更新:2021-07-28 20:45
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帝國軍團(tuán)羅馬游戲是好游戲,對比其他的同類型游戲來說,他很有效的處理了爆兵的問題,添加了策略對于戰(zhàn)爭的決定性,同時(shí)也沒有過分的增加將領(lǐng)對于戰(zhàn)爭的影響,一款不錯的游戲,推薦給大家!
指揮官閣下!羅馬共和國正在崛起,而周邊諸多強(qiáng)大的民族會和你爭奪霸權(quán),戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。 羅馬需要每個人的力量!偉大的凱撒、龐培、安東尼、屋大維、斯巴達(dá)克斯…將與你并肩作戰(zhàn),共同見證大征服者的誕生!
培養(yǎng)獨(dú)一無二的專屬指揮官,自由搭配技能,隨機(jī)應(yīng)變,掌控戰(zhàn)場
支持存檔云端儲存,更換設(shè)備也可同步進(jìn)度,保護(hù)您的存檔安全
征服模式支持Game Center排名,用最少的時(shí)間和將領(lǐng)奪取更多的領(lǐng)土
只要陣容基本成型,6將推戰(zhàn)役,2將打征服就夠了,推完游戲如果還有興趣再招任務(wù)將養(yǎng)老。
推薦原則一下難說完,比如6將中高昂暴擊技(突擊戰(zhàn)吼優(yōu)勢)考慮只安排3位,因?yàn)槎嗔巳菀?a target="_blank" href='http://californiadebtcollectionlawyers.com/key/mnbmyx/'>照顧不過來。比如考慮步兵性質(zhì),行軍盾墻優(yōu)先,等等,有疑問可以具體分析。
1步,步指>龐培>斯巴達(dá)>維欽,推薦龐培
2步,巴托>克拉蘇,推薦巴托
1騎,騎指>漢尼拔,推薦騎指(游擊突擊行軍騎指)
2騎,漢尼拔>霍>阿米>科米>安東尼,推薦霍和漢尼拔(不sl科米>霍>阿米,安東尼完全沒必要,征服一般上騎指和龐培,征服實(shí)在要上2騎可以考慮克拉蘇點(diǎn)到7騎上騎)
1弓,米弓(踩光環(huán))>弓指(行軍弓)>凱撒,推薦米弓
2弓,屋弓>德弓,推薦德弓,德弓性價(jià)比高
(以上將領(lǐng)比較有疑問的可以討論,會盡量提供數(shù)據(jù)對比)
這樣6將陣容推薦就是1步龐培,2步巴托,1騎騎指,2騎霍(漢尼拔、科米),1弓米弓,2弓德弓
6將之外可以根據(jù)自己情況補(bǔ)到7將,比如多數(shù)人招了98騎過渡,98騎完全可以當(dāng)3騎用到畢業(yè),又因?yàn)閼?zhàn)役給步兵較多可以考慮3步克拉蘇(龐培巴托克拉蘇都有行軍,配合良好),如果考慮3弓陣容建議先招屋弓培養(yǎng),德弓做3弓補(bǔ)充。
另外過度將不是不可以,但沒必要培養(yǎng),軍銜高的銀將沒必要,軍銜低技能低的銀銅就要優(yōu)先看天賦,天賦可以優(yōu)先考慮鼓舞、謠言、暴擊類的,98騎所以強(qiáng)就是鼓舞,高昂是125%的攻擊系數(shù),只要掉編或者被夾擊就是75%攻擊系數(shù),兩者相差1.66倍。
【戰(zhàn)役模式】
還原羅馬數(shù)百場史實(shí)戰(zhàn)役,全面見證羅馬是如何成為一個橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國。
率領(lǐng)軍團(tuán)參與布匿戰(zhàn)爭、斯巴達(dá)克斯起義、征服高盧、凱撒內(nèi)戰(zhàn)、安東尼內(nèi)戰(zhàn)、征服東方、征服日耳曼,歷經(jīng)羅馬的崛起與輝煌
建設(shè)城市、招募士兵、制造戰(zhàn)爭器械,組建強(qiáng)大的海上艦隊(duì),所有一切盡在你的掌控之中
選擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對抗強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán),改變被征服的命運(yùn)
新的科技帶來了新的視野,通過研究科技提高實(shí)力,加快征服步伐
【征服模式】
從地中海到不列顛群島,羅馬勢力、埃及與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國群雄爭霸,是羅馬征服世界,還是戰(zhàn)勝羅馬建立新帝國?
