精靈之息四色齒輪是一款彈幕類游戲,玩法也比較有趣,可以契約各種怪物,還有那靈魂畫(huà)風(fēng),人物也有特色,對(duì)話也是用心了的。
轉(zhuǎn)場(chǎng)太難受,地圖又需要往返跑,看到寶箱甚至都不想點(diǎn),感覺(jué)回到了零幾年,如果能瞬轉(zhuǎn),游戲的可玩性會(huì)很高。
獲取裝備后會(huì)自動(dòng)裝備,雖然前期難度不高,但對(duì)強(qiáng)迫癥而言,自己調(diào)的屬性被換,突然防御狀態(tài)多個(gè)攻擊之類的很難受,還有裝備詳情點(diǎn)開(kāi)后的觀感和關(guān)閉操作一言難盡
還有個(gè)人感覺(jué)防御狀態(tài)吸子彈技能位置太高,再加上右下角的圖標(biāo)有點(diǎn)花,經(jīng)常點(diǎn)錯(cuò),希望能多些雙擊吸之類的其他操作模式
攻擊模式的優(yōu)點(diǎn)除了打的快些沒(méi)有任何收益,基本不會(huì)使用,有點(diǎn)花瓶。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都要慢慢磨,遇到彈量少的,很磨耐性
總體評(píng)價(jià)優(yōu)秀,但很多細(xì)節(jié)讓人血壓升高,先退了。
精靈之息:四色齒輪是一個(gè)彈幕消除劇情向roguelike游戲。
但是與普通的彈幕游戲不同,四色齒輪極度依賴“get”操作,也因此讓彈幕游戲的體驗(yàn)與傳統(tǒng)彈幕游戲截然相反。(有種奇怪的魔力讓人想要主動(dòng)靠近彈幕密集區(qū)域)
游戲后期彈幕幾乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合適的bd以在后期滿屏彈幕中自己創(chuàng)造出一條通路。
四色齒輪有各種精靈,每個(gè)精靈、每個(gè)技能都有自己的故事,收集碎片故事,幫助主角找回記憶。
歡迎大家去了解在這個(gè)精靈之息的四色齒輪里發(fā)生的一切。
這里有各種很個(gè)性的精靈角色可以來(lái)使用,外形設(shè)定很獨(dú)特,辨識(shí)度很高哦。
而且這里的每個(gè)精靈、每個(gè)技能都有自己的故事,收集碎片可以解鎖專屬故事。
玩的時(shí)候大家會(huì)感受到一股十分奇怪的魔力讓人想要主動(dòng)靠近彈幕密集哦。
新奇而獨(dú)特的設(shè)定,充分提升了這款游戲的可玩性的,感興趣可以期待一下哦。
誰(shuí)說(shuō)彈幕射擊就一定要打倒目標(biāo)呢?玩法設(shè)計(jì)思路和哞哩的長(zhǎng)夢(mèng)有些接近,但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上還是有一些差別的。最初以為一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收時(shí)機(jī)還是需要雙手,包括形態(tài)的切換等,還是有一點(diǎn)復(fù)雜。
核心玩法是彈幕射擊戰(zhàn)斗,每個(gè)敵人都有著不同的戰(zhàn)斗形式和彈幕,在主角周身小范圍內(nèi)可以將敵人子彈進(jìn)行吸收,到達(dá)契約條件后可提升技能等級(jí),也就是設(shè)計(jì)了兩種通關(guān)的方式,戰(zhàn)斗中可進(jìn)行攻擊和防御形態(tài)的切換,為戰(zhàn)斗行為提供了選擇性和可操作的空間。道具的使用也會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得簡(jiǎn)單一些。
美術(shù)看起來(lái)有點(diǎn)像油彩畫(huà),雖然看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,卻與題材蠻搭的,精靈本就非現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)物,用油彩的方式表達(dá)畫(huà)面有一種藝術(shù)效果。
問(wèn)題&建議:
1、對(duì)話的操作有些別扭,可能是與場(chǎng)景的交互對(duì)話框存在穿透點(diǎn)擊的問(wèn)題。
2、精靈有挑戰(zhàn)CD,但休息好了之后沒(méi)有亮起,對(duì)CD的感知只能通過(guò)文本來(lái)理解。
3、沒(méi)有提前查看道具屬性的提示或指引,在戰(zhàn)斗中也無(wú)法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契約點(diǎn)數(shù)與技能升級(jí)似乎有些設(shè)計(jì)問(wèn)題。多次與精靈戰(zhàn)斗獲得契約可以提升技能等級(jí),而契約點(diǎn)數(shù)到達(dá)一定數(shù)量才能提升技能等級(jí)。從效率上講契約點(diǎn)數(shù)就變得有些雞肋了。
5、過(guò)圖的時(shí)候加載時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),而且畫(huà)面基本靜止不動(dòng),會(huì)有卡住的錯(cuò)覺(jué)。建議換一種地圖加載方式,或者在加載過(guò)程中放入一些文本tips等。
6、戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常畫(huà)面一黑,不清楚發(fā)生了什么,如果是對(duì)手釋放技能,但因戰(zhàn)斗方式的不同,有的對(duì)手不打它是不會(huì)產(chǎn)生效果的,這就讓黑屏變得挺詭異。
7、切進(jìn)程的時(shí)候點(diǎn)開(kāi)了地圖,但同時(shí)又有劇情對(duì)話,地圖無(wú)法關(guān)閉。
小編簡(jiǎn)評(píng):非常熱血的
小編簡(jiǎn)評(píng):動(dòng)物小精靈
小編簡(jiǎn)評(píng):可以修改小
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