眾神之灰救贖是一款多人聯(lián)機(jī)合作的游戲,這款游戲有著視覺小說之感,在游戲中你可以體驗(yàn)到各種爽快的pk對(duì)決玩法,游戲?qū)儆诙嗳擞螒,感興趣的可以試玩哦!
眾神之灰救贖劇情
救贖是建立在道德選擇的順序之上的,每位玩家的決定都會(huì)對(duì)事件的進(jìn)一步發(fā)展產(chǎn)生重大的影響。這里的關(guān)鍵方面是“少邪”的原則:玩家必須不斷選擇可能導(dǎo)致未來不愉快事件的快速利潤(rùn),相反,會(huì)使以下情節(jié)之一更容易完成的犧牲。
由Sergey Malitsky(這是游戲劇本的文學(xué)基礎(chǔ))的小說的幾個(gè)章節(jié)都發(fā)表在AurumDust的網(wǎng)站上。這些章節(jié)描述了每個(gè)故事的主要英雄如何參與一般的冒險(xiǎn)。
選擇誰來生活,誰要死,團(tuán)隊(duì)的資源與戰(zhàn)斗力的資源有關(guān),所以如果你無意中急于前進(jìn),你將逐漸失去包括主要人物在內(nèi)的人物,但即使是黨的死亡,領(lǐng)導(dǎo)不會(huì)導(dǎo)致“游戲結(jié)束”“!
一種新的戰(zhàn)術(shù)策略
“基于回合的策略和卡牌RPG的混合,卡片定義您的策略和角色的類別在戰(zhàn)場(chǎng)上定義您的策略。
眾神之灰救贖特點(diǎn)
智能AI,不斷學(xué)會(huì)如何打敗你[編輯]
“AI自動(dòng)適應(yīng)你的演奏風(fēng)格 - 你永遠(yuǎn)無法發(fā)明”imba“戰(zhàn)術(shù),或發(fā)現(xiàn)”無敵“團(tuán)隊(duì)建設(shè)”。
PVP和PVE多人游戲模式
“通過故事生活,在游戲的多人游戲中征服世界評(píng)價(jià)與你的角色”。
嚴(yán)格手繪圖形[編輯]
“這些插圖是舊式迪斯尼漫畫的方式,以及上世紀(jì)60年代蘇維埃動(dòng)畫制作室”Soyuzmultfilm“的創(chuàng)作,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的角色動(dòng)畫都是基于現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作捕捉。
發(fā)展
神的發(fā)展:贖回已經(jīng)在2016年開始,但是,正如AurumDust的首席執(zhí)行官尼古拉·邦達(dá)連科(以前曾在Streko-Graphics,TvxGames和GameNet等公司工作的公司)在采訪中所說,這款游戲的概念建立在分支系統(tǒng)道德選擇,他幾年前就闡述了。[7]這個(gè)想法發(fā)展了好幾年,但由于不同的原因(從世界金融危機(jī)到作者自己的疑慮),項(xiàng)目的實(shí)施被永久推遲。
原聲
神的灰色配樂:救贖是由作曲家Adam Skorupa,Krzysztof Wierzynkiewicz和MichałCielecki創(chuàng)作的(他為Max Pain,Painkiller,The Witcher和EVE Online等作品撰寫了音樂)。
眾神之灰救贖怎么玩
這個(gè)故事以視覺小說的形式呈現(xiàn),典型的是這種類型的非線性情節(jié)發(fā)展。它的進(jìn)步是由玩家所做的動(dòng)作和他選擇的對(duì)話提示所定義的。與這種類型的典型游戲的重要區(qū)別是,即使在主要角色死亡之后,故事仍在繼續(xù)。
戰(zhàn)斗遭遇以等距視角的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)的方式實(shí)施。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵特征是作為戰(zhàn)斗技能的資源,不僅是人物的能量,而且是健康。此外,玩家可以使用一大堆類似強(qiáng)大法術(shù)的牌。組合形式,在戰(zhàn)斗期間發(fā)行卡片及其使用在許多方面與經(jīng)典的可收集紙牌游戲相似。因此,玩家在戰(zhàn)斗開始時(shí)收到的牌子正在確定玩家的策略,而他在場(chǎng)上的角色正在定義他的戰(zhàn)術(shù)
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