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合成炮塔保衛(wèi)家園,噴射炮塔和士兵與敵方展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,不斷的提升防御塔的等級(jí),才能夠防守住不斷涌來(lái)的僵尸,玩起來(lái)挑戰(zhàn)性十足熱血沸騰!
1、通過(guò)合并炮塔攻擊敵人,合并2個(gè)相同類(lèi)型的炮塔,提升射擊的性能。
2、豐富多樣的關(guān)卡,更強(qiáng)大的邪惡怪物將不斷出現(xiàn),感受更精彩的戰(zhàn)斗。
3、用戰(zhàn)斗中獲得的金幣安裝更多炮塔,恢復(fù)不再需要的炮塔,獲得金幣。
1、當(dāng)顏料和彈藥激情碰撞,為你涂鴉一場(chǎng)不可思議的塔防繪畫(huà)戰(zhàn);
2、布控塔防,發(fā)射顏料炮彈,涂鴉式發(fā)射涂滿整個(gè)屏幕,攔截所有想要進(jìn)犯的泡泡怪獸;
3,史詩(shī)塔防,無(wú)限升級(jí),體驗(yàn)無(wú)限合并武器的暢快感受,不需要氪金,時(shí)間就能為你帶來(lái)一切。
1、各種不同級(jí)別的炮塔,都可以解鎖著使用,就是需要花一些金幣。
2、你的任務(wù)就是守護(hù)村莊,不論怎樣的敵人出現(xiàn)了,都必須全力擊退。
3、眼力與手速都需要,敵人會(huì)猝不及防的出現(xiàn),一定要提高警惕心理。
我想很多玩家都或多或少接觸過(guò)塔防游戲--近到近兩年大火的《明日方舟》,遠(yuǎn)到《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》地圖編輯器中的《守衛(wèi)雅典娜》,這種游戲類(lèi)型經(jīng)久不衰,兼具策略和操作的游戲內(nèi)容吸引了一大批忠實(shí)擁躉。
事實(shí)上,塔防游戲這個(gè)游戲類(lèi)型歷史并不算悠久,最早是從RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)里面獨(dú)立出來(lái)的--最開(kāi)始它只是RTS創(chuàng)意關(guān)卡中的一種:用有限的資源,買(mǎi)足夠多的塔,擋住如潮水般涌來(lái)的敵人。
然后,游戲制作者和模擬器愛(ài)好者們發(fā)現(xiàn)這種關(guān)卡似乎很受歡迎,就通過(guò)各種各樣的變種關(guān)卡、地圖和MOD來(lái)探索更多的可行性。其中一些設(shè)計(jì)師將“獲得資源和采購(gòu)”這個(gè)要素與單位操作、RPG成長(zhǎng)相結(jié)合,最終形成了現(xiàn)在如日中天的MOBA類(lèi)游戲;另一些人則選擇淡化單位操作的部分,強(qiáng)調(diào)“用‘塔’阻擋敵人”的部分,這就成了所謂的塔防游戲。
一般來(lái)說(shuō),塔防游戲總是遵循以下幾條原則:
·游戲的目的是在一張經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的地圖上阻止大量的敵軍。
·玩家的主要操作,是構(gòu)建以“塔”為核心的防御體系。
·玩家在游戲過(guò)程中會(huì)隨著時(shí)間、波次或殲滅敵軍得到資源,這些資源用于建設(shè)和升級(jí)“塔”。
從這幾點(diǎn)來(lái)分析,我們很容易找到塔防類(lèi)游戲的核心思路--分配有限的資源構(gòu)建有針對(duì)性的防御體系,從而在與設(shè)定好數(shù)量和類(lèi)型組合的敵人的對(duì)抗中勝利。很顯然,“分配資源”和“有針對(duì)性的防御體系”是具有挑戰(zhàn)性的,而這正是塔防游戲的樂(lè)趣所在。
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所謂炮塔游戲一般的都是以策略為玩法的游戲,這種游戲都是可以自由的排列布陣的,可以通過(guò)升級(jí)炮塔來(lái)讓攻擊力更加的強(qiáng)大,并且炮塔種類(lèi)是非常之多的,策略對(duì)戰(zhàn)才可以獲得勝利!
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