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克隆人2048游戲(Clone2048)1.9.112 安卓版

克隆人2048游戲(Clone2048)

更新:2022-03-22 09:34

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  • 分類(lèi):休閑益智
  • 大�。�78.4M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.9.112 安卓版
  • 時(shí)間:2022-03-22 09:34
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

這是一個(gè)看廣告的免費(fèi)單機(jī)小游戲,合體克隆人!抵御感染者大軍的進(jìn)攻!克隆合成,絕對(duì)火力,游戲確實(shí)是合成,但加入了一種打斗使你的合成要更加快速,合成的慢了有可能總部就沒(méi)了,游戲直接結(jié)束

克隆人2048游戲(Clone2048)

溫馨提示

像素風(fēng)塔防合成獨(dú)立游戲《克隆人2048》已于1月27日凌晨0點(diǎn)上線試玩,歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)!

安卓12機(jī)型目前存在進(jìn)入游戲提示網(wǎng)絡(luò)的異常的情況,請(qǐng)耐心等待廠商修復(fù)!

克隆人2048游戲(Clone2048)介紹

未來(lái)人類(lèi)被變異病毒感染,命運(yùn)危在旦夕,神秘博士不得已,通過(guò)實(shí)驗(yàn)合成出克隆人士兵的辦法保衛(wèi)家園,然后。。。然后我就編不下去了=_=!咳咳,需要注意合理搭配不同種類(lèi)的士兵和陷阱裝置,根據(jù)不同敵人特點(diǎn)升級(jí)相應(yīng)的技能,是走暴擊流還是眩暈流你說(shuō)了算!

克隆人2048攻略

首先要了解一下游戲的形式,三個(gè)合成,合成給提高分?jǐn)?shù)是通關(guān)星星數(shù)量的表現(xiàn),同樣的合成可以提高你防守能力,也就可以游戲繼續(xù),然后就是不斷升級(jí),再次提高你的防守能力,以此類(lèi)推不斷地升級(jí)合成一直這樣闖關(guān)

從中可以得出什么結(jié)論

1□完美通關(guān)需要兩點(diǎn)

①合成提高分?jǐn)?shù)保證你能三星

②合成提高你的防守能力保證游戲繼續(xù)

2□不斷升級(jí)與時(shí)俱進(jìn)才能更好的適應(yīng)游戲的進(jìn)程發(fā)展

3□不斷闖關(guān)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)

4□合成加防守一種新型玩法

5□每次合成需要三個(gè)同樣的士兵

所以這時(shí)候技巧點(diǎn)就來(lái)了

①首先是三個(gè)同樣的士兵才能合成更高級(jí)的士兵,這時(shí)候一定要注意到一個(gè)點(diǎn),記住不是三個(gè)合成而是三個(gè)是最低的合成狀態(tài),這也就表明,如果你有四個(gè)一樣的連在一起,也就是依靠其中一個(gè)士兵的連接可以連接其他的三個(gè)士兵,而為了獲得更高的分?jǐn)?shù),為了合成更多,所以一定要盡量去思考會(huì)不會(huì)導(dǎo)致合成時(shí)出現(xiàn)多余的浪費(fèi),可以給大家舉個(gè)例子這種狀態(tài)的問(wèn)題,不僅僅會(huì)影響到分?jǐn)?shù)還影響到你是否能拒絕游戲我有四個(gè)士兵一樣的,把四個(gè)士兵合起來(lái)升級(jí)變成了一個(gè)士兵但是如果我把三個(gè)士兵合起來(lái)升級(jí),多出一個(gè)士兵,但三個(gè)士兵合成的又和上面四個(gè)士兵合成的是一樣的戰(zhàn)斗力所以這樣盡量的去保證三個(gè)三六合成就能減少你的浪費(fèi),同樣的為了減少這種浪費(fèi)一定要記住,士兵與士兵之間一定要有一定的間隔然后利用飛碟去不斷地進(jìn)行調(diào)位置,反正造兵又不花錢(qián)留著不用根本就沒(méi)有用了,所以金錢(qián)我個(gè)人推薦還是用來(lái)飛碟上面

