更新:2024-03-22 14:48
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征服整個(gè)王國(guó)!戰(zhàn)無(wú)不勝的巫師維茲南再度登場(chǎng)!踏上這場(chǎng)史詩(shī)之旅,組建軍隊(duì),去履行他那陰險(xiǎn)的計(jì)劃吧……挖哈哈。做好準(zhǔn)備,讓王國(guó)境內(nèi)的臣民見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)誰(shuí)才是真正的老大!你將一路浴血奮戰(zhàn),征服新舊疆土,迎戰(zhàn)各大帝國(guó)的勁敵,與強(qiáng)悍絕倫的頭目們展開(kāi)死斗——一切盡在這款充滿幽默與史詩(shī)感的經(jīng)典塔防游戲!
最早只是一款flash頁(yè)游小游戲,如今已被封為移動(dòng)端塔防神作的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,出自烏拉圭Ironhide Game之手,而這個(gè)來(lái)自南美洲,被玩家昵稱為“鐵皮”的游戲工作室,在2012至2014三年間,連續(xù)推出了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(Kingdom Rush Frontiers)及《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,無(wú)一例外幾乎全部大獲成功。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列目前共推出四部作品
2017年,鐵皮嘗試涉及RTS領(lǐng)域的試水之作——《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》(Iron Marines),雖然品質(zhì)不俗,但仍難以抵擋KR粉(Kingdom Rush粉絲簡(jiǎn)稱)對(duì)于王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)續(xù)作的殷切期盼。終于,在距離上一部作品整整四年后,烏拉圭人推出了系列第四部正統(tǒng)續(xù)作——《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》(Kingdom Rush Vengeance)。
首先,我們要從戰(zhàn)役界面開(kāi)始說(shuō)起。我們從上圖可以很清晰的看出,整個(gè)游戲其實(shí)并不復(fù)雜。
1、血量值:血量值一旦歸零,戰(zhàn)役失敗游戲結(jié)束,這里需注意,不同的敵軍是擁有不同扣血值的!
2、金幣:戰(zhàn)役中擊敗敵軍可以獲得金幣,金幣可以在戰(zhàn)役中建造&升級(jí)防御塔。
3、敵軍進(jìn)攻次數(shù):代表敵軍將會(huì)發(fā)動(dòng)幾次沖鋒,這里可以直觀的看到游戲進(jìn)度。
4、英雄屬性:在這里可以看到所選英雄的等級(jí),血量,以及經(jīng)驗(yàn)。
5、技能:每次戰(zhàn)役都會(huì)有兩個(gè)主動(dòng)技能。一個(gè)是靈魂沖擊,每70秒可以釋放一次的范圍技能。另一個(gè)是 放置呆頭鵝,每14秒可以釋放一次,主要起到阻攔、分流敵軍的作用。
6、英雄技能:屬于每一位英雄的專屬特殊技能,會(huì)跟隨英雄的改變而變化。
7、道具:戰(zhàn)役中擊敗敵軍有幾率可以獲得紅色寶石,積攢到一定數(shù)量可在寶石商店購(gòu)買不同的道具。
8、設(shè)置:每個(gè)游戲都會(huì)有的基本功能。
其次是輸贏機(jī)制,敵軍會(huì)從骷髏圖標(biāo)處出發(fā),去往旗幟標(biāo)注的道路盡頭。
各位將軍的任務(wù)就是攔截?cái)耻,不要讓任何敵人通過(guò)雙旗標(biāo)注點(diǎn)。
這里需要注意:
1、提前點(diǎn)擊骷髏圖標(biāo)可以讓敵軍提前到來(lái),同時(shí)會(huì)補(bǔ)償各位將軍一部分金幣和技能冷卻時(shí)間。
2、隨時(shí)注意敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3、敵軍通過(guò)旗幟也沒(méi)問(wèn)題,只要讓敵不要完全出游戲界面,就不算扣血。
防御塔基礎(chǔ)功能講解:
各位將軍在游戲開(kāi)始之前,需提前部署你所希望出戰(zhàn)的5款防御塔。
雖然塔的種類很多,但基本可以分為箭塔、魔法塔、炮塔、兵營(yíng)這4類塔。箭塔:攻速較快,費(fèi)用低,傷害較低(主要靠攻速打傷害),但無(wú)穿透效果。
主要克制高機(jī)動(dòng)性,血量低,無(wú)護(hù)甲的敵軍。
魔法塔:攻速適中,價(jià)格適中,對(duì)后期高護(hù)甲敵人有穿透效果。
主要克制行動(dòng)遲緩,血量高,有物理護(hù)甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價(jià)格昂貴,范圍攻擊,基本無(wú)對(duì)空攔截能力。
