雪居之地(Wildfrost)從游戲名稱不難看出,冰雪是該作的主心骨,所以游戲的主色調(diào)以藍白為主,雪地、冰窟成為了主戰(zhàn)場,不過游戲中也包含土黃色的鍛造爐,紫色的水晶洞等其他場景,讓游戲觀感更加豐富,也對應(yīng)了故事的完整性,玩家的游戲體驗也不會局限于“苦逼”地在一望無盡的白雪中頂風(fēng)前行。
在Roguelike策略卡牌游戲——《Wildfrost》中游歷凍原廢土,收集強力卡牌,對抗元素之力、驅(qū)散無盡寒冬……
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通常用法就是在任何會挨打的位置扛傷害,掉5血以上就召回
修完瓶子,然后就可以打成真結(jié)局了,他那個東西,又要像以前一樣感染你英雄的時候, 那個瓶子會幫你擋掉
鈴鐺三難度可以修瓶子,瓶子修好可以打最終boss,打過了通關(guān)真結(jié)局
雪居之地的難點主要在于應(yīng)對對面的機制,本攻略也主要從這方面入手,詳解每一部分的敵人。
先說說關(guān)卡結(jié)果,關(guān)卡分為兩種,普通關(guān)和boss,普通關(guān)總計四波怪,開局刷的第一波共三只,第二波刷的支援共四只(必定刷出掉錢的哥布林,不足則不刷),第三波為精英帶兩只小怪(同樣刷滿為止,這波輸出不夠盡可能卡掉一些怪不然5怪加一boss基本沒法打),這個刷怪機制導(dǎo)致boss出場那波壓力極大,盡可能避免被boss一波推。
而boss單位則不同boss略有不同,基本是在一階段每到達時間就會召喚支援共四波數(shù)量逐級遞減,在boss二階段立刻召喚一波滿增援,以后仍會召喚一次支援,之后便不會再刷怪,但是boss站前排所以不太擔(dān)心刷怪太多。
首先從敵方說起,聊聊敵方比較棘手的屬性和應(yīng)對:
反擊,對你的攻擊進行反擊,對象為攻擊者,處理方式為放置不管或法術(shù)解決或冰凍或墨水,吃所有的針對手段,算是相對好處理的機制,只要你的角色攻擊能附加雪球等也不會被反擊。
受到攻擊后觸發(fā),反擊的變種,相比反擊不能使用不能附加雪球和墨水的法術(shù)打,觸發(fā)你有能抗傷害的單位,注意只會攻擊自己前方而不是攻擊者。
尖刺,最為棘手的效果,已經(jīng)附加上的尖刺沒有任何消除手段只能硬抗,但是非鈴鐺1給予的尖刺數(shù)值不會特別高,保證高單段點一下然后法術(shù)補刀。
被攻擊賦予周圍xxx效果,如大王的群體辣椒,解決辦法是別摸它打死別人或者抗住別人的攻擊再打他。
無法瞄準(zhǔn),會隨機攻擊你的目標(biāo),主要解決方法是多洗臉,錯開兩個無法瞄準(zhǔn)單位的攻擊時間(比如給其中一個上一個單體冰凍)然后用前排抗住。
煙霧,這個效果會讓你打自己,可以用沒有攻擊力或通常沒法攻擊的木疙瘩來扛。
毒,附帶高層毒的單位均為單段或攻擊力為0,一個1血的木疙瘩就可以抗下所有的毒。
狂熱,一個死了另外的加多重,保證最后活著的不會打到你就行。
然后就講講每層的每組怪的應(yīng)對手法。
第一關(guān),兩種精英都非常的菜,而且都是沒有雪球抗性的單段,小怪也是0雪球抗性,初始卡能冰到死,先打小弟就行,那就順便講講這游戲的錢怎么來的吧,每殺死一個怪就會掉落金額不等的基礎(chǔ)錢,所以有能力的情況下多殺怪可以獲得更多的金幣,而連殺可以獲得更多的獎勵,依次分別為5-10-15,故打一次三連殺就能多拿15個金幣,打出盡可能多的連殺有助于經(jīng)濟,但還是那句話,命比錢重要。
