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更新:2024-11-29 10:58
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鎮(zhèn)魂街破曉是根據(jù)鎮(zhèn)魂街改編而來(lái)的一款卡牌放置類(lèi)手游,現(xiàn)在已經(jīng)正式開(kāi)啟了測(cè)試,大家可以入坑試玩。游戲畫(huà)質(zhì)清晰,立繪做的很好,畫(huà)面是挺吸引人的,鎮(zhèn)魂街的漫畫(huà)忠實(shí)粉絲們可以進(jìn)入游戲中體驗(yàn)了。
首測(cè)定檔8月3日
《鎮(zhèn)魂街:破曉》于8月3日上午10點(diǎn)開(kāi)啟首測(cè)
鎮(zhèn)魂街破曉公測(cè)版本上線(xiàn)時(shí)間估計(jì)到年底了。
《鎮(zhèn)魂街:破曉》是由國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》正版IP授權(quán)的3D即時(shí)制放置卡牌手游,游戲采用U3D引擎開(kāi)發(fā),美術(shù)風(fēng)格為國(guó)漫二次元卡通風(fēng)格。核心戰(zhàn)斗則采用實(shí)時(shí)制+人靈協(xié)作戰(zhàn)斗模式。
在“返魂”、“共鳴神石”等減負(fù)系統(tǒng)的加持下,鎮(zhèn)魂將可以可以自由搭配寄靈人與守護(hù)靈,并根據(jù)其被動(dòng)和主動(dòng)的不同組合,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的合擊技。
此外,為了給到大家更出色的社交體驗(yàn),我們將卡牌與MMO元素相結(jié)合,在主城設(shè)計(jì)、公會(huì)駐地、團(tuán)隊(duì)副本等系統(tǒng)中強(qiáng)化了mmo元素的存在感。而在養(yǎng)成,單人玩法等常規(guī)系統(tǒng)中,則考慮保持卡牌用戶(hù)固有的用戶(hù)習(xí)慣,保證趣味性和獨(dú)立性,希望能夠讓鎮(zhèn)魂將們體驗(yàn)到一個(gè)與眾不同的鎮(zhèn)魂街世界。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗 一擊決勝
在特定的寄靈人與守護(hù)靈達(dá)到一定的品質(zhì)要求時(shí),即可激活一個(gè)強(qiáng)力的合擊技。合擊技分為主動(dòng)、被動(dòng)以及鎮(zhèn)魂三個(gè)大類(lèi)型,可以為鎮(zhèn)魂將提供聚怪、治療、控制、驅(qū)散、輸出等各個(gè)方面的支持。
部分合擊技還能夠起到召集隊(duì)友、提供高額護(hù)盾的效果,鎮(zhèn)魂將可以根據(jù)自己的主力陣容選擇性搭配,在推圖和PVP作戰(zhàn)時(shí)適時(shí)釋放合擊技能,很有可能起到扭轉(zhuǎn)敗局、一擊決勝的效果。
輕度休閑 放置玩法
為了鎮(zhèn)魂將能夠更輕松的其他趣味玩法,我們進(jìn)行了大量的減負(fù)設(shè)計(jì)。在完成了日常任務(wù)后,鎮(zhèn)魂將即便處于下線(xiàn)狀態(tài)依然能夠獲得掛機(jī)收益。
此外,鎮(zhèn)魂將更是可以自由隨心升級(jí)自己鐘愛(ài)的寄靈人/守護(hù)靈,我們提供了完全免費(fèi)、且無(wú)損返還養(yǎng)成資源的返魂系統(tǒng)。最多只需培養(yǎng)6名寄靈人/守護(hù)靈,就可以通過(guò)共鳴神石激活等級(jí)“共享”。
不僅如此,達(dá)到指定進(jìn)度后,系統(tǒng)還將開(kāi)放關(guān)卡自動(dòng)推圖以及死魂塔戰(zhàn)力碾壓快速挑戰(zhàn)功能,力求降低養(yǎng)成成本,讓鎮(zhèn)魂將能夠花費(fèi)更少的精力,體驗(yàn)到更多有趣的游戲內(nèi)容。
經(jīng)典角色 盡數(shù)回歸
《鎮(zhèn)魂街:破曉》獲得了IP漫畫(huà)的正版授權(quán),無(wú)論是角色形象還是各大功能玩法,都是基于IP內(nèi)容進(jìn)行衍生與拓展。
曹焱兵、夏玲、黃埔龍斗等無(wú)數(shù)經(jīng)典角色,都會(huì)以大家熟悉的形象登場(chǎng),并且不再受限陣營(yíng),可以激活各種各樣的羈絆,并在鎮(zhèn)魂將的指揮下人靈共戰(zhàn),助你稱(chēng)霸靈域!
