漢王紛爭(zhēng)是一款由網(wǎng)易研發(fā)代理的手機(jī)游戲,這款游戲以三國(guó)歷史為背景,游戲中高度還原了三國(guó)歷史中的著名武將,同時(shí)這款游戲?qū)⒔?jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合。
經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合
《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
漢王紛爭(zhēng)野外大型戰(zhàn)場(chǎng)布局提前看,還原歷史,游戲基于三國(guó)古地理構(gòu)建了一個(gè)野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國(guó)古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時(shí)操控行走,這將完全改變現(xiàn)有SLG游戲在野外探索行軍單一的弊病。
在《漢王紛爭(zhēng)》中,野外不再僅是一處派遣軍隊(duì)行動(dòng)的目的地,而是升級(jí)成為充滿策略性即時(shí)性的黑暗森林。在組建軍團(tuán)連橫合縱的背景下,玩家將對(duì)野外形成更大規(guī)模的布局。只要策略得當(dāng)在游戲中將會(huì)重現(xiàn)“官渡之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”等波瀾壯闊的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。
而除了戰(zhàn)場(chǎng)布局,在野外進(jìn)行跑商、軍事、探險(xiǎn)、拜訪等活動(dòng)時(shí)還可以獲得資源,情報(bào)或觸發(fā)事件。善用情報(bào)將會(huì)獲得資源、武將以及未知獎(jiǎng)勵(lì)。遭遇隨機(jī)任務(wù)可選擇觸發(fā),探索未知領(lǐng)域也有可能獲得更多驚喜。
爭(zhēng)奪天下,源自于內(nèi)政決策,更取決國(guó)家本身的積累和布局。《漢王紛爭(zhēng)》以一統(tǒng)天下為目標(biāo),打造特色內(nèi)政系統(tǒng),將玩家的成長(zhǎng)路線劃分的更人性化:一方面是“專注對(duì)內(nèi)”的內(nèi)政建設(shè),令玩家能夠從主城建設(shè)開始,著力增強(qiáng)自身的實(shí)力,另一方面是“專司對(duì)外”的疆土擴(kuò)張,讓玩家可以通過(guò)野外探索,招募名將,提前布局。
作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,自己所擁有的城池是玩家成就感和榮譽(yù)感的源泉,打理自身內(nèi)政,管理領(lǐng)地建設(shè),進(jìn)行科技研究,促進(jìn)商業(yè)發(fā)展,一切都是為了鞏固提升自身整體戰(zhàn)斗力。
基于游戲設(shè)計(jì)的高自由度和交互性,《漢王紛爭(zhēng)》讓內(nèi)政兼具策略和布局,集合了建設(shè)城市、訓(xùn)練士兵、招募武將,組建聯(lián)盟和合縱連橫為一體的立體內(nèi)容,使玩家置身在三國(guó)紛爭(zhēng)中找準(zhǔn)自己的生存方式,從而推演歷史重塑亂世。
滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄!網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》即將于11.28開啟全平臺(tái)公測(cè)。而叱咤軍武界的“局座”張召忠,也將作為《漢王紛爭(zhēng)》的首席“策略變革者”,在公測(cè)當(dāng)天為千萬(wàn)玩家發(fā)動(dòng)因果律武器。更有官方十重豪禮助戰(zhàn),祝您一統(tǒng)疆域,成就霸業(yè)!
小編簡(jiǎn)評(píng):網(wǎng)易打造的
小編簡(jiǎn)評(píng):漢王紛爭(zhēng)蘋
小編簡(jiǎn)評(píng):奧龍庭院白
小編簡(jiǎn)評(píng):這是一款宏
小編簡(jiǎn)評(píng):依照經(jīng)典三
小編簡(jiǎn)評(píng):COK列王的紛
小編簡(jiǎn)評(píng):一款以歐洲
小編簡(jiǎn)評(píng):一款全球同
小編簡(jiǎn)評(píng):&巨龍紛爭(zhēng)是
網(wǎng)友評(píng)論