更新:2021-07-19 15:44
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新模式暫未更新上線,大家可以先體驗一下最新版本
爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀這是爐石傳說的新模式,和爐石傳說是一起的,不需要單獨下載。這個模式類似殺戮尖塔的地圖,每局隨機生成。沒有卡牌,只有角色,玩法還有可能是每個角色有自己專屬的卡組和被動技能,這個卡組可以調(diào)整,整個小隊牌組是由所有隊員牌組組成,然后回合制。具體上線時間,因為八月是爐石新版本,所以傭兵模式最早應該是九月份才能上線。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》不是獨立的游戲,而是《爐石傳說》即將到來的全新模式。上線后會直接在原有的《爐石傳說》中更新。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》與TapTap獨家合作的英雄,需在本頁面預約《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》并將TapTap賬號與戰(zhàn)網(wǎng)賬號綁定。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》將策略十足的RPG玩法和Roguelike風格的任務模式巧妙融合,打造出《爐石傳說》的全新游戲體驗。
在《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》中,玩家將用來自《魔獸爭霸》以及《爐石傳說》等系列的人氣角色組建傭兵收藏。
在開始傭兵挑戰(zhàn)前,玩家需要從收藏中組建一支傭兵戰(zhàn)隊。每個傭兵都身懷一套獨特的技能,贏得戰(zhàn)斗也會讓他們獲取經(jīng)驗值和戰(zhàn)利品,最后在進化中獲得更強大的力量。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》帶來了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗著玩家的謀略和預判。在每一場戰(zhàn)斗開始前,玩家需要在戰(zhàn)隊中挑選參戰(zhàn)的傭兵。在每個回合中,玩家都會與對手同時選擇隊伍的行動,隨后見證戰(zhàn)斗的結果。
玩家每次挑戰(zhàn)《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》都會面對一系列隨機生成的首領戰(zhàn),在通往最終首領的征程中解鎖游戲內(nèi)的成就與獎勵,一步步提升戰(zhàn)隊的實力。而在PvP模式中,玩家的傭兵戰(zhàn)隊還將迎戰(zhàn)其他玩家!
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀》是《爐石傳說》即將到來的全新體驗,它將策略十足的RPG玩法和Roguelike風格的任務模式巧妙融合,每次體驗都會帶來全新的挑戰(zhàn)。在《爐石傳說》傭兵模式中,玩家將用希爾瓦娜斯·風行者和炎魔之王拉格納羅斯(以及一些新面孔)這樣的人氣角色組建傭兵收藏。
在開始傭兵挑戰(zhàn)前,玩家需要從收藏中組建一支傭兵戰(zhàn)隊。每個傭兵都身懷一套獨特的技能,贏得戰(zhàn)斗也會讓他們獲取經(jīng)驗值和戰(zhàn)利品,最后在進化中獲得更強大的力量。
傭兵模式帶來了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗著玩家的謀略和預判。在每一場戰(zhàn)斗開始前,玩家需要在戰(zhàn)隊中挑選參戰(zhàn)的傭兵。在每個回合中,玩家都會與對手同時選擇隊伍的行動,隨后見證戰(zhàn)斗的結果。
玩家每次挑戰(zhàn)傭兵模式都會面對一系列隨機生成的首領戰(zhàn),在通往最終首領的征程中解鎖游戲內(nèi)的成就與獎勵,一步步提升戰(zhàn)隊的實力。而在PvP模式中,玩家的傭兵戰(zhàn)隊還將迎戰(zhàn)其他玩家!
爐石傳說的傭兵模式原定在貧瘠之地版本上線,中途跳票到暴風城,并更名為傭兵戰(zhàn)紀,其中一定大有文章。設計師在發(fā)布會上只放原畫,不放半秒鐘的演示視頻,讓傭兵模式透著濃濃的神秘色彩。玩家們最關心傭兵戰(zhàn)紀的什么內(nèi)容?好不好玩尚在其次,氪度肝度才是關鍵。
鑼鼓喧天的傭兵戰(zhàn)紀發(fā)布會,不過是個打著“全球首曝”旗號的推廣活動罷了。暴雪和網(wǎng)易借TapTap之手抬一手爐石的熱度,目前傭兵戰(zhàn)紀似乎沖上了預約榜第一,他們的目的達到了。我們完全可以把光明之翼和伊利丹看成三星卡背,電腦或IOS用戶也別太酸了,外服還沒這個獎勵呢!TapTap老用戶應該習慣下模擬器和借安卓手機了。
爐石首席數(shù)據(jù)家丁天在島貓直播間里作客說:傭兵模式是史上最大更新,項目定位是S級,酒館戰(zhàn)棋是A級,傭兵模式的匹配模式是爐石所有模式里最復雜的,因為傭兵的PVP涉及到很多元素。傭兵戰(zhàn)紀最快9月,最晚12月上線,傭兵有模式專屬卡牌,還要開傭兵專屬的卡包。傭兵不是像戰(zhàn)棋那樣的單純布陣,戰(zhàn)斗中可以操作。
有各大游戲經(jīng)驗豐富的玩家從設計師說的角色養(yǎng)成升級和史詩傳說的等級劃分中嗅到了抽卡游戲的味道,預約獎勵更是和以前爛大街的屠龍寶刀廣告有的一拼。再加上爐石傳說的主設計師沉迷原神,原神不是很逼氪,但想獲取良好的游戲體驗,肝是必須的。其實爐石傳說本身就是一個抽卡游戲,只是全橙卡組的強度并不能碾壓藍白。
從宣傳力度上來看 大概率就是抽卡模式,暴雪以前的收費模式(門票、預購、達拉然、古墓)似乎真的賺不到多少錢了。于是隨大流,出戰(zhàn)令、飾品、一周一個合集。既然傭兵分史詩和傳說這樣的三六九等,那么抽卡大概率是跑不掉了。其實只要傭兵好玩,微氪玩家還是可以接受的,比如酒館戰(zhàn)棋的通行證。?
肉鴿類卡牌游戲的玩法大同小異,地圖、道具、敵人隨機生成,地圖非線性,每個角色只有一條命。運氣主宰一切,肉鴿的樂趣就在隨機性上,擊殺首領會掉落意想不到的獎勵,然后與自己的陣容靈活搭配。問題是只帶六個傭兵能發(fā)生多少奇妙的化學反應?據(jù)說傭兵共有一百多個,感覺格局還是太小了。
爐石傳說被玩家口誅筆伐的方面主要是平衡性和bug,氪度和肝度倒是不怎么噴。因為天梯有廉價高效的藍白快攻,只玩戰(zhàn)棋每天清清任務完全夠賺四個月的通行證。但愿設計師不要饑餓營銷,像初版戰(zhàn)令那樣失去氪度肝度的平衡,自己把“爐石傳說是一款免費游戲”的良好口碑給砸了。
抽卡不算什么,爐石自己就是抽卡游戲。如果傭兵戰(zhàn)紀不好玩或者騙氪逼肝,我們可以選擇不玩。只是我們這半年來的精神支柱崩塌了。
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