除了基礎(chǔ)的主線(xiàn)推圖、死魂塔闖關(guān)以及常規(guī)的競(jìng)技PK玩法,我們?yōu)殒?zhèn)魂將準(zhǔn)備了豐富的賽季玩法以及常駐玩法。千機(jī)黑剎、蓬萊寶庫(kù)、地獄道、貪字營(yíng)等等關(guān)卡,均設(shè)計(jì)了特性各異的強(qiáng)力BOSS和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),靜候鎮(zhèn)魂將的挑戰(zhàn)~
在戰(zhàn)斗中,需要玩家制定策略,自由安排隊(duì)伍打造完美陣容,同時(shí),透過(guò)不同的戰(zhàn)術(shù)搭配,合成不同的卡牌更能激活多種“合擊技”玩法使戰(zhàn)力加倍。
不同屬性職業(yè)的鎮(zhèn)魂將和守護(hù)靈擁有豐富的技能招式與屬性變化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合策略制,玩家可以針對(duì)敵人的特性安排五名上陣角色,也能夠根據(jù)目前擁有的主力角色打造完美陣容
其中核心的劇情模式玩法,不僅可以快速幫助玩家上手游戲,還可以在獲取更多的角色卡牌,這也是前期必刷的內(nèi)容模式。
最后游戲中還有豐富的挑戰(zhàn)副本,無(wú)論是各種獎(jiǎng)勵(lì)還是升級(jí)材料也都是我們需要的,記得每日至少把這個(gè)完成。
【正版IP授權(quán) 熱血國(guó)漫演繹】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》是基于原著改編的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中包含數(shù)百位寄靈人、守護(hù)靈與經(jīng)典角色,為玩家還原鎮(zhèn)魂街原汁原味的靈異冒險(xiǎn)世界。曹焱兵、劉羽禪、孫斬天,三位武神軀等你共闖靈域。激斗神武營(yíng)天罡龍騎將,傲視三國(guó)群英,邀戰(zhàn)群英殿諸雄!
【實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗 一擊決勝】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》為每一位經(jīng)典角色設(shè)計(jì)了獨(dú)一無(wú)二的技能模組,為你打造全新的策略體驗(yàn)。
深度還原動(dòng)漫中每一位強(qiáng)大的寄靈人與守護(hù)靈,為你設(shè)計(jì)沉浸的靈域戰(zhàn)斗體驗(yàn)。獨(dú)創(chuàng)的人靈合擊系統(tǒng),更為你帶來(lái)全新的策略體驗(yàn):主動(dòng)合擊,一擊決勝;被動(dòng)合擊、謀定戰(zhàn)局;鎮(zhèn)魂一出,逆轉(zhuǎn)乾坤。豐富的技能養(yǎng)成系統(tǒng),更包含獨(dú)特的魂鏈與靈脈,讓你探索無(wú)盡策略樂(lè)趣!
【賽季玩法 全新體驗(yàn)】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》為玩家?guī)?lái)全新的賽季系統(tǒng),打造新奇有趣的賽季之旅。
每個(gè)賽季中,都有自己的主題玩法,并有一套獨(dú)特的賽季戰(zhàn)印系統(tǒng),玩家可以完成賽季任務(wù),獲得更強(qiáng)大的戰(zhàn)印天賦。并在賽季中狩獵首領(lǐng),迎戰(zhàn)群英,獲得豐富的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
賽季更有新鎮(zhèn)魂將或守護(hù)靈加入其中,來(lái)吧,在靈域中問(wèn)鼎群雄吧!
【自由策略 不肝不氪】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》上線(xiàn)即領(lǐng)海量資源,超多福利助力靈域冒險(xiǎn)。更有豐富玩法,給你多樣策略挑戰(zhàn)。海量戰(zhàn)利品助你靈域中輕松稱(chēng)王;陮⒅刂100%返還所有養(yǎng)成資源,一鍵變陣實(shí)現(xiàn)策略自由!