第二關(guān),也相對比較簡單,但是開始有了能把玩家打死的傷害量了,首先是很多人翻車的毒,特別是玩反擊勇者的,但是其實這關(guān)輸出壓力并不大,沒勇者的輸出也沒事,有三種怪,帶無法瞄準(zhǔn)的多段上毒,建議優(yōu)先解決,隊友攻擊自己也會一起攻擊的球,血少,附加攻擊也只會重復(fù)打在一個東西身上木疙瘩全防,除非必須硬抗3段毒,否則boss前順手處理掉就行,最后一個是自爆給你上毒,沒啥好說的毒數(shù)值爆炸,有人受到中毒傷害加攻那個怪動的太慢也沒什么威脅,沒有木疙瘩抗建議第一個擊殺自爆。精英,單段上毒的菜雞角色,總傷害9點甚至能硬抗。
另一組則是會打人的木疙瘩加速度很快的怪的組合,不管是打死木格擋讓怪刮痧還是凍住怪大家一起罰站都很簡單,不過一般建議打死木格擋,畢竟就一血摸一下就倒了,精英為攝魂怪,emmm,被打給你降攻,很菜,沒了。
然后就到boss了,兩個boss都還算好打,但也不是很好打。
首先是機甲莫科,這東西本身并不可怕,可怕的是他的逆天小弟,掃射的綿羊很好處理,把肉單獨拉到他那邊抗住就行,但是這個猴子,算這游戲最強的一個怪了,快速連打成長驚人,建議開局給它塞個雪球速速處理,因為他多打幾下不僅是很痛的問題,還會導(dǎo)致自身攻擊力增加疊給boss,導(dǎo)致你扛不住boss一階段的第一次攻擊,這個boss流程大概就是,一階段速度清理第一只猴子,抗住boss一下攻擊(注意這個boss是兩行的也就是說它可以同時攻擊上下兩行),清理支援的猴子,打進二階段,控制后排小怪兵打死boss,難度主要取決于你對猴子的處理。
雪人兄弟,開場會帶一些沒什么威脅的小怪基本不用管,但是這兩本身強度很高,首先一階段這兩打全體高傷,很容易就把什么三血的狗子給揚了,被打出來這把就可以重開了,一階段打死后boss會分裂成兩個小的,一個動的快能被冰,一個相反動的慢不會被冰,先打哪個都行,根據(jù)后排的對面情況和自己的手牌情況選擇,我一般是先殺慢的永凍快的,抗小怪的輸出。
然后就到第二大關(guān)了,這關(guān)開始游戲真正要難起來了,很多人破防也是這里。
首先2-1還算好,莫科大王開局兩個傻大個送你啟動,不免疫冰凍還動的慢,第二組還是一樣優(yōu)先處理猴子,被打給辣椒就等她落單再打了,最后就是精英了,雖然它被打上的辣椒是全體的,但是實際上血量很厚所以還是要打很久的,打精英之前建議先清理小怪,留一個木疙瘩容錯。
2-1的另外一組也是純純的弱雞,多段打二簡直在搓澡,五攻被打掛腐化就是白送,精英更是不被打就一點用都沒有的純白板,就是血量多點慢慢來就行。
第三組則是疊甲盾猛,你把法師打掉,用木疙瘩或者控制抗盾擊,處理掉尖刺就行,總得來說比較好打,精英是意義不明的沒雪球抗性的玩意。
和它差不多的是用血攻擊組,換湯不換藥,按照上面的流程來就行
2-2開始,游戲就真正的進入高壓階段了,首先是最恐怖的牛牛組,7攻無法瞄準(zhǔn)讓人震撼,4動15血更是超模到姥姥家,另外一個二攻的刮痧小牛更是壓血線的神,如果第二波不刷出兩只7攻牛游戲還是能玩的,如果刷了而且你前一個牛還沒處理完,那基本就要升天了。
同時這組還有一個同樣貴物的變種,高血量冰凍抗性的吃人怪會一直給你壓力,而且你一但開始沒打死讓它吃出來了那你永遠也打不死了,最后疊buff什么50血反擊尖刺1,兩種選擇,不管他用木疙瘩抗它的普攻,它還能幫你清理小怪,但是不要讓它吃到尖刺自己手動把尖刺砸死,另一種是集火打死吃怪,總之很考驗?zāi)愕目ńM強度,這組最后的精英也不友好,雪球橫掃同樣是讓人震撼的玩意,配合不可瞄準(zhǔn)牛牛,逆天。這組我的評價是建議削弱,當(dāng)然也沒難到不能打,只要你卡組輸出夠就不是太多大問題。
