更新:2025-01-09 17:46
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《遠(yuǎn)古群星》游戲整個(gè)地圖只有一條線路,也就是3v3的模式。整個(gè)的游戲目標(biāo)是固定的,將敵方的防御塔和水晶給摧毀就勝利了。擊敗小兵或者擊殺對(duì)面的英雄可以獲得金幣,存夠金幣就能夠去購(gòu)買裝備,來(lái)提高對(duì)局內(nèi)的基本屬性,整體就是傳統(tǒng)moba游戲的設(shè)計(jì)。
全新2.5D手繪moba手游
《遠(yuǎn)古群星》是3V3公平競(jìng)技手游,首創(chuàng)2.5D版Moba戰(zhàn)斗模式(2D手繪英雄,3D戰(zhàn)斗環(huán)境)。結(jié)合了街機(jī)格斗的爽感以及Moba博弈的競(jìng)技感,是一款上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏快、又不失策略的歡樂(lè)游戲!一局大約在10分鐘左右。
游戲玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵?基地獲勝,同樣具備英雄等級(jí)成長(zhǎng)、裝備等MOBA核心系統(tǒng)。
為了在2D手繪風(fēng)格下做出生動(dòng)的英雄和動(dòng)畫(huà),我們邀請(qǐng)了來(lái)自鐵皮的藝術(shù)總監(jiān)為《遠(yuǎn)古群星》執(zhí)掌美術(shù)設(shè)計(jì),沒(méi)錯(cuò)就是來(lái)自《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》、《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》系列的天才畫(huà)師。每一個(gè)英雄的形象和技能特效都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)和打磨!當(dāng)然音效、bgm等都同樣出自于烏拉圭的作曲家,為的就是那個(gè)獨(dú)特的味道!
-基本的內(nèi)容表現(xiàn),比較的簡(jiǎn)陋匱乏
雖然說(shuō)這游戲能夠進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),但是本身沒(méi)有什么流量熱度,所以說(shuō)我們玩家在地圖當(dāng)中所面對(duì)到的隊(duì)友或者敵人都是人機(jī)。而且所擁有的地圖也只有一種3v3的模式設(shè)定,地圖當(dāng)中也沒(méi)有什么額外的資源,主要的資源獲取還是擊殺小兵,它的整體內(nèi)容表現(xiàn)是比較差勁的。
-整體游玩的過(guò)程,基本的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲當(dāng)中有一個(gè)界面,那就是傳承。這個(gè)內(nèi)容就跟王者榮耀當(dāng)中的銘文系統(tǒng)是一樣的,每一個(gè)裝備所帶來(lái)的加成不一樣,可以獲得攻擊力,吸血暴擊率等等的提升,但是傳承當(dāng)中的裝備獲取只能通過(guò)開(kāi)寶箱的形式獲得。傳承界面當(dāng)中的裝備完整度對(duì)于戰(zhàn)斗過(guò)程是有一定的影響,一對(duì)比雙方基本的數(shù)值就有一定的差別。
-實(shí)際的質(zhì)感表現(xiàn),游戲的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程
人物確實(shí)種類特別多,但是每個(gè)人物當(dāng)中的實(shí)際形象表現(xiàn)可以說(shuō)是非常差勁的,在局內(nèi)行走時(shí),人物的動(dòng)作以及技能釋放時(shí)所直接表現(xiàn)出來(lái)的效果肉眼可見(jiàn)的拉胯。角色最為基本的五官,也僅僅是馬馬虎虎的設(shè)計(jì)。在我們攻擊敵人的時(shí)候,所帶來(lái)的反饋以及特效的呈現(xiàn)非常的塑料。
英雄介紹—悟空
一.英雄定位
悟空
定位:刺客
上手難度:一般
悟空是一位擁有高傷害高生存能力的刺客,其輔助能力較弱
二.技能介紹
1.裂地一棒
悟空將金箍棒揮起猛擊地面,并擊飛一條直線上的敵人,造成物理傷害。
技能介紹
2.敏捷沖刺
快速向指定方向位移,釋放后增加20%移速,持續(xù)2秒。3秒內(nèi)強(qiáng)化下一次普攻,100%觸發(fā)暴擊,造成物理傷害并短暫眩暈。
技能介紹
3.筋斗云
悟空召喚筋斗云,在筋斗云上免疫控制并增加50%移速,持續(xù)5秒,該效果會(huì)持續(xù)衰減。再次釋放急襲地面敵人,造成物理傷害,并減少50%移速,持續(xù)3秒。悟空在筋斗云上以及落地3秒內(nèi)免疫30%所有傷害。
技能介紹
局內(nèi)效果
4.被動(dòng):如意
觸發(fā)暴擊后增加30%攻擊速度和10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
技能介紹
裝備推薦
甲刃鞋:提供物理防御,移動(dòng)速度,減少受到的傷害
華堂斧:提供物理攻擊,物理穿透
神之臂腕:提供物理防御,物理攻擊,少量冷卻縮減與生命,強(qiáng)化普攻
爆鳶之刃:提供大量的物理攻擊,暴擊暴傷加成
神龍劍:提供高額物理攻擊與額外傷害
震星錘:提供高額物理穿透
超遠(yuǎn)距離追擊連招:二技能存一棍強(qiáng)化普攻,連招順序3A1A,二技能刷新拉開(kāi)戰(zhàn)區(qū)。
越塔連招:2A1,大招拉開(kāi)。
如果遇到強(qiáng)化普攻夠不到的情況可以用1技能控制。
蹲草連招23A12A。
(以上連招對(duì)冷卻需求有點(diǎn)高注意裝備選擇至少30%,且悟空怕控制看準(zhǔn)情況選擇進(jìn)場(chǎng))
可玩性并不佳,這游戲沒(méi)有做好輕量化的手游準(zhǔn)備,技能是三個(gè)無(wú)妨但平衡做的極差,不論任何英雄都是半肉橫行。游戲中并沒(méi)有大小龍一樣的爭(zhēng)奪點(diǎn)來(lái)殺死比賽,導(dǎo)致單是一把比賽就要往20分鐘拖,裝備的格子也是六個(gè),實(shí)質(zhì)上應(yīng)該砍一下,3到4個(gè)足矣,它并不是可以跟傳統(tǒng)摸把手游硬拼顧客時(shí)間使用權(quán)的游戲。
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