征程跨越數(shù)百年,從羅馬共和國的布匿戰(zhàn)爭、前三巨頭、后三巨頭直至羅馬帝國的多個時(shí)代
敵人還是朋友,宣戰(zhàn)還是結(jié)盟、援助盟國還是拉攏中立國,選擇最符合國家利益的外交政策,擴(kuò)張你的疆域
戰(zhàn)爭的趨勢已無法阻擋,擴(kuò)張城市、招募軍團(tuán)、使用策略,研究科技,帶領(lǐng)你的帝國贏得最后的勝利
多個國家可供選擇,每個國家都有征服世界的機(jī)會,改變他們的未來,引領(lǐng)他們走向強(qiáng)盛
【遠(yuǎn)征模式】
率領(lǐng)軍團(tuán)遠(yuǎn)征,巧用策略和戰(zhàn)術(shù),調(diào)遣有限的兵力,發(fā)揮無限的作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)勝強(qiáng)大的異族軍隊(duì)!
全新的挑戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)
遠(yuǎn)征的每一步都面臨諸多艱險(xiǎn),不斷調(diào)整作戰(zhàn)方案,你將抵達(dá)勝利的終點(diǎn)
獲得最佳戰(zhàn)利品,披上屬于你的征服者戎裝
【元老院】
羅馬不是一天建成的,建造凱旋門、斗獸場、萬神殿,重現(xiàn)羅馬往日榮耀!
完成元老院發(fā)布的任務(wù),獲得豐厚獎勵
訓(xùn)練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊(duì),提升部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的能力
用戰(zhàn)旗與寶物裝備你的將領(lǐng),升級技能,提升能力
Part. 1
將領(lǐng)如何選,如何養(yǎng)?
1.1手打黨入將順序推薦
1.2如何快速提升將領(lǐng)等級
1.3技能書與戰(zhàn)旗
Part. 2
金幣怎么刷,怎么花?
2.1刷金幣:看海征服者敘拉古?
2.2元老院科技,優(yōu)先點(diǎn)什么?
2.3金幣裝備買什么,e社良心有哪些
Part.3
如何快速獲得勛章憋出米弓?
布匿戰(zhàn)爭掛機(jī)攻略,e社的萌新福利
3.1 布匿戰(zhàn)爭標(biāo)準(zhǔn)策略
3.2 抱緊西班牙大腿,e社勛章大放送(反羅側(cè))
敘拉古,馬其頓,拜占庭(奧德里西亞),伊比利亞,馬西利,迦太基等
3.3 羅馬側(cè)
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更新開始
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Part.1 將領(lǐng)
1.1 手打玩家推薦入將方案
綜述:
首先,由于騎將有帕神,手打指揮官(以下簡稱白板)培養(yǎng)步/弓二者之一,
第一步,入手帕神帕科魯斯,即銅將區(qū)98騎將,和指揮官一起作為過渡期核心,帕神強(qiáng)度之高甚至可入大后期陣容
第二步,依靠前兩者打戰(zhàn)役和布匿戰(zhàn)爭憋出米弓/龐培 (米弓,米特拉達(dá)梯)
戰(zhàn)役的話,至少戰(zhàn)役前兩章白板與帕打三星是不會有難度的,其實(shí)白板加帕可以再推好幾章節(jié)
布匿戰(zhàn)爭,反羅快速得章后續(xù)有講解