另一組也是頂級貴物,全體上尖刺配合對面不可瞄準(zhǔn)加被打加尖刺的組合拳,當(dāng)然如果你是機械,給群體尖刺一個墨水就成三個傻孩子罰站了,如果這兩個buff單走一邊,你也可以逐個擊破,所以這兩組怪告訴我們,一定要拿強力的法術(shù)傷害牌和輸出牌和強力單段,少玩點夢想連擊,精英是受到攻擊觸發(fā),也就是你打它一下它打你一下,別用反擊抗它,凍住打死是最簡單,不行就硬堆木疙瘩吧。
打過了2-2boss終于是能喘口氣了。
第二關(guān)boss有兩種,第一種是毒松露,帶的小怪都是1-2的,威脅度不能說沒有只能說很低,主要麻煩的是boss機制,受到傷害會分裂成兩個小的,而且繼承當(dāng)前狀態(tài)和一半的血量以及debuff(所以說這里有個冰凍蛋糕會很好打),特別是要小心會繼承boss的行動技術(shù),也就是說你亂打會打出四個4攻同時打你,而且分裂所需傷害很少,本身boss血多是不太可能一段殺了,最簡單的是機械,給墨水套麻袋亂打就行了,其他最好有蛋糕,不然就等對面打了一下再分裂或者快速打分裂清理小怪慢慢磨,另外通過刷的小怪卡住它的隔壁防止它分裂也是不錯的打法,難度尚可的機制boss。
另一個boss則是轟炸機甲,這個得好好說說,這個boss最大的特色就是作為boss站在后排由于一階段一直刷增援,怎么打到它是個大問題,最好的解決辦法是給它塞個蛋糕慢慢磨(所以不拿冰蛋糕的人要有難了),另外它一階段的血是護甲,所以法術(shù)刮痧的效率會很高,
而它的支援小怪也很強,除了兩種正常模板的血攻怪外,boss更多會刷木疙瘩增援,反擊的含金量自不多說,冰熔爐更是神中神中神,減攻擊很容易讓你的攻擊力不到0,而低于1的傷害是破不掉甲的,直接沒法打了,所以傷害法術(shù)真的很重要,a兩下就能解決的問題你可以拿命過都過不去。主要打法的刷出一個反擊后不打反擊,專攻另一路,boss喂蛋糕慢慢磨,如果那路刷了雙反擊基本這局就輕松愉快了,兩個反擊罰站,boss二階段是正常的血,爆攻擊打死就行,另外boss一階段攻擊力非常高8點,建議挑戰(zhàn)站位讓木格擋抗或者就不要讓它打出來,二階段傷害其實是比較低的,慢慢磨就行。
3-1最離譜的容錯率極低新人殺手的野豬,超高攻擊加狂熱加反擊,比起它打死你,你更應(yīng)該注意你的人會不會自己撞上去自殺不要看到怪就把炸彈扔了,主要思路就是凍上大野豬打死小豬,兩血一個的小豬懂的都懂然后就要刷另一個頂級貴物怪了,全體增加1多重,就很逆天,小豬踢的8血都很難頂?shù)米,另提醒一下如果你只有一個反擊或尖刺別用來蟄小豬,不然另一路直接被打8血可能當(dāng)場就倒了,不過多重怪血少,所以還是那句話,直傷真的很重要啊,蛋糕也真的很重要啊,boss就是常規(guī)狂熱,特色是速度比較快,所以你可以先讓他打你一拳再著手輸出小豬。
另一組就是純純的疊甲王八,你有什么要刷的成就可以來這邊刷50盾5格擋什么的,基本上毫無攻擊性,主要威脅是能給你上煙的怪,你可以讓木格擋或者傷害低或者不會攻擊的輔助來抗,也可以讓自己行動條長的角色抗了凍住,精英讓你不能收回,就不能用簡單的隨從抗了收回了。
總之3-1還是比較好打的。
3-2打自己/法師,先說打自己吧很多人噴這個我是真不太理解,大部分自己轉(zhuǎn)成對面的都吃雪球且沒有雪球抗性,你不管養(yǎng)了什么大怪,一個冰就啞火了,至于勇者,大部分行動條很長,當(dāng)然如何你用呵呵魚掛墜養(yǎng)了個什么群體毒加多動加速度快,那我只能放下助人情節(jié)嘲笑他人命運了,當(dāng)然,其實并不是沒解的,你用機械帶個墨水什么花里胡哨的特效就沒了,什么你養(yǎng)了個初始8反傷的泰迦?那就來一把緊張刺激的t0斬殺吧(詳細可以搜b站第0回合斬殺)。
法師的話就是上面說的群體buff怪,針對小弟就行。
boss二階段更是純純的廢物,單段甚至前期低傷害,你把小弟全殺了可以打一次50血boss,就這水平不是無腦殺?
