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占山為王是一款領地占領玩法的闖關游戲,游戲內(nèi)除了基礎的攻城玩法以外還有著類似于割草肉鴿的關卡設計,游戲內(nèi)的玩法設計跟尋常的數(shù)字型領地占領玩法一樣,都是需要玩家根據(jù)需要領地或者空白區(qū)域上面顯示的數(shù)值來派遣高出相應數(shù)量的兵力才能夠完成占領的操作。
第十二關防御布置圖
下面有個普通按鈕,摁一下就可以選擇加一把槍,沒出來就刷新,不要廣告不要錢,多選幾把槍站原地就通關了,好久沒玩過這么簡單的游戲了,最主要就是沒廣告
非常好塔防,內(nèi)容挺豐富的,速更,全通了,只是希望把三個模式分開,我不想玩吸血鬼生存,我只想出兵。還有,在選關節(jié)面希望把關卡數(shù)字改成關卡小地圖的圖片,就像破門而入那樣,我現(xiàn)在想打中間有兩個塔的地圖,一關一關找好麻煩。還有,拿下糧倉這個提示太遮擋視線了,還不能點掉,建議換下。還有,從一關中返回時可以直接返回選關的那個位置嗎?我重新選關還得從第一關那個頁面開始翻。
經(jīng)典的攻城玩法,游戲并沒有表現(xiàn)出操作方面的困難性,而是采用比較簡單的規(guī)劃點擊處理,強化了自身的體驗趣味輸出。其中的策略性深度很足,闖關帶來的情況會有路線位置的不同、勢力情況等差距,甚至后期還涉及到塔防設施等情況,所以需要玩家充分的參與其中,自身的體驗樂趣是十分不錯的。
并且關卡也會帶來甚至是單人角色操作的體驗,避免了過程的單一性,本身關卡設置靈活突出了游玩的優(yōu)勢和趣味。
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