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古代戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)放置類(lèi)型的策略游戲,為玩家?guī)?lái)精彩的競(jìng)技玩法,玩家無(wú)需為升級(jí)而煩惱,掛掛機(jī)就可以很快的升級(jí),注重策略對(duì)抗,需要合理搭配英雄。
和諧有愛(ài)的聊天室, 邊推圖邊社交,救世之路有好友相伴!多變的輕度策略,搭配出屬于你的最強(qiáng)英雄陣容!世界BOSS,血戰(zhàn),加入Roguelike玩法的迷宮,更多創(chuàng)意內(nèi)容和無(wú)盡的精彩世界等待你來(lái)發(fā)掘!
-有血有肉的角色,等待探索的世界
-套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
-三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被動(dòng)搭配
-養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切
-裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣
1、家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗(yàn)等資源,用資源建造自己的家園。
2、車(chē)輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤(pán)兩勝制的新競(jìng)技場(chǎng),不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級(jí),田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級(jí)一檔,讓玩家能和相同等級(jí)玩家公平競(jìng)技,資源考慮投放鉆石和血精等。
3、裝備石系統(tǒng):類(lèi)似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強(qiáng),屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強(qiáng)等特殊詞條?紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
4、陣營(yíng)系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個(gè)陣營(yíng),考慮做一些陣營(yíng)戰(zhàn),陣營(yíng)屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~
這請(qǐng)的畫(huà)師真的沒(méi)那味兒,女角色你別整那種歐美風(fēng)奇奇怪怪的。你整點(diǎn)二刺螈畫(huà)風(fēng)的啊。新版的星辰之淚立繪看得真的不行。更別說(shuō)游戲建模了,游戲里面的建模預(yù)覽這就是坨屎。
星辰之淚第一張圖,配色十分之奇怪,胸那里的配色我是怎么看怎么奇怪。
426小時(shí)了,這還只是大號(hào)的時(shí)間。我還開(kāi)了個(gè)小號(hào)。你如果改成目前放出來(lái)的這種,那我真是白氪了兩張永久卡了。
本身q版的畫(huà)風(fēng),并不差。舉個(gè)例子,你弄一張精美的立繪,然后游戲內(nèi)還是走原來(lái)這種q板一點(diǎn)的畫(huà)風(fēng)。(沒(méi)錯(cuò)就是像公主連結(jié)一樣,在我個(gè)人看來(lái)公主連結(jié)就是高配版的古代戰(zhàn)爭(zhēng),只是公主連結(jié)進(jìn)度太慢而且要氪成本太高。)
建議研究一下公主連結(jié)的美術(shù),好好想想要怎么樣才能讓玩家對(duì)角色有愛(ài),這才是讓玩家心甘情愿充值的最佳手段。
最近幾個(gè)月都是在電腦上模擬器玩的,也不知道有沒(méi)有計(jì)入時(shí)間,要是沒(méi)有計(jì)入的話(huà),我游戲時(shí)長(zhǎng)感覺(jué)得翻個(gè)倍。
講道理去年年中就開(kāi)始玩了,這個(gè)游戲時(shí)間確實(shí)沒(méi)那么少。
小編簡(jiǎn)評(píng):古代戰(zhàn)爭(zhēng)放
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