②不要吝嗇你的錢(qián)財(cái),記住士兵一定要與時(shí)俱進(jìn)有錢(qián)就去升級(jí),不要留著,而且記住千萬(wàn)不要打雨露均沾那一種的,很多時(shí)候你想著平均分配過(guò)去提升綜合實(shí)力,但是這樣反而會(huì)使你打不出一種更好的效果,只有當(dāng)方面的升級(jí)才能更好打出一種更加強(qiáng)悍的效果,就比如用機(jī)槍兵一直升級(jí)這一種,就可以達(dá)到一種高傷流或者是一種減速流,可以在你游戲過(guò)程中起到一個(gè)非常決定近的作用,而且要明但每一次所帶的都是有限的,如果你雨露均沾,反而有可能會(huì)有一種士兵一直沒(méi)用,這反而就浪費(fèi)了一定的資源,在這個(gè)資源分配的方面,我個(gè)人是比較側(cè)重于單方面發(fā)展的,那樣能更好的打出一種優(yōu)勢(shì)

③不要一直把一些士兵堆在前排,其實(shí)并不是說(shuō)你是一定要正面硬扛才能讓士兵攻擊的,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)士兵的攻擊范圍其實(shí)是一個(gè)圓,只要是在這個(gè)圓圈范圍內(nèi)的都可以被打到,所以說(shuō)在打游戲的時(shí)候在前排可以堆一部分的兵,但是在側(cè)邊,特別是那些些比較特殊的地形圖,一定要記住,其實(shí)你前面的那一堆士兵受傷最嚴(yán)重的后面肯定會(huì)沒(méi)掉,比如遇到那種蛇形圖,在那種地方疊側(cè)邊一定要多疊一點(diǎn),保證你的前排會(huì)扛?jìng)�,后面的輸出也�?huì)起來(lái),等前面被攻破了,那么這些僵尸就會(huì)打側(cè)邊,但是前面已經(jīng)對(duì)側(cè)邊進(jìn)行發(fā)展,那么這時(shí)候又可以形成一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)有力的后盾

④到那個(gè)水晶不要亂用,因?yàn)樗У闹匾猛揪褪怯脕?lái)消除墓碑,有些人認(rèn)為墓碑不算什么,但其實(shí)要知道墓碑是很難消掉的,他只能依靠那個(gè)水晶去消掉,而且墓碑一旦多了起來(lái),他就會(huì)嚴(yán)重影響你的空間發(fā)展,就像我們平時(shí)打那種小游戲2048的時(shí)候位置不夠用一樣,這也是同一個(gè)道理,所以水晶千萬(wàn)不要亂用,一定要找一個(gè)墓碑多的地方去消除墓碑,這樣才能拓寬你的發(fā)展空間

以上就是一些小技巧,那么再來(lái)談一下運(yùn)營(yíng)策略

首先為什么要建立一個(gè)運(yùn)營(yíng)策略,只是為了更好的去進(jìn)行一個(gè)游戲的發(fā)展過(guò)程,當(dāng)然是我個(gè)人的運(yùn)營(yíng)策略,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣,去找一下符合自己的運(yùn)營(yíng)策略

區(qū)域運(yùn)營(yíng)策略

先從小的開(kāi)始,首先我所指的區(qū)域也就是,一定的小范圍內(nèi),也就是將土地分為幾個(gè)部分,比如面向僵尸就被稱(chēng)為僵尸阻攔區(qū)域,還有機(jī)槍手區(qū)域,投彈手區(qū)域,這些區(qū)域按照名字而分開(kāi),主要是為了解決大家手忙腳亂的問(wèn)題,很多時(shí)候會(huì)因?yàn)槟氵@邊一個(gè)機(jī)槍?zhuān)沁呉粋€(gè)投彈,導(dǎo)致這邊顧不過(guò)來(lái),那邊也顧不過(guò)來(lái),那還不如開(kāi)始分類(lèi)計(jì)劃,這樣就能保證你的克隆士兵可以更快速的去解決問(wèn)題,防止你手忙腳亂,特別是僵尸阻攔區(qū)域,我個(gè)人比較推薦用地刺,然后后面再補(bǔ)上一層機(jī)槍手打減速,再加上地刺自身的效果,在后面再補(bǔ)一層投彈手,補(bǔ)充火力,這樣的區(qū)域分配,不僅可以防止你手忙腳亂,也可以更好的巨大一個(gè)運(yùn)營(yíng),更好的去阻止僵尸的前進(jìn),對(duì)僵尸進(jìn)行更好的消滅,這也就是游戲中的區(qū)域劃分問(wèn)題