此時(shí)我們擁有了步騎弓各一將,無論是戰(zhàn)役還是征服已經(jīng)有了本錢2333
第三步,繼續(xù)推圖入手阿米霍去病兩者之一(在此期間將指揮官升到千夫長),兩騎的區(qū)別在于阿米輸出穩(wěn)定,霍去病擅長爆發(fā)
第四步,補(bǔ)上龐培/米弓,此時(shí)已經(jīng)可以說已經(jīng)構(gòu)建完成了相當(dāng)完備的陣容
到這一步還剩的章隨心所欲就好,缺步入克拉蘇(征服拆遷第一人)或維欽托利,缺騎入霍阿米里沒買的那個,缺弓入奧古斯都或德弓(艷后也行)
擁有本作光環(huán)之下第一天賦鼓舞的帕科魯斯
1.2如何快速提升將領(lǐng)等級
如圖,遠(yuǎn)征非洲第一關(guān)(放這張圖是為了標(biāo)記出哪一關(guān),實(shí)際刷的時(shí)候這關(guān)應(yīng)該處于未點(diǎn)亮狀態(tài))
回復(fù)評論區(qū)小伙伴 注意左下角那個格是大本營,在那里上將
放上你想練級的將領(lǐng),打開自動戰(zhàn)斗(對面行動時(shí)可以點(diǎn)左下角節(jié)約更多時(shí)間)
成功收獲經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)擊重試?yán)^續(xù)刷,刷一次足有接近1k的經(jīng)驗(yàn)
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更新繼續(xù)
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1.3 技能書與戰(zhàn)旗
關(guān)于技能書:
本作技能書的特點(diǎn)是:貴!
最貴的行軍和指技45章,平原、反擊、游擊戰(zhàn)這樣的好技能要35章一本,其他那些有用的也得25章,只有寥寥幾個技能才賣15章嚶嚶嚶(其中奇襲是15章技里最好的)
(從這里也能看出龐培有多么超值,送的全是最貴的技能)
因此零微氪手打黨注定是需要精打細(xì)算的。
于是我來給大家預(yù)先掃掃明顯的雷,免得大家花冤枉的勛章2333
首先是指技,戰(zhàn)役和成就里四大指技送的都特別多,不建議主動購買
其中最容易發(fā)現(xiàn)用不上的是騎指,因?yàn)榛艉桶⒚锥疾恍枰ㄖ挥袧h尼拔與安東尼用的到);送的步指足夠龐培升四級還有剩;弓指夠米弓升三,不夠升四級;海指艷后升三級之后還剩四五張。
然后是突擊、戰(zhàn)吼、攔截,這三個技能都送不少本
(6本突擊是真的良心,畢竟35章的技能)
關(guān)于戰(zhàn)旗:
e社的特點(diǎn)是把同類的技能放在一塊,所以好用的戰(zhàn)旗很搶手,而廢技組合的戰(zhàn)旗躺倉庫...
每個戰(zhàn)旗的價(jià)值都至少相當(dāng)于六本技能書。
不帶戰(zhàn)旗的話技能上限四級,只有戰(zhàn)旗才能提升到五級。
值得注意的是龐培專屬的行軍盾墻和克拉蘇專屬的攻城坑道,讓他們和艷后(海指弓指,雖然一般沒人把太陽戰(zhàn)旗給她)成為(除了混沌戰(zhàn)旗)唯三能夠有兩個五級技能的將領(lǐng)。
龐老板nb!
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Part.2 金幣
2.1 刷金幣---看海征服者敘拉古
刷金幣當(dāng)然首推征服一的敘拉古!