【公平策略 跨服決斗】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》打造了獨(dú)特的決斗玩法。在這里,任何玩家都可以暢享自由決斗,策略制勝的樂(lè)趣。你可以養(yǎng)成自己獨(dú)一無(wú)二的隊(duì)伍,與其他英雄一分高下;也可以依靠獨(dú)具慧眼的點(diǎn)將策略克敵制勝,使用合擊與魂將搭配奪得先機(jī);更可以在跨服決斗中,公平競(jìng)技,策略制勝!還有超多獎(jiǎng)勵(lì),限定皮膚,等你來(lái)戰(zhàn)!
親愛(ài)的鎮(zhèn)魂將們大家好,我是制作人游心。
在“破曉”開(kāi)啟「臨光測(cè)試」之際,感謝每一位點(diǎn)到這里正在閱讀的你。
能夠使用“鎮(zhèn)魂街”這樣超人氣的國(guó)漫IP進(jìn)行一場(chǎng)酣暢淋漓的游戲創(chuàng)作,我們是幸運(yùn)的。
但與此同時(shí),《鎮(zhèn)魂街 · 破曉》作為團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)的首款作品,我們無(wú)疑也懷揣著忐忑。
包括我在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)大部分成員,都是“鎮(zhèn)魂街”的忠實(shí)愛(ài)好者,從書(shū)、影、音、到親手搭建這樣一個(gè)龐大華麗的游戲世界,這條路我們滿(mǎn)懷感恩。研發(fā)過(guò)程中我們當(dāng)然希望“破曉”能夠與眾不同,給所有玩家?guī)?lái)前所未有的新鮮體驗(yàn)。但又擔(dān)心某些不必要的創(chuàng)新會(huì)引起玩家反感,此外,不計(jì)后果的考慮“創(chuàng)新”而忽略團(tuán)隊(duì)實(shí)際的能力上限,也無(wú)疑會(huì)拖慢開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
所以我們本著尊重原著的前提,在合理的范圍內(nèi)著手多方面的“微創(chuàng)新”用心去雕琢。
從而讓現(xiàn)在的“破曉”以我們滿(mǎn)意的形態(tài)如約出現(xiàn)在大家面前。
在游戲立項(xiàng)初期,我們希望各個(gè)子系統(tǒng)都能與IP完全貼合,給到所有鎮(zhèn)魂街玩家以極致的還原體驗(yàn)。在考慮到各方面因素后我們最終還是決定從核心系統(tǒng)先下手,以鎮(zhèn)魂街中寄靈人與守護(hù)靈獨(dú)特羈絆為原型,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次嘗試后,潛心研發(fā)了獨(dú)特的“合擊技”作為戰(zhàn)斗時(shí)最主要的表達(dá)方式。人與靈的結(jié)合發(fā)力激發(fā)千萬(wàn)種組合的可能,在這樣的小模塊中,不管你是新手還是想要尋求挑戰(zhàn)的高玩,只要樂(lè)于嘗試就必然能華麗炫技,獲得一套屬于自己獨(dú)一無(wú)二的連招絕殺。而寄靈人與守護(hù)靈星級(jí)一旦達(dá)到了指定條件,進(jìn)行升級(jí)后的綁定傷害會(huì)更加炸裂,這也正是我們想讓大家感受到的【人靈合一,一擊決勝】。再現(xiàn)作者筆下恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)面不再是難以實(shí)現(xiàn)是事,而這區(qū)別于以往單調(diào)砍殺的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只是我們“微創(chuàng)新”的一部分。
當(dāng)然,僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們采用了U3D引擎穩(wěn)定的輸出,附加美術(shù)團(tuán)隊(duì)中上百名伙伴共同打造的國(guó)漫風(fēng)視覺(jué)表達(dá)。在現(xiàn)如今AI繪圖的天下,我們選擇了一種或許有些“笨拙”的方式,從原畫(huà)到模型一筆一劃的雕刻,盡量去還原了原作中各個(gè)角色和人物的風(fēng)采,希望不會(huì)愧對(duì)一路支持等待的各位。