游戲進(jìn)程策略

這個(gè)是一個(gè)大策略,首先是面對(duì)游戲進(jìn)程的不斷加快加深,我們面對(duì)的敵人會(huì)越來(lái)越難打,所以我在這個(gè)游戲進(jìn)程策略,主打一個(gè)單方面提升玩法,就是主打一種士兵去打,就比如我直接就拿機(jī)槍兵打減速,同樣的,你也可以用其他的士兵去打一種特殊的流派,一切還是看自己如何的去運(yùn)營(yíng),并且對(duì)于三星通關(guān)這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人是這么想的,先不要想著每一關(guān)都能三星,先一直打到你后面再也不能過(guò)為止,然后再去把前面的刷了,這樣就能保證你前面的打好了,到瓶頸的時(shí)候前面沒(méi)有三星獲得的關(guān)卡,又可以給你提供一定的資源,然后去打破這個(gè)瓶頸期,讓你的游戲進(jìn)程更加順暢

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克隆人2048游戲測(cè)評(píng)

手忙腳亂

如果你反應(yīng)夠快,肯定不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,而且懂得運(yùn)營(yíng)策略的也不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,但是如果你這兩種都不會(huì),那么我還有一個(gè)特別好玩的,也就是利用游戲的系統(tǒng)設(shè)置,首先要記住這個(gè)游戲是可以暫停的,同樣的暫停的時(shí)間也會(huì)截止,僵尸也會(huì)停止移動(dòng),其實(shí)所謂的手忙腳亂導(dǎo)致游戲輸?shù)脑�,就是因�(yàn)槟阍谑置δ_亂的過(guò)程中去影響了時(shí)間,產(chǎn)生了大量的時(shí)間浪費(fèi),導(dǎo)致你無(wú)法贏得游戲,所以暫停這個(gè)方法就是為了減少你這個(gè)大量時(shí)間的浪費(fèi),哪怕你反應(yīng)力再慢,利用這個(gè)暫停的方法,人很好的去保證你不會(huì)手忙腳亂,我手速越快的話浪費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越少,雖然少了很多游戲體驗(yàn),但確實(shí)能保證你獲得游戲的勝利,主要看個(gè)人吧,不過(guò)到后面會(huì)越來(lái)越來(lái)難,有時(shí)候連浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間都不行,所以有時(shí)候只能運(yùn)用這種方法去減少自身的時(shí)間浪費(fèi),用暫停這個(gè)方法來(lái)節(jié)約時(shí)間,確實(shí)是一個(gè)很好的辦法

那么這款新作為一款簡(jiǎn)單的2048像素類(lèi)游戲,同樣的這一款游戲的同樣爆出了同樣一個(gè)特點(diǎn)

重復(fù)性過(guò)強(qiáng)

因?yàn)楫吘故且粋€(gè)2048那么就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題他其實(shí)就是一個(gè)合成類(lèi)游戲只不過(guò)他是加入了一點(diǎn)塔防的元素想去提高這個(gè)游戲的可玩性但是很明顯,與我玩久了,他也不會(huì)像20481樣失去一種新鮮感也心思缺少一個(gè)讓玩家持續(xù)努力下去的動(dòng)力,雖然游戲中會(huì)出現(xiàn)不同的道具也會(huì)出現(xiàn)不同地圖但是你也可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,不管你怎么樣都是合成可是到后面還是合成所以這樣單一的形式不會(huì)導(dǎo)致游戲缺乏一種樂(lè)趣性,所以,為了解決這種問(wèn)題,我希望游戲中能出一些比較特殊的存在就比如變異效果,有時(shí)候三個(gè)合成但其他兵種在旁邊有時(shí)候就能拉過(guò)來(lái)合成一種特殊兵種,出現(xiàn)這種小概率雖然有可能打不贏種玩家游戲運(yùn)營(yíng)策略中的狀態(tài),但是也同樣給游戲增加了樂(lè)趣,使游戲充滿了一種未知感然后再出一個(gè)圖鑒這樣就增加了探索玩法讓游戲本身的樂(lè)趣性提高

這里再吐槽一點(diǎn),我不知道這一點(diǎn)大家是否有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲宣傳圖里面說(shuō)是可以斷網(wǎng)玩的其實(shí)我更認(rèn)為這是一個(gè)弱聯(lián)網(wǎng)游戲因?yàn)楝F(xiàn)在大部分游戲其實(shí)都要聯(lián)網(wǎng),所以為此我特意的測(cè)試了一下發(fā)現(xiàn)根本不行,為了保證這種虛假宣傳的消失我希望可以把這個(gè)不用聯(lián)網(wǎng)也能玩到這個(gè)宣傳圖給去掉

