這是很多玩家喜歡的文字武俠江湖手游,這里和一般的武俠游戲不一樣的是,這里全部都是文字劇情以及打斗場(chǎng)面等等都是文字的,一切全開數(shù)據(jù)和腦補(bǔ),所以其實(shí)對(duì)玩家的要求也是需要腦洞的,喜歡這種純文字的武俠游戲的話就來(lái)下載試試吧。
云仙齋mud文字游戲不需要太多的操縱,豐富的內(nèi)容和世界觀。玩家需要從最弱的一員開始練習(xí),不斷突破領(lǐng)域,并加入宗派來(lái)學(xué)習(xí)更多練習(xí)。變得更強(qiáng)大之后,他們解鎖新的游戲玩法,并挑戰(zhàn)地下城以探索古老的奧秘。這里仍然有很多。
1、各種力量隨機(jī)出現(xiàn)在身邊的某個(gè)洞穴之中,深入其中下副本回收不少的極品武器;
2、百變仙域由你探索,游戲中擁有非常多樣的故事劇情可供玩家體驗(yàn),踏上冒險(xiǎn)之行,開啟全新的冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)單,只需選擇技能招式就能完成對(duì)戰(zhàn)!
3、絕世高手MUD有大量的地圖場(chǎng)景,兇猛的魔鬼頭以及神秘的武術(shù)獨(dú)特的學(xué)習(xí)方法,讓您欣賞河流和湖泊的起伏。
掛機(jī)放置玩法,帶你體驗(yàn)輕松解壓的樂(lè)趣。
拍賣行,玩家可以自由的交易,副本考驗(yàn)不是很多,隨時(shí)都可以戰(zhàn)斗到底。
在這片仙靈世界盡情展開激斗,用自身的力量去成就一段新的傳奇;
進(jìn)行主線任務(wù)和刷副本都是有很高的爆裝率,得到不一樣級(jí)別的武器等;
這款游戲打造古風(fēng)的氣息,讓玩家們有一個(gè)更加愉快的武俠世界,讓玩家們盡情的展現(xiàn)自我;
許多不同的武俠技能都是可以讓自己去快速的使用一下的哦。
從文字MUD到今天 MMORPG真的進(jìn)化了嗎?
隨著時(shí)間的推移,互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)開始慢慢普及,同時(shí)催生出了一批早期的網(wǎng)絡(luò)游戲。國(guó)產(chǎn)單機(jī)黃金時(shí)代逐漸走向末路,網(wǎng)絡(luò)游戲席卷市場(chǎng),開始占據(jù)主導(dǎo)地位。MMORPG就是從此時(shí)開始發(fā)跡,伴隨著20多年的演化,逐漸有了如今的形態(tài)。
那么總早期簡(jiǎn)陋MUD到如今的成熟,MMORPG真的進(jìn)化了嗎?
提到早期的MMORPG,《俠客行》一定是繞不開的話題。在互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入中國(guó)后僅一年時(shí)間,就有人捕捉到了網(wǎng)絡(luò)與游戲帶來(lái)的可能性。彼時(shí),還在海外留學(xué)的方舟子,受到名為《東方故事2》網(wǎng)絡(luò)MUD影響,萌生了自己做游戲的想法。由于是金庸粉絲,所以方舟子將武俠定位游戲題材,并找到了翔少爺、時(shí)空、丁、草魚成立團(tuán)隊(duì),聯(lián)手做出了《俠客行》。
作為早期的中文MUD,《俠客行》自誕生以來(lái)就飽受歡迎,尤其是在上架一年之后,方舟子等人策劃了一個(gè)華山論劍的活動(dòng),結(jié)果蜂擁而至的上千名玩家,直接把服務(wù)器擠爆了。無(wú)奈,他們只好另尋承載能力更高的服務(wù)器,在幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,服務(wù)器的事算是平息了,但又有新的問(wèn)題出現(xiàn)了。由于安全性能不高,《俠客行》的代碼被黑客拷走了。
這次的“盜竊”事件還是熟人作案,但所有人沒(méi)有想到的是這次的黑客事件,卻成了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)跡的基石。在當(dāng)時(shí),這位獲得了源程序的黑客將所有文件掛在網(wǎng)上供玩家們免費(fèi)下載,這一舉措直接促使諸多類似《俠客行》的MUD誕生,不但題材多樣化,在玩法等內(nèi)容上也有所創(chuàng)新。從某種角度上看,這次事件間接為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游行業(yè)培養(yǎng)了第一批從業(yè)者。據(jù)傳,有媒體曾統(tǒng)計(jì)過(guò)一份名單,國(guó)內(nèi)諸多網(wǎng)游企業(yè)高管都是受《俠客行》啟蒙。
