更新:2020-10-20 10:50
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依照經(jīng)典三國歷史,設(shè)定了英雄美人的生平歷史和獨(dú)家技能。近百名膾炙人口的英雄人物將協(xié)助玩家們征戰(zhàn)天下。武將獲取不靠抽卡靠玩家招募,真正為劇情定制。
武將們都可以用進(jìn)階的方式來提升屬性,在劇情中可以獲得各種各樣的材料,用它們能提升武將武力,智力,統(tǒng)率,帶兵數(shù)等一系列屬性,當(dāng)武將完成某一階段的進(jìn)階之后,還能獲得額外的屬性獎勵。由于初期材料有限,所以最好把它們優(yōu)先給主力武將。
武將們也可以通過升星的方式來提升屬性,收集同名武將,可以將其升星合一,提升各類戰(zhàn)斗屬性,包括最大帶兵數(shù),暴擊率,怒氣加成等,直接加強(qiáng)武將的戰(zhàn)斗能力。
武將還能羈絆屬性來提高戰(zhàn)斗力,收集符合羈絆關(guān)系的武將,從而激活羈絆關(guān)系,增加額外屬性,也能讓武將變強(qiáng)。此外,通過裝備來提升屬性,裝備精良的裝備,會讓將領(lǐng)如虎添翼。
在資源有限的情況下,最好根據(jù)資質(zhì)和武將技能選出比較合適已方陣容的武將并重點(diǎn)栽培,把資源集中給主力陣容會是比較明智的選擇。
1、戰(zhàn)斗能夠及時的開始,每天也會有新的武將前來報道,幫助你完成統(tǒng)一山河的重任。
2、直接從多個部隊(duì)當(dāng)中抽取精兵強(qiáng)將,組建自己的先鋒部隊(duì),能夠狠狠的打擊敵人的銳氣。
3、收集各方面的情報,在游戲的過程當(dāng)中慢慢的去提高自己的能力,逐漸的提高自己對戰(zhàn)實(shí)力。
1.經(jīng)久不衰的三國游戲題材,將三國元素與策略戰(zhàn)爭完美的融合,令人心生沉迷的游戲。
2.眾多各具特色的三國名臣武將一一悉數(shù)亮相,每一位都有其獨(dú)特屬性和專屬技能連招。
3.左右戰(zhàn)場局勢的多元素融入,如地形、軍陣、兵種、武將特技、計(jì)謀、士氣等。
首先,官渡之戰(zhàn)。
這一次戰(zhàn)役主要是曹操集團(tuán)與袁紹集團(tuán)之間的戰(zhàn)爭,曹操與袁紹在當(dāng)時其實(shí)并不是一個層面上的人物,袁紹有背景有實(shí)力很強(qiáng)的軍隊(duì),四世三公,出身要比袁紹好多了,曹操,宦官的養(yǎng)子,當(dāng)時最后曹操以少勝多擊敗了袁紹,而這一次官渡之戰(zhàn)也確定了曹操集團(tuán)的在當(dāng)時的地位。
其次,赤壁之戰(zhàn)。
曹操拿下袁紹以后,開始著手與江東集團(tuán)開戰(zhàn),這個時候劉備集團(tuán)與江東集團(tuán)的孫權(quán)一起共同抗曹,這就是有名的“孫劉聯(lián)盟”,這劉備集團(tuán)與孫權(quán)集團(tuán)一起攜手其實(shí)最主要的是自保,最終也是孫劉聯(lián)盟一起擊敗了曹操的大軍,這一次,也是以少勝多。
最后,夷陵之戰(zhàn)。
這一次是劉備集團(tuán)與孫權(quán)集團(tuán)的一次交戰(zhàn),這一次是劉備主動挑起的,最終也以劉備失敗而告終,有意思的是,這一次大戰(zhàn)以后的劉備集團(tuán)或者說蜀漢集團(tuán),一闋不振。
官渡之戰(zhàn)以后,曹操確立了自己在當(dāng)時的地位,赤壁之戰(zhàn)以后,劉備成了最終的贏家,而夷陵之戰(zhàn)以后,孫權(quán)開始成就自己的帝業(yè),而且這三大戰(zhàn)役,誰挑起的誰輸,而且都是以少勝多,所以,這三大戰(zhàn)役對三國歷史有著絕對的意義。
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