殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版是一款比較受歡迎的魔獸地圖,這次更新調整物品文本,部分物品屬性、合成調整,調整了技能點等等,讓游戲內容更加豐富,讓玩家體驗更多的游戲樂趣,喜歡這款地圖的小伙伴來下載體驗吧!
殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版地圖介紹
地圖名稱:殛魁之戰(zhàn) v1.7.6
地圖類型:防守
魔獸版本:v1.24以上
地圖作者:hunzsig
支持人數(shù):8
專區(qū)地址(無則不填)::-
魔獸殛魁之戰(zhàn)攻略
獨立影響
指物品的屬性不會影響到單位本身的白字屬性的一種特性
在本游戲中就是這樣的特性
關于主動
主動指玩家需要手動觸發(fā)的技能
一般消耗物品使用后將減少使用次數(shù)
*永久性物品使用后不會減少使用次數(shù)
關于被動
被動指玩家不需要手動觸發(fā)而是在滿足特定條件后自動觸發(fā)的技能
被動的屬性有三種疊加: 線性 | 非線性 | 不疊加
-線性:直接疊加,如:30%幾率的物品,持有2件時,觸發(fā)幾率將提升為60%左右
-非線性:一般幾率的計算為33%左右的疊加效益,如:30%幾率的物品,持有兩件時,觸發(fā)幾率將提升為40%左右
-不疊加:數(shù)量不影響幾率,如:30%幾率的物品,持有100件也為30%
*涉及到傷害的計算會根據(jù)物品的不同而不一,有的不會有提升,也有較小提升的
關于物品屬性疊加
物品的固有屬性與其持有數(shù)量有線性疊加的關系
被動的疊加有別于一般的疊加
主動的效果不會疊加,并且共享冷卻時間
*每個物品的最大疊加數(shù)是不一樣的
殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版更新內容
【系統(tǒng)】物品文本調整
【系統(tǒng)】部分物品屬性、合成調整
【系統(tǒng)】修正了攻擊速度加成不正確的問題
【系統(tǒng)】優(yōu)化了攻擊判定
【系統(tǒng)】微調了屬性
【系統(tǒng)】優(yōu)化了屬性計算算法,提高執(zhí)行效率
【英雄】修正了部分天賦說明不正確的問題
【系統(tǒng)】調整了技能點
【環(huán)境】調整了部分環(huán)境的位置
【敵軍】調節(jié)了平衡性
【英雄】調節(jié)了部分天賦屬性
【系統(tǒng)】去除夜晚無法恢復活力及魔法的設定
【系統(tǒng)】優(yōu)化活力魔法恢復執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】優(yōu)化物品合成恢復執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】優(yōu)化資源分配的執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】暫時去除其他難度,只剩下正常難度
【系統(tǒng)】恢復英雄可攻擊樹木
【環(huán)境】地形變更
【環(huán)境】去除引路人及神秘人
【環(huán)境】金礦箭塔更密集
【環(huán)境】修復了金礦不會升級的bug
【環(huán)境】現(xiàn)在箭塔和金礦除了英雄只有龍可以攻擊(占據(jù)更有利)
【英雄】所有英雄獲得學習3種天賦的機會
【英雄】天賦學習后可以提升但不允許更換,上限20級
【英雄】天賦每次提升要消耗一定的金幣,初始2500等級越高花費越多
【英雄】現(xiàn)在(金錢、水晶、經驗)獲得量將會更直觀地體現(xiàn)在面板數(shù)值上
【英雄】活力及魔法上限上調
【物品】修復了技能點反饋金幣的bug
【物品】灰色森林增加新商店[藏寶閣],商店[神秘導師卡農]物品現(xiàn)移至[藏寶閣]
【物品】商店[神秘導師卡農]增加12個新天賦書
【物品】天賦書可以學習,每一行對應一個天賦位置,共三種
【物品】微調了部分藥品和雜貨的屬性和價格
【物品】[神木]去除破除夜晚封禁的被動
【物品】新物品[毛袍]
【物品】移除了綠寶石合成線的所有移動力加成
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