現(xiàn)在你依然能感受到這款游戲的魅力
在這個(gè)MMORPG剛剛萌芽的時(shí)代,游戲本身是非常簡(jiǎn)陋的,就像MUD的國(guó)內(nèi)叫法“泥巴”一樣。游戲本身沒(méi)有圖形界面,傳遞給玩家們信息的唯一手段就是文字。但游戲的內(nèi)核卻相當(dāng)豐富,畢竟互聯(lián)網(wǎng)是剛剛在中國(guó)誕生,但單機(jī)RPG卻已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)年的磨礪,比較成熟。
在這些MUD里,玩家們扮演各種角色,跟隨著劇情的節(jié)奏,享受一個(gè)個(gè)精彩的故事。既有升級(jí)的快感,也有冒險(xiǎn)的刺激,還有打到極品裝備的欣喜。想象力是最好的顯卡,雖然沒(méi)有畫面,但玩家們依舊玩的不亦樂(lè)乎?梢哉f(shuō),玩家們?cè)贛UD里能體驗(yàn)到MMORPG的核心樂(lè)趣,唯一遺憾的,就是沒(méi)有游戲畫面。很顯然,制作者們也意識(shí)到了這一點(diǎn),在帶寬與技術(shù)的限制解除后,打造游戲畫面成了首要任務(wù)。
對(duì)于RPG畫面的打造,早在電子游戲誕生時(shí)就已經(jīng)開始了。早在1979年,出自天才高中生Richard Garriott就設(shè)計(jì)出了一款名為《Akalabeth: World of Doom》的CRPG,這也是PC上首個(gè)以圖形(線框畫)顯示的RPG游戲。在游戲取得成功后,Richard Garriott的靈感再次迸發(fā),制作出了屬于自己的第二款作品《Uitima》。
《Uitima》不但在玩法和系統(tǒng)上有所升級(jí),連世界都是可以升級(jí)的,玩家們甚至可以從蠻荒的中世紀(jì)一直玩到氣墊船和航天飛機(jī)。這導(dǎo)致許多玩家需要查游戲手冊(cè),才能順暢游戲。作為一款鼻祖級(jí)別的RPG,《Uitima》對(duì)于MMORPG的貢獻(xiàn),除了各式有趣的玩法參考之外,更是成了歷史上第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《Uitima Online》,即網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)的雛形。
雖然有不少玩家曾在1998年左右接觸過(guò)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,但遺憾的是,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家玩到的都是私服,不但版本不同,管理也頗為混亂。對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家們來(lái)說(shuō),第一款正式的圖形MMORPG,當(dāng)屬由博士生夫妻陳光明和黃于真開發(fā),雷爵發(fā)行的《萬(wàn)王之王》。
如果以如今的眼光來(lái)看,《萬(wàn)王之王》在設(shè)計(jì)方面還有很多不成熟的地方。比如,過(guò)高的死亡懲罰,金幣裝備掉落,讓不少人熱衷于互相傷害。但即便如此,《萬(wàn)王之王》還是創(chuàng)造了不少M(fèi)MORPG的全新機(jī)制,它讓玩家們第一次知道了公會(huì)的概念,感受到了和網(wǎng)絡(luò)另一端陌生人同處于一個(gè)世界的奇妙感受。
游戲在上線后玩家一路飆升,僅僅用了一個(gè)月的時(shí)間,就突破了萬(wàn)人在線。但遺憾的是,隨著千禧年的到來(lái),大批韓式網(wǎng)游大舉進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),《萬(wàn)王之王》的畫面粗糲、操作繁雜等缺點(diǎn)開始被玩家們嫌棄,最終《萬(wàn)王之王》被淹沒(méi)在了歷史的長(zhǎng)河里,留下來(lái)的只有回憶。
并非是《萬(wàn)王之王》不好玩,只可惜生不逢時(shí),它誕生在了一個(gè)MMORPG崛起的時(shí)代,群雄并起,有無(wú)數(shù)的游戲被擊倒。再加上游戲本身是從MUD衍生而來(lái)的,本身在玩法上還有不少缺陷,被時(shí)代淘汰也在情理之中。
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