本作機(jī)制上征服重復(fù)通關(guān)一個國家照樣全額給金幣(勛章只給一次),因此可以看海的國家就是我們的首選233
(敘拉古絞肉機(jī),羅馬人淹死的主要地點(diǎn))
敘拉古開局宣埃托利亞(為了拉過來他的將,讓東線馬其頓能穩(wěn)定吃掉埃托利亞)、拉奧德里西亞
外交界面 合理的外交是小國征服的精髓
然后給輕步上個步將(可以不上,那樣壓力稍大),然后和送的弓將一起開局守住西西里格勒(滑稽)即可。一共需要面對羅馬和埃托利亞兩個將,注意補(bǔ)兵、走位卡位與陸海優(yōu)勢就沒有什么壓力了。
可能是最強(qiáng)的野生將,這配技是真的好
守住之后全程快進(jìn)打錢爆破就行,隊(duì)友會幫我們解決所有剩下的問題~(記得給搖擺國錢)
除此之外,征一的馬西利、征二的英國也都能掛機(jī)看海,在此不詳述。
-開始更新
2.2 元老院科技
元老院總覽
2.2.1 軍事建筑
軍營-步,斗獸場-騎,戰(zhàn)神廣場-弓,軍港-海
本版本步至多提升五次,后三者至多提升四次,隨著游戲更新會繼續(xù)逐步開放。
那么如何加點(diǎn)呢?
優(yōu)先點(diǎn)滿行動力!
優(yōu)先點(diǎn)滿行動力!
優(yōu)先點(diǎn)滿行動力!
其中現(xiàn)版本步兵行動力最多點(diǎn)三次,騎兵兩次,弓兵一次,海軍可以點(diǎn)全四次。
行動力點(diǎn)到上限之后,按照個人喜好點(diǎn)攻擊或血量即可,我個人優(yōu)先點(diǎn)的攻擊。
至于防御,e星慣例防御無用,提升防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如提升其他。
2.2.2 通用建筑
2.2.2.1 市政廳
點(diǎn)滿!點(diǎn)滿!點(diǎn)滿!
最重要的通用建筑,類似于主城或大本營233
市政廳等級和元老院等級一起決定你能刷到多少給章的高級任務(wù),消耗的金幣慢慢也就回本了。
2.2.2.2 資源建筑
圖書館>萬神殿>>工坊
圖書館最重要,每一點(diǎn)文化都是珍貴的資源
而且文化一次性花費(fèi)較高的特點(diǎn)使得圖書館效果能夠直接體現(xiàn)。
2.2.2.3 凱旋門&劇院
都沒什么用......凱旋門好一些。
完全不建議后期金幣花不完之前點(diǎn)任何一個。
其實(shí)三級凱旋門的效果還是很可觀的,三個小時(shí)的兩章任務(wù)能夠節(jié)約接近半個小時(shí)。(然而開荒期一是沒有那么多高級任務(wù),二是沒有那么多將掛任務(wù)2333)
2.3 金幣裝備
商店的商品槽隨著元老院等級逐步開放,現(xiàn)版本滿級七個槽(其中第一個是永遠(yuǎn)都是沒人會買的金幣)
同類中最好的金幣裝備如下:
龐培短劍 +15攻擊力
差不多相當(dāng)于將領(lǐng)的屬性能力直接提高了三級,是金幣能買到的最好的直接增傷武器,很適合所有將領(lǐng)
弩 穩(wěn)定提高15%暴擊率
優(yōu)于三級暴擊技能,效果出色的暴擊武器,非常適合米弓、霍、德弓等將領(lǐng)
黃金戒指 攻擊時(shí)有一半的概率士氣上升 (最貴的金幣裝備)
低配桂冠,效果和桂冠差的還是挺多的,不僅是因?yàn)楦怕剩因?yàn)槭巧仙患壎皇侵苯幼兂筛甙?/p>
適合德弓以外所有帶有高昂暴擊技能的將領(lǐng),最好是騎將,因?yàn)楣舸螖?shù)更多。
運(yùn)輸車 行動力+2