同樣的,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都會(huì)表明對(duì)這個(gè)游戲玩久了以后會(huì)失去一種新鮮感,那為何游戲不做出一些更多的創(chuàng)新,出一些特殊活動(dòng)呢,就比如真正的2048,就那種九宮格的不需要帶入游戲本身,因?yàn)楫吘拐f(shuō)是一種創(chuàng)新,但也不能忘本,也是為了增加玩法,就可以把原來(lái)的那一種游戲方式帶進(jìn)去,增加一種玩法,提升一定的游戲可玩性,同樣的,為了增加游戲可玩性,為什么也不增加一種聯(lián)系玩法呢,可以試著設(shè)計(jì)一張地圖,兩個(gè)玩家都擁有其控制權(quán),然后分別負(fù)責(zé)對(duì)付兩邊的僵尸,出一種挑戰(zhàn)模式,然后兩邊的玩家可以互相幫助,共同應(yīng)對(duì)僵尸的出現(xiàn),這樣就提升了一個(gè)游戲的互動(dòng)性,使玩家與玩家之間有更好的交流,增加游戲的可玩性

以上就是游戲的一些小問(wèn)題,關(guān)鍵還是可玩性太低了,所以希望官方能增加更多的游戲玩法,而且作為一款2048+塔防,確實(shí)是一個(gè)很好的革新

總體來(lái)說(shuō)這確實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲,特別在創(chuàng)新方面確實(shí)是一個(gè)不同的存在,但同樣的游戲也存在同樣的自身缺點(diǎn),也需要更多的游戲活動(dòng)去支撐這個(gè)游戲的發(fā)展,面對(duì)現(xiàn)在的這種游戲狀況,我更認(rèn)為剛開(kāi)始確實(shí)挺好玩的,但是到后面能不能玩下去,有時(shí)候還有點(diǎn)靠自己的毅力

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克隆人2048游戲(Clone2048)更新日志

版本1.9.11 22022-02-09

[重要]

增加合成引導(dǎo)提示(高亮顯示同等級(jí)單位),可在設(shè)置面板中關(guān)閉

[優(yōu)化]:調(diào)整13關(guān)卡為上方2個(gè)口出怪

[優(yōu)化]:精簡(jiǎn)英雄和怪的描述信息

[優(yōu)化]:升級(jí)界面若沒(méi)保存就退出則彈出提示框

[優(yōu)化]:調(diào)整界面布局

[修復(fù)]:關(guān)卡10Boss不出現(xiàn)的Bug

版本1.8.103 2022-01-31

[重要]

游戲機(jī)制改為含有能量系統(tǒng)

-每次放置如果沒(méi)有產(chǎn)生合成,則消耗能量

-合成返還消耗單位的能量

-單位被打成墓碑后返還能量

-道具類(lèi)單位放置不消耗能量

[優(yōu)化]:調(diào)整1-6關(guān)卡的難度和地形

[優(yōu)化]:增加新手引導(dǎo)數(shù)量,且需要等待2秒后才能關(guān)閉

[優(yōu)化]:增加手雷兵的傷害

版本1.7.98 2022-01-30

-修復(fù):每次飛碟抓取最終形態(tài)單位都播放CG

-提升:Lv5,6等級(jí)單位不會(huì)死亡,會(huì)走CD修復(fù).

-提升:觸發(fā)多單位合成時(shí)候?qū)δ繕?biāo)單位一定時(shí)間內(nèi)增加Buff(道具類(lèi)無(wú)效)

Cool攻擊力+10%

Prefect攻擊力+20%

Excellent攻擊力+20%防御力+10%

Remarkable攻擊力+20%防御力+20%

-提升:相機(jī)支持手勢(shì)縮放,同時(shí)仍舊可以點(diǎn)擊放大鏡進(jìn)行預(yù)設(shè)縮放

-提升:調(diào)整怪物攻擊力和人物血量

-提升:新手引導(dǎo)部分改為視頻教學(xué)

-Improve:調(diào)整關(guān)卡星級(jí)評(píng)定分?jǐn)?shù)

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應(yīng)用信息权限管理须知

  • 包名:game.ostrichstudio.code3
  • 名稱(chēng):Clone2048
  • 版本:1.9.112
  • 版本號(hào):112
  • MD5:24acda2b9ddd0ea657219105bb83b744

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