放置模擬游戲,末日背景,適合手殘黨玩家,簡單休閑,主打一個躺平玩游戲。游戲主要還是劇情和自動放置玩法為主,玩家可以自行選擇解鎖任務欄目,開啟末日支線,收集資源,在末世發(fā)展自己的戰(zhàn)斗力和隊伍,建立新的基地。
末世中守護最后的希望,充滿正能量
游戲融合了末日和科幻元素,架空的劇情設計,充滿正能量,沒有映射真實歷史和現(xiàn)實事件的內(nèi)容,玩家通過扮演主角一方面努力工作研究提升自身能力,一方面制造防御武器,保衛(wèi)人類世界文明,為玩家提供真實的沉浸式游戲體驗,游戲中沒有社交系統(tǒng),保留了最純粹的單機游戲體驗,獨特的事件系統(tǒng),使游戲策略不斷豐富變化。
這是一款模擬經(jīng)營類游戲,但不同于其他經(jīng)營類游戲,游戲中我們需要分配自己的時間、精力,從而提升自己的日收入、存款,使自己生存時間更久。類似于《模擬人生》,但更為復雜,前期幾乎處于朦朧狀態(tài),對新手不太友好。
游戲機制相對較復雜,主要玩法是通過情緣羈絆、改造基因以及宇宙奇物,提升自己的生活、工作、研究能力。生活,就是吃各種食物,需要少量時間,可以提升自己的精力。工作,需要大量時間,主要是賺錢,前期可以選擇工作的職業(yè),不同職業(yè)賺錢能力不同。研究,是最復雜的,主要分為自我提升(提升自身屬性技能,科學基礎,以及各種科學。以上都為自己活的更好,更久做基礎。游戲中有排行榜可與其他玩家作比較。大概玩法就是這樣,較為枯燥。
游戲開始時需要選擇自己的職業(yè),但需要氪金,對非氪金玩家不友好,且游戲中廣告較多,與《看廣告復活》有異曲同工之妙。本人還是不建議游玩。
注:安裝時會有風險警告
挺抽象的一款游戲,作為一款人生模擬器游戲在縫合了深度養(yǎng)成玩法之后成功的將自己做成了一個四不像,我不明白為什么你要一邊向著模擬人生的玩法上靠攏,另一方面又舍不得自身的基礎養(yǎng)成內(nèi)容?在這種互相矛盾的情況下游戲進行對應養(yǎng)成的目的又是什么?如果說游戲自身凱南一個最為基礎的目的都沒有的話,那么游戲最后所能夠展現(xiàn)出來的對應流程又有著什么意義?如果說玩家自身進行一系列的養(yǎng)成以及基礎系統(tǒng)的不斷循環(huán)只是說為了更好的生存下去的話也多少有點太過于抽象了,在這種核心目的被無限模糊的情況下我不知道對于游戲自身而言你所展現(xiàn)出來的這些線性養(yǎng)成內(nèi)容整體又能夠有著什么樣的作用,就算單體養(yǎng)成度在搞,沒有一個關(guān)卡或者說內(nèi)容來強調(diào)玩家自身的對應養(yǎng)成體驗的話我覺得在很大程度之下前期所展現(xiàn)出來的繁冗復雜的養(yǎng)成玩法有什么意義。過度追求無意義內(nèi)容的設計、展現(xiàn),忽略游戲自身的階段性目的以及線性內(nèi)容的劃分,這還能夠算得上是一款游戲嗎?
模擬經(jīng)營在本作當中最直觀的體現(xiàn)形式嚴格來說并沒有什么代表性內(nèi)容能夠展現(xiàn)出來,至于后續(xù)游戲自身所展現(xiàn)出來的對于基礎內(nèi)容以及玩法的進一步內(nèi)容表現(xiàn)?一個放置養(yǎng)成玩法應該就能夠涵蓋此后的所有內(nèi)容了吧,況且在這種情況下來看有問題的還是游戲自身,模擬經(jīng)營的作用只是說依靠對應主線任務獲得的對應勛章之后解鎖奇物,依靠基礎數(shù)值上的加成來保證輪回之后的整體效率提升?姑且先不看奇物自身的最終作用有著什么樣的效果,就單從游戲自身所能夠?qū)嶋H展現(xiàn)出來的游戲過程來看就算有著若如此之高的數(shù)值加成又有什么用?到最后游戲自身不還是一款沒什么特點的抽象文字小游戲嗎,循環(huán)的表現(xiàn)形式不應該大到以全局為單位進行循環(huán),況且在一定程度上來說這也并不能夠算得上是循環(huán),畢竟數(shù)值上的對應加成以及物品的作用到更向是裝備繼承的一個效果罷了,以養(yǎng)成為前提之下所做出來的核心游戲體驗?說實話多少還是有點抽象了。
強調(diào)輪回、養(yǎng)成以及天賦和學識技能的養(yǎng)成也就算了,我不知道你自身在融合眾多元素之后最終所能夠展現(xiàn)出來的線性游戲架構(gòu)有著什么樣的作用,最起碼結(jié)合現(xiàn)階段游戲體驗來看的話應該是沒什么特別的作用來著,那么在這種情況下來看我不知道相較于游戲自身所能夠直接做出來的對應內(nèi)容又能夠有著什么樣的游戲體驗,畢竟說到底這些物品的作用以及對應數(shù)值加成的最終目的也不能夠很清晰的表現(xiàn)出來啊,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢?內(nèi)容一直都是文字模擬游戲當中的重心所在,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的背景亦或是基礎劇情都能夠直接影響到游戲自身的整體游戲質(zhì)量。
只不過說現(xiàn)在《失控》對于文案基礎的設計完全就是處于一個空白的階段當中,而后續(xù)所直接對應的養(yǎng)成以及資源對應積累上面目的性不強的問題也都在這里表現(xiàn)了出來,畢竟最后游戲自身所能夠?qū)嶋H做出來的對應游戲體驗在很大程度上來看的話也還是比較抽象的,因為對于游戲自身而言他沒辦法能夠保證玩家自身的基礎游戲內(nèi)容,至于說游戲最終所能夠表現(xiàn)出來的核心玩法來看的話,在現(xiàn)階段所有內(nèi)容都連貫不起來的程度上又能夠有著什么樣的游戲體驗呢?
