非常經(jīng)典的文字修仙題材手機游戲,游戲以修仙題材為背景,可以在游戲之中體驗修真游戲樂趣,在這里你可以遇到你的仙俠好友,可以通過技巧展現(xiàn)出自己強大的實力,游戲包含了全新的修真樂趣,輕松進行浪漫修真哦。
1、無與倫比的三界傳奇決戰(zhàn)盛宴,熟悉的場景與兄弟,一起共度仙劫!
2、線上組隊,自由廝殺,在恢弘大氣魔域世界,探索不同副本,感受激情超燃戰(zhàn)斗快感;
3、華麗魔幻特效渲染,激情四射的傳奇決戰(zhàn)引爆更加無雙的戰(zhàn)斗誘惑與體驗;
這款游戲是根據(jù)中國的經(jīng)典傳統(tǒng)故事進行的改編創(chuàng)新,關(guān)于一些經(jīng)典的歷史事跡和戰(zhàn)役,這里面都有著顯著的體現(xiàn),游戲的畫風采用了精致可愛的卡通形象,這樣在一定的程度上可以吸引更多的年輕玩家,感受這個奇幻世界的精彩冒險,一起體驗神秘莫測的冒險旅程經(jīng)歷!
1.傳承,傳承就是初期天賦也可以認為是職業(yè),初期是沒有太大的差距,重要看你想玩什么,而且職業(yè)是可以隨意轉(zhuǎn)變的,只是技能需要你自己自創(chuàng)。
2.宗門選擇,初期宗門可自由選擇,但升星后的宗門盡量選擇原宗門的對應宗門,因為宗門功法升級比較麻煩。
3.目前的主要玩法還是看屬性,現(xiàn)在屬性比較實用的有血量 攻擊 閃避 命中 暴擊 速度?茨阆胪媸裁刺茁罚约捍钆湎,其他屬性目前來講,作用不是很大。本人玩的就是血量加反震(重要靠臉和技能)能升境界盡量升境界,目前修肉身也沒什么太大用處。(境界決定很多,功法技能欄,以及開圖和宗門升級)
4.游戲不是很肝,前期開完圖后,都是凌晨上線,領(lǐng)領(lǐng)低保過一下日子,通天塔靠排名領(lǐng)東西(換天材地寶排名很重要)。虛神殿兩天打一次,可下注換靈石,萌新不要一下子就去下注第一名,第一名不一定能贏。
5.前期你們商店購買的練器心得和煉丹心得還是很重要的,因為練器煉丹等級高了很容易得天品。至于陣法靠觀想上香
6.除了天材地寶和裝備,你們主要的屬性來源就是宗門里面的功法還有商店的功法,前期資金和貢獻充足的情況下可以考慮把商店和宗門一樓的全買了。宗門貢獻幾乎靠買,因為宗門任務給的比較少。
7.刷圖還是很重要的,目前掃蕩的規(guī)矩是你刷圖的過程中,清理越干凈,分身掃蕩時得的東西越多,而且你過了圖,才能到更好的洞天修煉,洞天決定修煉速度。有空時不時上線看下,因為總有想擼你洞天,讓你修煉變慢的。宗門里有修煉翻倍,別忘了點。
1、門派修行的方式多種多樣,每個玩家都可以通過游戲來掌握各種強力的仙道秘法;
2、你們的任務非常的艱巨,不僅僅是要提高自己的修為能力;
3、還得去擊敗其他的高手玩家,比較不錯的就是游戲可以很隨意的掛機,時間沒有啥限制。
超休閑化趨勢加劇
超休閑游戲的發(fā)展無需贅述,但該游戲類別內(nèi)部與外部的發(fā)展不得不引起我們的關(guān)注。從外部來看,超休閑化趨勢已經(jīng)蔓延到了其它領(lǐng)域。我們發(fā)現(xiàn)很多游戲類型或應用都或多或少的借鑒或使用了超休閑游戲的特點或元素。此外,很多IP游戲中也采用了超休閑游戲機制,以吸引更多潛在的新用戶,諸如《冰雪奇緣》中融入的三消游戲機制就是一個很好的例子。
