更新:2024-06-13 14:28
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角色扮演劇情游戲《夏夢(mèng)》手游端上線,一個(gè)關(guān)于[遺憾]和[拯救]的夏日青春物語。我們玩家將扮演為男主屠百川,在十二夜的時(shí)間里,講述“夢(mèng),青春,贖與買”,非常有趣的一點(diǎn),“夢(mèng),青春”是非常容易理解的,無非是夢(mèng)想啊,夢(mèng)境啊之類的。但是“贖與買”就值得細(xì)想了,贖什么買什么。
有關(guān)于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
有關(guān)于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
2003年,
“屠百川”的生活突然變得怪異, 恍惚間總能看到陌生的記憶。
十二個(gè)夏日,如十二場(chǎng)清醒夢(mèng)。 而這一切的開端,則是分別多年的前女友“季秋雨”突然地邀約。
「時(shí)間在你身上出現(xiàn)了異常!
追夢(mèng)的無業(yè)青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吳小波”;
受家庭所累的女大學(xué)生“蘇靜嫻”……
盡管生活一片狼藉,堅(jiān)強(qiáng)的他們依然在遺憾中負(fù)重前行,閃閃發(fā)光。
通過與友人對(duì)話中的選擇決定故事走向,與周邊互動(dòng)收集話題或線索。
入睡前你將有機(jī)會(huì)整理如夢(mèng)如真的線索尋找故事的關(guān)鍵,
最后在十二夜的終點(diǎn)——「修復(fù)」這個(gè)支離破碎的夢(mèng)境。
你將決定屠百川脫離夢(mèng)境見證真相,抑或是沉溺夢(mèng)境尋求解脫。
老舊教室、萬一書屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每個(gè)少年少女的日常,
而恰恰就在這平凡之中,潛藏孕育著多重的可能。
改變命運(yùn)的那一把鑰匙,或許就藏在擦肩而過的街頭人潮中……
在游戲中男女主角的故事發(fā)生在他們的高中時(shí)代,處于零幾年時(shí)候的上海。但故事并沒有直接從他們高中時(shí)代的故事直接開始敘述,而是通過男主角的視角,在他支離破碎即將崩塌的夢(mèng)中,通過游戲場(chǎng)景中一點(diǎn)一點(diǎn)細(xì)碎的線索拼湊出他們?cè)?jīng)的故事。
通過的黑貓的話和后面的劇情我們可以得知,男主角所處的時(shí)空并非真正的時(shí)空,而是在他因?yàn)橐恍┰虿∥:笏鶚?gòu)建起的意識(shí)的世界。這一點(diǎn)與《盜夢(mèng)空間》的設(shè)定有些像,只不過到夢(mèng)空間是通過一些手段主動(dòng)入夢(mèng),而主角所處的空間是他在意識(shí)瀕臨潰散之后,可能觸發(fā)了大腦的某些保護(hù)機(jī)制所構(gòu)建出來的夢(mèng)中的場(chǎng)景。并且,相比之下,薄暮夏夢(mèng)的意識(shí)與夢(mèng)的設(shè)定更符合科學(xué),更合理一些。
從在書店幫忙看店的男主角的視角出發(fā),我們操控著角色跟隨黑貓的提示,在不同的場(chǎng)景中一次次涌現(xiàn)對(duì)過去的回憶,一步步的深入這個(gè)故事。
一整條完整的故事線中還有許多溫暖而平凡的支線,03年2月的時(shí)間,一天一天的翻過,在這段時(shí)間中與小蘇相處,幫助那個(gè)追尋夢(mèng)想的朋友若奉一,與時(shí)隔四年回國(guó)的季秋雨相遇,以過來人的視角勸導(dǎo)正在備戰(zhàn)高考的吳小波……這些支線描繪的平凡而溫暖的普通生活,也構(gòu)成了男主角屠百川穿梭其他平行世界的錨點(diǎn)。
在主線劇情中,我們大多數(shù)時(shí)間會(huì)以男主角的視角探索黑貓所說的“真相”,遇見不同時(shí)間點(diǎn),不同平行時(shí)空的朋友們和“自己”,探尋他所在的“現(xiàn)實(shí)”的真相。而在現(xiàn)實(shí)中,男主角因?yàn)橐恍┰驅(qū)嶋H上正陷入深度昏迷,他曾經(jīng)的女友時(shí)隔四年跨洋歸來,想要拯救不愿醒來的他,帶著他繼續(xù)往前走。