前期建議買一個,可以裝給弓將也可以在需要用的時(shí)候換上幫助關(guān)鍵走位(換上之后走一步然后撤銷行動即可激活運(yùn)輸車)。戰(zhàn)役第七章也會送一個,這樣兩個運(yùn)輸車足夠了。
百夫長盾 血量+15%(沒錯,加的是百分比)
優(yōu)質(zhì)血量裝備,適合裝給步將或者需要保護(hù)的己方部隊(duì)。
部隊(duì)守城的時(shí)候可以換上。
(其實(shí)還有一個防御+7的甲,但是甲系裝備的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盾系裝備,以致于名字都被忘記了2333
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Part.3 快速獲得勛章---
抱大腿的布匿戰(zhàn)爭,e社的萌新福利
我想大家都感受到了
布匿戰(zhàn)爭這個征服
最令人印象深刻一點(diǎn)無疑是
圖爾德泰尼爸爸實(shí)在是太強(qiáng)了
圖爾德泰尼爸爸實(shí)在是太強(qiáng)了
圖爾德泰尼爸爸實(shí)在是太強(qiáng)了
(圖爾德泰尼以下有時(shí)稱為西班牙)
無論是隊(duì)友還是敵人,只需要放著不管,西班牙自己幾乎百分之百能主動統(tǒng)一伊比利亞半島,然后自西向東一路神擋殺神佛擋殺佛,直到帶著迦太基人一起在羅馬城撒鹽(滑稽)
我傾向于圖爾德泰尼的設(shè)計(jì)是e社給萌新玩家的福利,因?yàn)榭梢苑奖愦蠹疫x反羅側(cè)掛機(jī)快速拿到勛章,度過開荒的新手期
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布匿戰(zhàn)爭主要有三大戰(zhàn)場,
西線戰(zhàn)場--伊比利亞半島(就是西班牙),
中線戰(zhàn)場--第勒尼安海域(就是那幾個島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方),
東線戰(zhàn)場--巴爾干地區(qū)及北非東邊
其中中線島嶼的歸屬權(quán)實(shí)質(zhì)上無關(guān)痛癢,而且開局你的外交努力并不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實(shí)...(一時(shí)語塞.jpg)
由于西線大腿西班牙的強(qiáng)勢,因此反羅側(cè)只需要保證東線均勢或優(yōu)勢,即可順利等隊(duì)友統(tǒng)一世界~
因此我們的策略要求我們開局盡可能擴(kuò)大東線的優(yōu)勢,使大量沉船之后爆兵東線的羅馬占不到上風(fēng),然后東西合擊便可淪陷羅馬(滑稽)。
因此反羅有著簡單的標(biāo)準(zhǔn)外交策略:直接宣戰(zhàn)埃托利亞,拉攏奧德里西亞。
如前面看海征服者敘拉古那段里說的那樣,這樣可以令巴爾干穩(wěn)定被反羅國家統(tǒng)一。
然后,搖擺國要錢的時(shí)候都給他,搖擺國參戰(zhàn)時(shí)東線優(yōu)勢明顯,沒參戰(zhàn)的空窗期東線均勢或小劣但也不會崩。
布匿戰(zhàn)爭征服的搖擺國是很強(qiáng)的。
如果是自己是非東線國家,打錢的對象前期優(yōu)先伊利里亞(防止被滅),后期優(yōu)先馬其頓(讓他造船打昔蘭尼)
1.敘拉古
前面已經(jīng)寫過了,開局守住島,就可以掛機(jī)讓隊(duì)友解決一切了?