另一方面,超休閑游戲也開始采用其它游戲類型中的概念,演變成了“混合休閑”。為了使超休閑游戲的內(nèi)容更具互動性,甚至是具有挑戰(zhàn)性,一些游戲甚至從內(nèi)容的深度和豐富性發(fā)力。這一趨勢在2020年已經(jīng)出現(xiàn)了苗頭,相信在今年將進一步延續(xù)。
社交化趨勢明顯
各地的疫情和封城令迫使人們將社交生活轉(zhuǎn)移至線上,這同時也影響了人們玩游戲的方式。《Houseparty》和《Among Us》等應用和游戲的火爆正印證了這一點。在當前形勢的驅(qū)動下,游戲開發(fā)者不斷通過創(chuàng)新的方式提升用戶留存。未來,我們將看到更多具有社交屬性的功能融入游戲中,以增強游戲的互動機制。這其中不僅包括游戲的活動通知(玩家能夠看到其他人的游戲進程),游戲玩家排行榜,還包括 好友邀請和公會(AKA社群或群組)的推送信息。這些游戲機制不再是停留在技術(shù)層面的代碼,而是切實融入游戲并作為游戲玩法的核心組成部分。
應用內(nèi)競價的普及度持續(xù)上升
阻礙應用內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)共享標準創(chuàng)建的初步技術(shù)難題得以攻克,2020年應用內(nèi)競價的普及度和市場滲透率都得到了前所未有的提升。應用內(nèi)競價憑借其高效且兼具成本和時間效益的游戲內(nèi)變現(xiàn)管理方式,將使2021年成為其元年。隨著競價內(nèi)需求資源量的不斷提升,未來其市場潛力將不可估量。
廣告創(chuàng)意將激發(fā)游戲創(chuàng)作靈感,反之亦然
在過去的三年間,廣告創(chuàng)意在用戶獲取活動中的重要性與日俱增。有時好的廣告創(chuàng)意會顯著提升游戲的市場潛力并拓寬游戲的市場覆蓋面。這為我們決定如何將市場理念融入真正的游戲提供了全新的思考方式。2020年,很多超休閑游戲通過其廣告優(yōu)勢來測試游戲的市場潛力以及用戶留存,并將這些新穎的游戲理念變成迷你小游戲或營銷主題融入到游戲當中。
現(xiàn)在,這一策略已經(jīng)被運用在休閑游戲領(lǐng)域。休閑游戲通常是圍繞一個核心機制(諸如三消)和元游戲(如裝飾或收集)。如果將游戲的核心玩法、元游戲和基于廣告創(chuàng)意的迷你小游戲融于一款游戲,相信這款游戲一定非常精彩。這將進一步推動游戲設(shè)計師的創(chuàng)意思維和行業(yè)的發(fā)展。
從2020年開始,我們就觀察到了游戲工作室內(nèi)部的創(chuàng)意團隊崛起。他們不僅能夠研發(fā)創(chuàng)意產(chǎn)品,還能夠促進管理技術(shù)的發(fā)展,這也使游戲工作室大規(guī)模創(chuàng)作具有互動性的廣告比以往任何時候都更加容易。
最后,要預測2021年就不得不談到蘋果公司針對廣告追蹤的轉(zhuǎn)變。雖然這些變化將對用戶獲取經(jīng)理產(chǎn)生直接的影響,但是也會間接對移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的管理公司和變現(xiàn)公司等利益相關(guān)方帶來不小的打擊。蘋果SKAdnetwork2.0的具體運作模式還尚未可知,但是在用戶隱私重塑的2021年,不得不引發(fā)業(yè)內(nèi)人士對其業(yè)務增長和盈利方式的重新思考。
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