雖然劇情中有一些桃色的部分讓人有些尷尬,但整條劇情線更多的是講述對(duì)青春時(shí)期的選擇。不同的選擇會(huì)衍生出不同的世界,每一個(gè)選擇對(duì)于當(dāng)時(shí)的我們來說都是未知的。但青春的我們總要做一些勇敢的事情,選定了就不要后悔,哪怕最后只是成為了平凡而庸碌的自己。
游戲的劇情細(xì)節(jié)做得很到位,03年正處于急性傳染病時(shí)期,這一點(diǎn)也在游戲的劇情中體現(xiàn)出來了,這讓生于非典考于新冠的我也是很感嘆的。
不論是劇情的主線還是支線都是比較合理的,沒有出現(xiàn)一些正常人難以接受的劇情。而且平行世界和夢(mèng)的設(shè)定雖然不太新穎,但是也是比較符合一些科學(xué)的理論的。劇情的豐富程度屬于中等,對(duì)于單機(jī)游戲來說比較豐富,但對(duì)于對(duì)話類小說劇情游戲來說,薄暮夏夢(mèng)屬于常規(guī)水準(zhǔn)。老規(guī)矩五星為滿,劇情推薦指數(shù)四顆星。
游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,主要是場(chǎng)景交換、與人物對(duì)話、搜索場(chǎng)景內(nèi)物品等。
玩家更多要注意的是對(duì)話中的選項(xiàng)需要根據(jù)前面的劇情提要以及人物的一些特點(diǎn)來慎重選擇。如果在某一選擇中錯(cuò)誤,還有可能會(huì)導(dǎo)致夢(mèng)境場(chǎng)景坍塌重新來過,因此,一定要注意對(duì)話中標(biāo)粉色的重要字樣,和線索的提示。
因?yàn)槭莿∏轭愑螒,因此玩法并沒有很難,上手簡(jiǎn)單,適合大部分人群,游戲可玩度4星半。
游戲的細(xì)節(jié)做的很到位,有一些卡片章魚之類的小彩蛋,還有深夜的電臺(tái)講述主角身邊之人的故事,玩家在游玩之余可以關(guān)注一下,仔細(xì)品味。
美術(shù)設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)
因?yàn)橛兄囟ǖ哪甏偷攸c(diǎn)背景,因此游戲的風(fēng)格還原了零幾年時(shí)期的上海某地風(fēng)貌。店鋪、銀行、自行車,充滿了時(shí)代的回憶,藍(lán)白相間的校服,也瞬間將我的記憶拉回了那個(gè)穿著肥肥大大的校服揮灑汗水備戰(zhàn)高考的青春時(shí)期。
游戲整體畫風(fēng)偏向傳統(tǒng)的日系的二次元風(fēng)格,畫面設(shè)計(jì)比較唯美,光影、顏色對(duì)比、人與物的刻畫賞心悅目。
不過也有不足之處,比較想吐槽的是畫面的動(dòng)態(tài)效果不太好,有些劇情中已經(jīng)寫明了外面是雨天,但是書店內(nèi)的窗戶外的夕陽光景似乎并不會(huì)隨著劇情的變化而變化。
整體的音樂風(fēng)格比較輕松,而且能夠隨著劇情的變化,而是配上不同的音樂。但是沒有人物劇情對(duì)話的配音,游戲的沉浸度少了許多,唯一聽到的配音是黑貓的“喵喵喵”,也是讓人哭笑不得。
對(duì)于憋了兩三年才上線的游戲,沒有人物的對(duì)話配音我是不太認(rèn)可的嗷,希望以后有機(jī)會(huì)能更新一下把配音給整上。
游戲劇情是比較溫馨,關(guān)于拯救和青春的,與那些關(guān)于戀愛之類的奇幻劇情相比,薄暮夏夜的劇情就像是一股清流。它講的是在成長(zhǎng)過程中與自己和解,面對(duì)各種未知的選擇,要勇敢前進(jìn)。
雖然游戲在制作上有一些略顯粗糙的地方,但不妨礙它成為一個(gè)讓人喜歡的好游戲。在小說類劇情類游戲中,薄暮夏夢(mèng)無疑是成功的,它是一個(gè)能夠吸引人去深入了解的游戲。
在深度體驗(yàn)完游戲,過完所有劇情之后,我有一種悵然若失的感覺,甚至忍不住回憶我自己的青春與我自己的經(jīng)歷。青春期的叛逆與全世界對(duì)抗的勇敢在歲月的打磨下也變成了圓融,我們從小孩變成大人,與自己和諧,與曾經(jīng)我們的迷茫與未知和解。無論未來如何,我們總要好好生活,要保持好我們的初心,勇敢向前。
如果屏幕前的你感到迷茫,感到沉淪,感到悲傷,那么我推薦你玩一玩這款游戲,感悟如今的生活。
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