這里統(tǒng)一進(jìn)行說明,掛機(jī)并不只是點(diǎn)快進(jìn),還要記得看局勢給隊(duì)友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛(wèi)城(炸衛(wèi)城以避免ai卡位)、滿足搖擺國的要求等
2.馬西利
開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。
之后可以直接掛機(jī),也可以去打昔蘭尼。注意清理可能會漂過來的羅馬人。
3.馬其頓
上下分別進(jìn)軍埃托利亞兩個城(下路出輕步),第二回合宣戰(zhàn)(注意走位別擋到對面的將),每回合爆破即可四回合內(nèi)消滅埃托利亞。
之后就可以掛機(jī)了,錢全部打給北方兩國,搖擺國的錢一定要給他,昔蘭尼的渡海小兵注意清一清。
如果想要三星的話,消滅完埃托利亞就南下昔蘭尼,然后向西北渡海進(jìn)軍羅馬南部一路北上,注意善用急行軍。
馬其頓應(yīng)該是布匿戰(zhàn)爭三星第二簡單的國家233
4.奧德里西亞
同樣地,開局去滅埃托利亞(開局宣他的話,我方主力到他上面城的時(shí)候他的將會在水里,非常好打),北方面臨一定壓力的時(shí)候,給伊比利亞打錢讓他頂住羅馬人(或者自己作為東線大哥來頂)。
可以劃水讓圖爾德泰尼來打羅馬,也可以自己來推(從羅馬南部城市登陸并一路北上)。想要三星的話,記得分兵去打昔蘭尼。
5.伊利里亞
開局,你會驚奇地發(fā)現(xiàn)羅馬全是空城!
因?yàn)榱_馬人的主力全都去敘拉古送死了233
一路向前推進(jìn)即可,可以做到每回合推進(jìn)一座城
(我當(dāng)時(shí)第一次打的時(shí)候九回合攻下羅馬城233)
不出意外二十幾回合就能結(jié)束這一局,穩(wěn)穩(wěn)三星
北方羅馬兩個小弟參戰(zhàn)的時(shí)候注意在北部城留一個將防守他們最強(qiáng)的第一波攻勢,在大城補(bǔ)兵,小城守不住就棄。
6.迦太基
只要你不像ai那樣把軍隊(duì)全淹死在水里,應(yīng)該不會有什么壓力233非常自由,各種打法路線都是可以的
比較有經(jīng)驗(yàn)的玩家大概可以做到迦太基無將四十回合以內(nèi),大家有興趣的話也可以挑戰(zhàn)一下自己~
-更新開始-
對于羅馬側(cè),布匿戰(zhàn)爭無疑是不友好的,因?yàn)榧仍跂|線沒有足夠大的優(yōu)勢,又在西線具有極大的劣勢,因此局面實(shí)際上艱難得多。
(以下內(nèi)容,對非此線戰(zhàn)場的國家有效,比如玩家操控盧西塔尼的話當(dāng)然不用拉大象)
因此,為了在東線具有足夠的優(yōu)勢,我們一是要盡快讓隊(duì)友吃下馬其頓、奧德里西亞,二是始終滿足搖擺國的要求(前期東線主力,中后期防止叛變)
而在西線,為了局面不會崩潰,我們必須要讓大象國拖住西班牙迦太基的腳步,把他們至少一半的力量長期按在北非,讓東線戰(zhàn)場獲得足夠的時(shí)間。
羅馬兩北方小弟的掛機(jī)之旅
大家都知道,我這個人寫的萌新攻略都是能掛機(jī)就掛機(jī)2333
某偉人說過,不是西風(fēng)壓倒東風(fēng),就是東風(fēng)壓倒西風(fēng)。反羅側(cè)的掛機(jī)靠的是西風(fēng)壓倒東風(fēng),而羅馬側(cè)靠的自然就是東風(fēng)壓倒西風(fēng)。
由前述內(nèi)容,外交策略很明確了,在東線宣戰(zhàn)馬其頓、拖延奧德里西亞,為的一是開局羅馬在巴爾干的部隊(duì)去打馬其頓的小城(我們配合著爆破),二是奧德里西亞入場之前對馬其頓的局部力量優(yōu)勢,三是拖了奧德里西亞兩回合就等效于讓搖擺國早入場兩回合。
西線,開局拉大象,然后大象第一次離場之后再拉一次(注意留好錢),這樣兩次讓大象有效拖住西班牙和迦太基力量,能大幅延后蘇埃塞塔尼的崩潰時(shí)間,甚至大象第一次下場的時(shí)候蘇埃塞塔尼有可能深入西班牙腹地----雖然最后還是肯定會崩潰。
繼續(xù)更新。既然我們的目的是多掛機(jī),那么肯定是不主動去打西班牙的(當(dāng)然代價(jià)也就不會有三星)。之前我提過,當(dāng)時(shí)我仍然在測試不夠穩(wěn)定的打法,那么不穩(wěn)定在哪里呢?在于如果東線統(tǒng)一不夠快,再加上東線ai部隊(duì)傾向于走北非打過來,導(dǎo)致有可能蘇埃塞塔尼崩的太快敵人推到家門口,而近期我知道了不少萌新守不住城......(特別是評論區(qū)有個小伙伴,為什么你守?cái)⒗哦紩腊?.0這我完全沒辦法給你解決了)雖然前面有蘇埃塞塔尼做盾牌,但是羅馬的倆小弟仍然是正面面對敵人,我們是羅馬的門戶,沒有后方。
但既然守孤城可能會暴斃,那沒有后方我們就自己創(chuàng)造后方!