主要克制成群敵軍,有一定擊暈減速效果。
兵營(yíng):唯一有攔截能力的防御塔,主要配合其他防御塔集中攔截、阻擊敵軍。
英雄基礎(chǔ)講解:
英雄機(jī)制是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》區(qū)別于其他塔防游戲的特色機(jī)制。
可以說(shuō)英雄才是這個(gè)游戲的靈魂,活用英雄可以幫助各位將軍順立的拿下每場(chǎng)戰(zhàn)役。今天我們就重點(diǎn)介紹最先與大家接觸的三位免費(fèi)英雄。
維魯克:綠皮族的首領(lǐng),是一位坦度非常高的近戰(zhàn)英雄,英雄專屬技能是額外召喚兩名遠(yuǎn)程射手,被動(dòng)也可召喚哥布林協(xié)同作戰(zhàn),擁有交強(qiáng)的攔截能力。但說(shuō)實(shí)話,維魯克后期會(huì)比較乏力。
阿斯拉:刺客型遠(yuǎn)程消耗英雄,有瞬移,有護(hù)盾,高爆發(fā),被動(dòng)持續(xù)施毒,可以著重培養(yǎng)的免費(fèi)英雄。
奧洛克:法師型遠(yuǎn)程炮臺(tái)英雄,有回城,有范圍傷害,有團(tuán)隊(duì)增幅,也是可以著重培養(yǎng)的免費(fèi)英雄。
選擇阿斯拉與奧洛克是兩種不同的配塔路線,玩法也是完全不同的,我會(huì)在后期【必勝攻略】中為大家詳細(xì)介紹。
小氪玩家付費(fèi)龍王如何選擇,可在我的視頻攻略中給大家解答。
升級(jí)路線選擇&靈魂如何收集
戰(zhàn)役外升級(jí)需要獲取足夠靈魂,完成戰(zhàn)役關(guān)卡可賺取靈魂。
升級(jí)方向分別是防御塔升級(jí),英雄升級(jí),呆頭鵝升級(jí),靈魂沖擊升級(jí)。
其中呆頭鵝升級(jí)會(huì)有不同路線,分別是近戰(zhàn)方向重坦度;遠(yuǎn)戰(zhàn)方向重輸出。
道具如何使用&寶石如何收集
每場(chǎng)戰(zhàn)役,我方可攜帶三種消耗型道具,與技能不同,道具會(huì)有使用次數(shù)的限制。
使用次數(shù)取決于您的寶石數(shù)量,可在戰(zhàn)役結(jié)束后,在商店中購(gòu)買獲取。
我認(rèn)為比較好用的道具分別是雪球、石棺仆役、神燈精靈以及毀滅者。
以上便是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》的0基礎(chǔ)入門攻略,希望對(duì)各位將軍有幫助!希望大家喜歡!
還是熟悉的配方,還是鐵皮的味道
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》延續(xù)了一貫精致討喜的卡通風(fēng)格,通過(guò)柔和的線條和明亮的顏色,將原本殘酷冰冷的戰(zhàn)場(chǎng)勾勒得溫暖又輕松。除了畫面整體質(zhì)量有所精進(jìn)外,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的細(xì)節(jié)刻畫也愈加飽滿,就連原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明顯的五官。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列之所以好玩,除了優(yōu)秀的畫面外,核心自然是豐富的策略性。通過(guò)對(duì)一系列行為的選擇和把控,以及資源的合理調(diào)度來(lái)抵擋敵人的進(jìn)攻,確保生命值不受到損害,比如在什么位置建造防御塔、造何種塔、升級(jí)舊塔還是建造新塔,英雄位置調(diào)動(dòng)和技能釋放時(shí)機(jī),是否選擇提前釋放敵人以獲得額外金幣和技能刷新,游戲外英雄技能及科技樹(shù)的加點(diǎn)選擇等等…多種可能性的決策讓《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》與前面幾部作品一樣充滿了變數(shù),讓人感受到塔防策略游戲的魅力。
鐵皮工作室的開(kāi)發(fā)者們也一定是科幻電影和小說(shuō)的愛(ài)好者,他們常常將《魔戒》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《魔獸世界》等游戲及電影中的元素作為彩蛋埋在小小的塔防游戲中。《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》開(kāi)場(chǎng)就向《終結(jié)者2》中的施瓦辛格致敬,這熟悉的彩蛋讓人真切的感受到“王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)”又回來(lái)了。與此同時(shí),在英雄、防御塔以及成就的設(shè)定上,也能看到許多熟悉作品的影子。
劇情反轉(zhuǎn),反派翻身做主角