除此以外,我們大膽結(jié)合了卡牌與MMO的玩法元素,在主城設(shè)計(jì)、公會(huì)駐地、團(tuán)隊(duì)副本等系統(tǒng)中加入了無(wú)比絲滑的社交功能,想要在三次元以外為大家打造一個(gè)完全放松,可以徹底隱藏自己或盡情展示自己的游戲世界。我們沒(méi)有設(shè)置任何強(qiáng)制社交與關(guān)系綁定,只希望各位忙碌后卸下一身疲憊,能0負(fù)擔(dān)將自己置身其中獲得舒適。同時(shí)我們也根據(jù)卡牌用戶(hù)的固有習(xí)慣,設(shè)計(jì)了養(yǎng)成、單人玩法在常規(guī)系統(tǒng)中。在保證了趣味性和獨(dú)立性的情況下只想給到每位玩家更多的選擇,無(wú)限拉高自由度,不管是獨(dú)行還是結(jié)伴皆可獲得豐富的游戲樂(lè)趣。
最后,我們也埋了一些關(guān)于IP原著的小巧思在游戲中作為彩蛋禮物,策劃兄弟實(shí)在是太想給每一位鎮(zhèn)魂街安排驚喜了,所以在游戲探索的過(guò)程中會(huì)有很多觸發(fā)機(jī)會(huì),請(qǐng)一定要嘗試挖掘。
這些“微創(chuàng)新”的“微”,我們希望它能帶給大家的不止是”微“。
我想賦予它的意義是【更好一點(diǎn),再好一點(diǎn)】,是這樣的初心激勵(lì)著我們的團(tuán)隊(duì)走到這里和大家終于見(jiàn)面。
「臨光測(cè)試」即將開(kāi)啟,誠(chéng)摯的邀請(qǐng)各位在這個(gè)熱血的夏天,共同來(lái)審閱我們的答卷。
我們始終相信,只有看到每一顆微光才能擁有一整片繁星。我們尊重每一位玩家,我們會(huì)認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)評(píng)價(jià)。不論褒貶,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留下你的想法。
作為感謝,在后續(xù)開(kāi)放的社區(qū)活動(dòng)中,我們會(huì)為提出優(yōu)質(zhì)建議的鎮(zhèn)魂將們送上游戲福利大禮包及京東卡。
8月3日,讓我們?cè)阪?zhèn)魂街相遇,不見(jiàn)不散。
鎮(zhèn)魂街這個(gè)動(dòng)漫可以說(shuō)算的上在國(guó)內(nèi)屬于頂尖的那一梯隊(duì),作為熱血漫里面的每個(gè)人物都非常的經(jīng)典讓人印象深刻,這也是為什么會(huì)大火的原因,也有許多游戲曾與鎮(zhèn)魂街聯(lián)動(dòng)過(guò),大部分做的也都還不錯(cuò),但是以這個(gè)ip為主的的游戲也是出了不少,但是大部分都是換皮質(zhì)量非常差的游戲,屬于那種 純靠ip熱度來(lái)賺錢(qián)的,沒(méi)有用心去做游戲的,所以我擔(dān)心這一款會(huì)不會(huì)也這樣,畢竟承載著鎮(zhèn)魂街這個(gè)大ip想要讓粉絲們達(dá)到一個(gè)滿(mǎn)意的水平是非常困難的,相信制作組也頂著比較大的壓力。
首先這個(gè)游戲又是比較運(yùn)用了很經(jīng)典的卡牌類(lèi)玩法,說(shuō)實(shí)話(huà)卡牌類(lèi)是真的沒(méi)什么新意,可以說(shuō)雖然卡牌類(lèi)的游戲出的比較多,但是討厭這個(gè)題材的人更多,我自己對(duì)卡牌類(lèi)倒是沒(méi)有太多的意見(jiàn),只是會(huì)覺(jué)得缺乏新意,不過(guò)從給出的宣傳視頻來(lái)看的話(huà),游戲的建?梢哉f(shuō)做的比較不錯(cuò)了,基本上是還原了鎮(zhèn)魂街第二季的模型,包括守護(hù)靈的樣子做的都很像,在還原度方面可以說(shuō)已經(jīng)屬于及格的那種了,再來(lái)說(shuō)游戲的特效,特效方面的話(huà)做的其實(shí)恰到好處,因?yàn)槿绻寄芴匦ё龅奶^(guò)花里胡哨,在移動(dòng)端這么小的屏幕,可能會(huì)非常的 刺眼,看的眼花繚亂的,比較會(huì)影響體驗(yàn),但是這個(gè)游戲在這方面控制的比較好,目前游戲還是處在預(yù)下載,還未正式公測(cè),希望等正式公測(cè)的時(shí)候能帶給我驚喜,不要讓我失望。
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