以馬薩利亞為例,開局,給步將補(bǔ)兵,進(jìn)行前述的外交,然后通過便捷移動指令把部隊(duì)指向東方的伊比利亞地區(qū)。我們到達(dá)戰(zhàn)場時(shí),伊比利亞人剛好和羅馬人打起來。我們幫羅馬人一起收拾掉伊比利亞,并一定要占據(jù)這個位置的一兩個城,作為我們的大后方。這樣,即使馬薩利亞守不住也沒關(guān)系了,畢竟羅馬變成了我們后方的屏障。
而我們在有了大后方之后,東線全部交給隊(duì)友就好。(隨后這段時(shí)間里,奧德里西亞、搖擺國相繼參戰(zhàn),只要隨時(shí)幫隊(duì)友爆破,奧德里西亞與馬其頓是必定會滅亡。)把隊(duì)伍全部拉回馬薩利亞,別忘了慢慢把輕步上的步將補(bǔ)滿編。
交給隊(duì)友,部隊(duì)拉回本土。東歐霸主搖擺國2333
之后就是掛機(jī)爆破打錢的時(shí)間了,別忘了第二次拉大象,閑錢全部打給蘇埃塞塔尼。
如果敵人攻到馬薩利亞,我們把步將掉編就補(bǔ)兵掉編就補(bǔ)兵理論上是不會被攻下來的。即使萌新不慎失手,我們還有羅馬東面的土地作為大后方,而他們突破羅馬人北部防線之前,西班牙本土早就會被東線遠(yuǎn)征軍登陸。
秦漢軍隊(duì)碰到羅馬帝國軍隊(duì)
秦漢帝國是中國歷史的第一個高峰,而羅馬帝國也是同時(shí)期西方的文明中心,兩大巔峰強(qiáng)國的軍隊(duì)如果相遇,究竟哪一方會獲勝呢?關(guān)于這個問題,西方國家的網(wǎng)友也展開了一場辯論,看看他們是怎么說的吧。
1.毫無疑問,中國會贏!還記得兵馬俑嗎?在羅馬帝國興起的時(shí)候,中國已經(jīng)有了大規(guī)模的生產(chǎn)能力。當(dāng)時(shí)的中國處在戰(zhàn)國時(shí)期,軍隊(duì)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,而且士兵眾多,僅秦國就有100萬兵力。裝備的弩比歐洲的弩威力大五倍,足以擊穿任何盾牌和鱗甲。更厲害的是,秦國的弓弩零件是可以替換的,他們用青銅扳機(jī)和鐵芯箭頭。
2.羅馬帝國也有先進(jìn)的弓弩技術(shù),除了單兵弩之外還有弩炮,羅馬帝國的弩炮可以將重型槍頭狀炮彈射入步兵群中。從彈藥方面看,中國毫無優(yōu)勢,羅馬的戰(zhàn)爭機(jī)器在當(dāng)時(shí)首屈一指,盡管后來逐漸走了下坡路。
3.軍事力量的對比不單純是軍隊(duì)數(shù)量的對比,以羅馬軍團(tuán)為例,每個軍團(tuán)5500人,他們百分之百由專業(yè)士兵組成,每個人都服役了25年,配備頂級的武器和盔甲,個個訓(xùn)練有素,斗志昂揚(yáng)。中國軍隊(duì)雖然有大量士兵,但是裝備落后,士氣很低。就像二戰(zhàn)的俄國人一樣,一批又一批的沖向戰(zhàn)場,卻損失了大量士兵。最終,還是寒冷的天氣組織了德國人的腳步。沒有良好訓(xùn)練的士兵只會意味著更多的傷亡,僅此而已。秦朝可能有一支專業(yè)部隊(duì),但是數(shù)量可能與你引用的數(shù)字相差甚遠(yuǎn),很多人都是農(nóng)民,拿著一支長矛就被推上了前線。
