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自走棋moba國(guó)際服(AutoChess Moba)1.0.3 官方版

自走棋moba國(guó)際服(AutoChess Moba)

更新:2022-12-02 15:39

大。371.5M

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  • 分類(lèi):策略游戲
  • 大小:371.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.3 官方版
  • 時(shí)間:2022-12-02 15:39
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

自走棋MOBA是【多多自走棋】的衍生作品,作為DOTA系列的老玩家,對(duì)這款手游里面的英雄一定會(huì)有既視感,每一位英雄都有四個(gè)技能扎實(shí);在地圖上部分的設(shè)定也與DOTA類(lèi)似,對(duì)此感興趣的玩家朋友歡迎前來(lái)東坡下載。

自走棋moba國(guó)際服(AutoChess Moba)

自走棋Moba手游介紹

《自走棋MOBA》是一款由龍淵網(wǎng)絡(luò)推出的全新5V5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。建立在多多自走棋世界觀上,熟悉的棋子將化身英雄,在盧恩大陸上開(kāi)啟新的戰(zhàn)斗!以公平競(jìng)技為理念,《自走棋MOBA》將打造易上手、高上限的全新MOBA游戲體驗(yàn),英雄全免費(fèi),輸贏看技術(shù)。獨(dú)特而有趣的技能、多元化的裝備組合、晝夜循環(huán)系統(tǒng)、可破壞地形要素等多樣特色,更多策略維度,全新MOBA感受,盡在《自走棋MOBA》!這次,讓我們并肩戰(zhàn)斗到底!

自走棋Moba手游內(nèi)容詳情

1.在地圖設(shè)計(jì)層面,《自走棋MOBA》的地圖與大多數(shù)MOBA手游中類(lèi)似:方形地圖.三路兵線.左下和右上的兩方勢(shì)力以及野區(qū)中立資源等等。值得注意的是,盡管在這種類(lèi)型化的地圖設(shè)計(jì)中,龍淵也嘗試了一些新東西,例如“大龍”野怪似乎會(huì)平均分布在地圖兩處,而非其他MOBA手游中設(shè)定為非對(duì)稱(chēng)的“大龍”“小龍”,在分線上面,龍淵強(qiáng)調(diào)了其上下路的線路機(jī)制,簡(jiǎn)單而言類(lèi)似DOTA中的“優(yōu)勢(shì)路”.“劣勢(shì)路”——一方的初始兵線會(huì)更靠近防御塔,另一方則會(huì)遠(yuǎn)離。

2.此外,地圖上的部分設(shè)定也與DOTA類(lèi)似,如雙方野區(qū)中的“哨塔”.河道中的“神符”.高臺(tái)眼位.黑天黑夜時(shí)間設(shè)定.可破壞的部分地圖場(chǎng)景等等。

3.在戰(zhàn)斗層面,《自走棋MOBA》中的每個(gè)英雄都有4個(gè)技能,其中一個(gè)來(lái)自《多多自走棋》中的設(shè)定,另外三個(gè)則是根據(jù)英雄屬性進(jìn)行研發(fā),在視頻演示中,官方團(tuán)隊(duì)以“宙斯”為例,展示了這名具有在敵人殘血時(shí)全屏遠(yuǎn)程收割的能力的英雄,同時(shí)也因缺乏控制技能而依靠隊(duì)友創(chuàng)造生存空間?梢钥吹,宙斯在實(shí)際演示中的大招與自走棋原版的即使瞬發(fā)有些許不同,而是在釋放之后存在一定的延遲。

4.總體而言,《自走棋MOBA》的英雄技能設(shè)定可以看到許多DOTA2英雄的影子,這當(dāng)然與其《多多自走棋》的IP息息相關(guān),《多多自走棋》本來(lái)就源于DOTA2,這也直接導(dǎo)致了《自走棋MOBA》看上去有一股“陌生的熟悉感”

自走棋Moba游戲特色

1.從MOBA中來(lái),到MOBA中去

去年,我們因?yàn)椤抖喽嘧宰咂濉分匦禄氐搅烁?jìng)技游戲的舞臺(tái)中央,電競(jìng)賽事也從區(qū)域逐漸擴(kuò)展到全球。同時(shí),自走棋也由一個(gè)玩法迅速成長(zhǎng)為全新的競(jìng)技游戲品類(lèi)。這個(gè)過(guò)程MOBA用了8年,而自走棋只用了2年不到。截至目前,幾乎全球所有的知名游戲廠商都把“自走棋”做了個(gè)遍,其中不乏行業(yè)佼佼者。

2.MOBA手游不應(yīng)只有一個(gè)流派

既然自走棋玩法可以孕育出不同的優(yōu)秀作品,那么手機(jī)上的MOBA也不該只有一個(gè)流派。出于對(duì)MOBA不同的理解和同樣的熱愛(ài),我們決定回到這個(gè)熟悉又陌生的戰(zhàn)場(chǎng)。算上《自由之戰(zhàn)》,這應(yīng)該是我們?cè)贛OBA領(lǐng)域的第二次旅程了。項(xiàng)目目前還處于研發(fā)早期階段,很多想法還在設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)之中,我們的設(shè)計(jì)理念概括起來(lái)就是下面三個(gè)關(guān)鍵詞。

3.更公平x更競(jìng)技x自走棋IP

花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)英雄幾乎成了時(shí)下的標(biāo)配,這勢(shì)必會(huì)造成玩家之間英雄池的差異。因此,我們希望在手機(jī)上打造一款“英雄全免費(fèi)”的MOBA。只有當(dāng)所有玩家可選的英雄一致了,才能將所謂的“公平”帶到全新的高度。

開(kāi)發(fā)者的話

1.作為由“自走棋IP”衍生的第一個(gè)作品,自然離不開(kāi)IP本體的特色。從自走棋創(chuàng)造出的眾多棋子角色,都將會(huì)帶著各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了裝備以外,羈絆,甚至棋手,都會(huì)以特殊的方式融入MOBA戰(zhàn)斗之中,有其用武之地。

2.而關(guān)于“競(jìng)技性”,我們希望在這方面比同行走得更遠(yuǎn),比如視野就是很好的切入點(diǎn)之一。晝夜交替機(jī)制將為戰(zhàn)斗帶來(lái)宏觀層面的節(jié)奏變化;同時(shí),我們也正在嘗試設(shè)計(jì)一些帶有視野阻擋的可破壞物件,讓局部戰(zhàn)斗更加充滿(mǎn)趣味。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.autochessmoba.google
  • 名稱(chēng):自走棋Moba
  • 版本:1.0.3
  • 版本號(hào):203
  • MD5:e6fa9e8c7a2040bb740509d83409a1ab

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