和平不會(huì)永遠(yuǎn)存在。本作中,曾經(jīng)和蜥蜴人浴血奮戰(zhàn)的矮人國(guó)王沉迷財(cái)富,號(hào)稱魔力之刃的馬格努斯瘋狂追求著力量,忠于國(guó)王的偉大騎士變得貪圖享樂(lè)、渴望長(zhǎng)生不老,就連曾經(jīng)令人尊敬的國(guó)王也顯得懦弱無(wú)能。所以,作為反派的“我”——維茲南,又回來(lái)了!這個(gè)王國(guó)需要交給真正能拔山扛鼎、玉樹(shù)臨風(fēng)的人來(lái)統(tǒng)治。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》把曾經(jīng)與玩家并肩作戰(zhàn)的人類成了討厭的敵對(duì)者,而那些被我們揍得屁滾尿流的魔獸又變成攜手共進(jìn)的親密伙伴。身份的反轉(zhuǎn)設(shè)定和漫畫般的開(kāi)局,以及之前對(duì)RTS領(lǐng)域的嘗試,使得我們隱約能夠窺見(jiàn)到鐵皮工作室架構(gòu)宏大世界觀的野心。相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),玩家將有機(jī)會(huì)了解到更多系列的背景設(shè)定和發(fā)生在那個(gè)時(shí)代的故事。
新手友好?上架匆忙?減肥后的經(jīng)典續(xù)作
然而另一方面,不知是因?yàn)樯暇時(shí)間緊迫,還是方便新玩家上手,亦或是出于其他考慮,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》關(guān)卡的數(shù)量偏少、難度偏低、科技樹(shù)加點(diǎn)簡(jiǎn)化,就連玩家熱愛(ài)的百科全書(shū),也被無(wú)情砍掉。
雖然整體難度有所降低,好在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》在原有的三種難度——休閑、普通、老兵外新增了“不可能”難度,對(duì)于王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列的忠實(shí)玩家,是個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。
在之前的作品中,玩家可預(yù)設(shè)4種防御塔,每種防御塔升級(jí)后有兩個(gè)分支可選,相當(dāng)于8種防御塔的選擇。而在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》中,預(yù)設(shè)防御塔的數(shù)量增加至5個(gè),但取消了分支升級(jí)的選項(xiàng),無(wú)形中其實(shí)是縮減了防御塔的種類。從另一個(gè)角度來(lái)看,著既是對(duì)付費(fèi)點(diǎn)增加所做出的讓步,也是一種策略上的微創(chuàng)新。鐵皮此次共設(shè)置了11種免費(fèi)防御塔和5座付費(fèi)防御塔,玩家在游戲開(kāi)始之前,便要從多種防御塔中,自由搭配,預(yù)設(shè)出戰(zhàn)的防御塔組合。
你買或不買,氪金防御塔就在那里
《復(fù)仇》除了與前面三部作品一樣,買斷式付費(fèi)加內(nèi)購(gòu)英雄和道具外,就如前面提到的——此次還新推出了付費(fèi)防御塔,價(jià)格18-45元不等。游戲工作室為了生存、為了延續(xù)更多優(yōu)秀作品而增加盈利點(diǎn)無(wú)可厚非,不過(guò)防御塔作為塔防游戲的基礎(chǔ)核心,被拿出來(lái)吸引付費(fèi),即便不影響游戲平衡也會(huì)引發(fā)不少玩家的反感,吃相稍顯難看。
但總體來(lái)說(shuō),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》無(wú)論畫面、配樂(lè)還是核心玩法,仍然保留著王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列特有的魅力,同時(shí),反派身份的變化、防御塔的微創(chuàng)新也賦予了玩家新鮮的體驗(yàn)。雖然有主線進(jìn)程稍顯短暫、百科全書(shū)莫名被砍、付費(fèi)防御塔遭吐槽等問(wèn)題的存在,也仍不妨礙它成為一款值得一玩的塔防佳作。
v1.15.03
哈默霍德有個(gè)驚喜,維茲南派您與強(qiáng)大的黑暗軍團(tuán)艦隊(duì)一起對(duì)沙漠海岸發(fā)動(dòng)閃電襲擊,讓軍團(tuán)成員措手不及!
-通過(guò)5個(gè)新關(guān)卡進(jìn)行游戲,每個(gè)關(guān)卡提供3種不同的模式:戰(zhàn)役模式、英雄模式和鋼鐵模式。
-面對(duì)強(qiáng)大的哈默霍德部隊(duì):軍團(tuán)、戰(zhàn)象、精靈......做好一切準(zhǔn)備。
-擊敗傳奇對(duì)手:擊敗具有挑戰(zhàn)性的小Boss,與熟悉的面孔進(jìn)行史詩(shī)般的Boss戰(zhàn)。
-新英雄,引領(lǐng)時(shí)尚!
-新的強(qiáng)大防御塔-奪取沙蟲(chóng)空洞的力量。
-解鎖新成就,炫耀您史詩(shī)般的戰(zhàn)略技巧。
-漏洞修復(fù)和改進(jìn)
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