4.樓上對羅馬弩炮的評價(jià)過高,因?yàn)殄笈诒旧砗苤,移動相?dāng)困難,需要的彈藥也很重,裝彈也很費(fèi)時(shí)。而中國的弓弩卻是大批量生產(chǎn)出來的,大多數(shù)弓箭手都可以使用。有一個很重要的點(diǎn),就是羅馬人根本沒有使用弩作為主要武器,甚至連次要武器都算不上。我本身沒有太多偏見,但是中國軍隊(duì)要和羅馬軍隊(duì)打起來,中國人恐怕會輸,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的中國人個子矮。至少在跟意大利人比賽的時(shí)候,看起來是這樣!
5.羅馬人擅長騎兵側(cè)翼攻擊敵人遠(yuǎn)程部隊(duì),從多個方向?qū)橙税l(fā)動攻擊。他們的軍隊(duì)是野蠻且高效的軍隊(duì),幾乎沒有什么弱點(diǎn)。中國軍隊(duì)也有類似的作戰(zhàn)方式。我不是說中國軍隊(duì)不好,只是說不要詆毀羅馬人。
6.中國弩是一種非常強(qiáng)大的武器,有效射程220米,是弓箭的兩倍多,但是裝彈速度很慢。在敵人接近他們之前,只有兩三發(fā)的裝彈時(shí)間,所以,弩在高地的表現(xiàn)可能會更好。如果羅馬人被引誘到高地或者丘陵地區(qū),羅馬人就沒有勝算。漢朝的軍隊(duì)同樣有巨大的弩,長度達(dá)到4.5-5.5米,射程400-500米。我提這些武器只是想告訴你們,漢朝不僅有手持弩,還有攻城弩。
7.羅馬曾想征服帕提亞,在這個過程中,雖然羅馬總會占一些上風(fēng),卻每次也損失慘重。而漢朝的外交官甘英出使帕提亞,據(jù)《后漢書》記載,帕提亞派了2萬騎兵迎接。但是按照甘英的說法是,帕提亞的軍事力量薄弱。如果羅馬打個帕提亞都費(fèi)勁,又怎么戰(zhàn)勝中國呢?所以我認(rèn)為羅馬的軍事實(shí)力被過度夸大了!
8.羅馬的盾牌能擋住弩的攻擊?你這是在開玩笑吧!你難道不知道在帕提亞的戰(zhàn)爭中,多少羅馬士兵的手被釘在了盾牌上嗎?我的天吶,你可能根本不知道,盾牌是用木頭做的。
9.弓弩是中國在戰(zhàn)國時(shí)期發(fā)明的,別跟我提什么古希臘的廢話,你可以去兵馬俑的整理中心看看,那些青銅箭頭的誤差在0.01毫米之內(nèi)。你能給我一副古羅馬的弩,讓我仔細(xì)來分析一下嗎?恐怕連個箭頭都沒有!對了,羅馬人的鍛造技術(shù),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于中國人。
小編簡評:指揮官閣下
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