lol英雄聯(lián)盟官方客戶端是目前最火的一款游戲,很多小伙伴都在網(wǎng)吧玩這款游戲,讓你每天都開心的和自己的小伙伴一起開黑,目前也是全國最火的電競項目,想玩的小伙伴趕緊下載吧。
游戲規(guī)則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
6、出售物品
你可以在商店以50%的價格出售你覺得已不需要的物品。
勝負判定標準
一、勝利判定標準
1、在游戲中,我方英雄攻入對方基地,最終摧毀對方水晶節(jié)點,則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失。
2、當對方意識到這場比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標準
1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點被對方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
2、當我方意識到這場比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進行20分鐘后投降投票機制才會被開啟
操作指南
鼠標右鍵:英雄移動
A :移動攻擊,單擊A,再鼠標左鍵選定目標。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動并攻擊該單位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內(nèi)對應(yīng)格的物品
B :回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當前的動作
ALT+右鍵: 移動寵物
G / ALT+左鍵點擊地圖:發(fā)送地圖警報命令
ALT+Q / W / E / R:對應(yīng)技能升級
O / TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單
游戲介紹
英雄聯(lián)盟是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟借鑒了暴雪的競技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會優(yōu)先自動匹配到水平相近的黑店對戰(zhàn)。除了自動匹配系統(tǒng),達到一定水準之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競技水準的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。
更新內(nèi)容
符文BUG修復(fù)
· 如果友軍也點出了【電刑】,那么他們將無法幫助你激活【電刑】的特效
· 【奧術(shù)彗星】現(xiàn)在可以正確觸發(fā)維克托【Q - 虹吸能量】強化后的普攻
· 使用一個通過【行竊預(yù)兆】掠奪的【遠見圖騰】(藍色守衛(wèi)),且你在物品欄中也擁有【遠見圖騰】時將不再讓你的【遠見圖騰】進入冷卻
· 悟空的【R - 大鬧天宮】和洛的【R - 驚鴻過隙】現(xiàn)在正確的受益于【終極技能帽】的冷卻縮減
· 【?怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)】符文不再讓你在施放常規(guī)閃現(xiàn)時有所緩沖
· 當分身過期失效后,【氣定神閑】不再激活英雄的分身技能
進行了許多的修復(fù)來改善游戲幀數(shù)及表現(xiàn),尤其是單場游戲持續(xù)35分鐘以上時
· 修復(fù)了當玩家閑置開啟后的客戶端相當長時間后所出現(xiàn)的一些問題
· “英雄中心鏡頭”現(xiàn)在將總是將你所控制的英雄置于屏幕中心,而不是在鎖定鏡頭模式下無所事事或是在半鎖定鏡頭模式將你的英雄置于上個鏡頭的偏移位置
· 現(xiàn)在可以在自定義游戲中使用表情功能了!
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致納什男爵有時可以在峽谷先鋒回到虛空前刷新
· 所有鞋類裝備的文本提示得到修復(fù)
· 在你陣亡后,【上古錢幣】,【竊法之刃】,【圣物之盾】以及它們升級裝備的被動效果不再錯誤的在附近的小兵陣亡后提供金幣
· 諾提勒斯【E – 暗流涌動】第一圈的爆炸命中后會正確的減速敵人
· 在擊殺敵人后,蒙多醫(yī)生的【Q - 病毒屠刀】現(xiàn)在會返還正確的生命值
· 由英雄創(chuàng)造的使用守衛(wèi)相同生命值機制的單位(例如普朗克的【E - 火藥桶】)現(xiàn)在可以正確的被已激活【被動 - 銳切】的霞以及阿茲爾的沙兵攻擊了
· 如果錘石的【Q – 死亡判決】擊中了了一個具有法術(shù)護盾的單位,鎖鏈將會消失
· 修復(fù)了一個關(guān)于璐璐,娑娜和瑞茲的BUG,該BUG曾導(dǎo)致在多個場合下相同的護盾效果會疊加,而不是重新刷新(這個BUG大多出現(xiàn)在擁有較高冷卻縮減屬性時)
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當強化普攻增益效果在攻擊過程中失效時,被布里茨【E - 能量鐵拳】或蔚【E - 透體之勁】強化后的普攻會失敗,F(xiàn)在強化后的普攻會正確完成
· 重新修復(fù)了一系列由控制效果導(dǎo)致的法術(shù)護盾中斷引導(dǎo)效果的BUG
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果瑞茲的目標在他使用【W(wǎng) - 符文禁錮】或【E - 法術(shù)涌動】過程中陣亡時,瑞茲無法獲得【Q - 超負荷】的冷卻時間重置
· 死亡誓約及歐米伽小隊守衛(wèi)皮膚尺寸增大,以匹配其他的守衛(wèi)皮膚
· 【暮色槍騎 布里茨】和【銀白槍騎 布里茨】的跳舞聲音特效現(xiàn)在與動畫同步了
· 【暮色槍騎 布里茨】的回城聲音特效不再過于安靜
· 【戰(zhàn)地機甲 維克茲】的【R - 生命形態(tài)瓦解射線】紅色能量射線視覺特效不再丟失
· 【勝利槍神 格雷福斯】的【Q窮途末路】不再使用經(jīng)典皮膚的視覺特效
· 當使用【R - 超越死亡的恐懼】時,【深淵巨蟹 厄加特】不再偷取【戰(zhàn)地機甲 厄加特】的地面視覺特效
· 【戰(zhàn)地機甲 厄加特】皮膚炫彩包紋理現(xiàn)在會被人物質(zhì)量設(shè)置所影響
· 在【Q - 標槍投擲】使用期間,將鏡頭從【梟姬 孫尚香】上切走再切回不再導(dǎo)致標槍消失
· 當朝沖刺的敵人施放時,【源代碼 麗桑卓】的【W(wǎng) - 冰霜之環(huán)】不再破損
· 【西部牛仔 亞索】和【源計劃:風 亞索】的擊中視覺特效被恢復(fù)
· 將鏡頭切走再切回時,【源計劃:林 易】嘲諷時的光環(huán)特效不再消失
· 當在回城階段將鏡頭切走再切回時,【源計劃:聯(lián)合 艾!侩娮悠聊灰曈X特效不再消失
· 面對各個地圖目標時,【電玩女神 阿貍】的【W(wǎng) - 妖異狐火】視覺特效不再渲染
· 將鏡頭切走再切回時,【宇航員 諾提勒斯】的閃亮面具視覺特效不再消失
· 將鏡頭切走再切回時,【腥紅之月 亞索】的新月視覺特效不再消失
· 【覓心女王 艾希】回城動畫播放到末尾時,動作中的椅子不再旋轉(zhuǎn)
· 收集靈魂時,【死兆星 錘石】不再丟失臺詞
· 在嘲諷動畫期間,【惡靈布偶 奧莉安娜】和【暗殺星 奧莉安娜】不再丟失聲音特效
· 在多個使用武器的動畫下,【無情重炮 格雷福斯】的左手不再縮短
· 在中、低及極低配模式下,克格莫的【R - 活體大炮】警告指示器視覺特效可以再次被自我/友軍單位看到了
· 恢復(fù)了【霸天戰(zhàn)士 雷恩加爾】的【被動 - 無形掠食者】骨齒項鏈獲得第一層和第二層效果后的臺詞音效