至于隱藏這就相對比較難搞了,隱藏6只怪里面大怪自帶不動也就是無法換位,很多戰(zhàn)術(shù)都沒法打,不管是無法瞄準(zhǔn)的射手還是另一路的5攻橫掃都是后排頂不住的,兩個二動怪更是力速雙a,目前比較低配通用的辦法就是給兩個2動怪各吃一個蛋糕,如果只有一個蛋糕給近戰(zhàn)90血的那個吃,30血那個想辦法拉過來秒了,非勇者前排去吃橫掃加大炮,勇者帶著后排一起對線弓箭手,有雪老頭給上花瓶buff就亂殺了。
路線選擇我建議前期先抓伙伴穩(wěn)戰(zhàn)力且確定流派可能是,商店和刪牌優(yōu)先(有錢情況下商店大于刪牌除非你要走小卡組循環(huán))。
怪就講到這里說說抓卡,我個人是推薦多抓卡買卡走大卡組,這樣比較全面過渡也穩(wěn)路線也不受限,如果沒有抓卡機會有刪牌機會則可以往偏小循環(huán)卡組走,t0卡有蛋糕(12冰凍消耗神中神中神),炸彈(群體5傷也很神,不過是前期的神,補傷害和處理陰間機制怪或者反傷都很好用),雪的辣椒,無條件5攻,機械的群體4虛弱和群體墨水,群體4虛弱輸出的神,廢品都能拍死陰間怪,群體墨水真的牛甚至還不消耗,什么花里胡哨一個墨水下去都沒了,影族的扎羅面具和復(fù)制友軍,復(fù)制友軍是完美復(fù)制,繼承特效和掛墜,離大譜,扎羅則是,你告訴我一個召喚物8血橫掃還能無限用?還有一個小卡組專用諾姆林餅干,可以讓游戲變成敲鐘,放帶有諾姆林的卡,敲鐘抽牌的循環(huán)。
抓卡優(yōu)先消耗卡,效果比較強力,木疙瘩可以不看特效優(yōu)先血多的,木疙瘩可以多抓幾個,機械更是有全體觸發(fā)這種神中神,然后商店解鎖的最后一個全體加多重不說也知道多離譜。
鈴鐺個人推薦過牌和搖鈴因為伙伴鈴沒啥用,第一個我一般點搖鈴數(shù)-1。
初始寵物唯一神就是初始給的狗子,別的都沒有它強,除了打t0無限的那個。
伙伴最強的是雪爺爺群體1冰凍,斷層級的t0,輸出手最強的是機械的嗡嗡,雪的果殼和上2*2毒的妹子也不錯(后期打隱藏情況下限定,前期不太行),前排就梅壯壯這種能抗能打的最優(yōu),不過有個9+血量都算合格了,解鎖可以拿到前期的神砰砰,傷害高橫掃連殺,注意沒血了撤退不要負傷,后期基本就退休了。
吊墜則各有各的用法,就得你們自己發(fā)掘了,舉幾個逆天配合,雙發(fā)減攻果殼寶,榴蓮不靈客,平衡嗡嗡,蛋糕爆炎彈(加狂熱和虛弱那個)。
勇者的話優(yōu)先血多攻高動的快的白板,特效里面最強是雪的辣椒姐系列,能加辣椒的每個都很強,全體1毒則有著很強的輔助能力而且應(yīng)對機制怪很爽,其他的都得看隨機出來的身材動數(shù)和傷害,由于這游戲勇者隨機性很大所以有時候就會很痛苦,另外不是沒辦法別養(yǎng)勇者當(dāng)核心,倒不是下周目難不難打的問題,勇者本身戰(zhàn)斗力就很菜
刪卡建議就是第一手前兩個都是刪木劍/錘,第二手繼續(xù)刪這兩,或者雪刪焰水,機械刪沒用的卡,影子我玩的不是很好就不說了,我一般是習(xí)慣先刪群體加血和一張匕首。
總的來說就是這樣,希望你們能在雪居之地玩的愉快,享受一個輕松的游戲,失敗了也不用灰心,當(dāng)前版本容錯率還是比較低的,可能大部分人并不是很能打得來,多練練總會成功的。
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