硬要說游戲自身的亮點的話真的沒有什么能夠單獨拎出來單獨分析的,一點邏輯性都沒有僅僅依靠一個簡單的任務系統(tǒng)就想給玩家?guī)硎裁闯两蛘哒f完整的游戲體驗?多少還是有點意象天開了,底層邏輯鋪設不好,游戲內(nèi)容連貫不起來,對應行為內(nèi)容沒有固定目的性,引導系統(tǒng)沒有實際作用,我實在是想不出來 就算游戲自身有對應的模擬經(jīng)營玩法又如何,到最后還不是說什么都表現(xiàn)不出來?連這些最簡單的內(nèi)容都架構(gòu)不好的話,游戲自身也就真的沒有什么值得體驗的必要了,畢竟說到底游戲自身也只不過是一款沒什么亮點的半成品文字游戲罷了。
游戲前期以精力為重,只有我們精力高了,研究才會事半功倍。有條件的大佬可以在身世選擇的界面買一張精力加成高的身世卡,贏在起跑線上。初始能力盡量選擇精力和研究經(jīng)驗加成相關(guān)的能力,小tips:如果沒有喜歡的能力,可以看廣告刷新一批,刷新后必出高品質(zhì)能力哦。精力是游戲的基石,畢竟下層基礎決定上層建筑,所以每天的雙倍精力看廣告可以看滿,部分大佬如果想要游戲速度快一些,那就點時間加速四倍速的效果可以讓你的輪回速度加倍。
前期我們可以適當攢點造物齒輪,因為這個東西到后期用處很多。前期以精力學習,茍錢為主,不需要按照主線任務去走,然后到四五個輪回之后再去做主線任務和成就任務積累造物齒輪。
前幾個輪回建議不開星球,這樣可以茍到60歲左右,多活一段時間。人物事件的選擇盡量選擇精力相關(guān)的加成,我們有在游戲中給大佬們做溫馨的推薦小提示。
前期工作只選擇互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),努力當上輪值董事,目前這個工作的收入是最高的。這樣當你的投資有一千多級的時候,就可以靠利息生存!當你成了富豪你就需要開始考慮找?guī)讉美女暢談人生了,這個時候我們給大佬們準備了我們另外一個玩法,情緣系統(tǒng)。我們可以給美女們送點禮物,送的禮物越好,妹子對你的親密度越高,越離不開你,讓你享受更好的待遇,從而提升你得精力和其他的屬性加成。但是這樣要跟各位大佬說一下哦,送美女好的禮物需要前置條件,大佬們可以根據(jù)自己的情況送對應的禮物。每個美女的親密度和屬性加成可不會因為輪回而拋棄你,所以可以大膽放心送。
這個時候我們已經(jīng)很猛了,需要依靠別的東西來證明我們的強大,我們另外一個強大的玩法誕生了,那就是戰(zhàn)斗玩法!
戰(zhàn)斗玩法的核心就是研究武器,前期我們以軌道炮和激光炮為主。強化這兩個武器,強化的越高,強化等級越高,出高級詞條的概率越高。前期沒有那麼多資源的情況下出個差不多的詞條就可以了。告訴大家一個小技巧,可以將目標年齡調(diào)到59歲,這樣每個輪回都是從59歲開始攻擊可以讓自己可以多活一段時間。
前期升級精力研究,賺錢為主。后面輪回之后我們就可以攢造物齒輪和機械源晶提升我們的情緣和武器系統(tǒng),加深自己的強大實力。忘記告訴大家基因記憶的玩法會有很多驚喜哦,所以大家盡量讓多多改造基金記憶哦。
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