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三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服2060.1395混服版

三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服

更新:2021-01-20 16:40

大。417M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。417M
  • 語言:中文
  • 版本:2060.1395混服版
  • 時(shí)間:2021-01-20 16:40
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

這是這款游戲和wifi萬能鑰匙合作推廣的版本,通過下載這個(gè)版本可以領(lǐng)取非常多的禮包和福利,同樣的玩法,支持混服的功能,可以和好友一起來這里參與策略戰(zhàn)斗,經(jīng)典的三國元素!

三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服

三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服簡(jiǎn)介

由靈犀互動(dòng)娛樂制作出品的一款策略三國SLG游戲,該游戲參考了大量文史典籍,力求做到真實(shí)還原刺激戰(zhàn)場(chǎng),各種綜合的考慮因素更加驗(yàn)證了這款游戲的豐富性,從內(nèi)政到攻城掠地,一切都需要玩家自主建設(shè),融入的真實(shí)地形結(jié)構(gòu),大大增加三國戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)感與策略性。另外,在三國志戰(zhàn)略版靈犀版中更有全系三國名將任你招募,接著搭配武將養(yǎng)成特色玩法,指點(diǎn)沙場(chǎng),以少勝多,這些都將不再是夢(mèng)想。而且因地制宜部署箭塔拒馬,聲東擊西圍點(diǎn)打援側(cè)擊,于百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團(tuán)戰(zhàn),不肝不氪,憑謀略決定天下大勢(shì),不賣資源,只為“策略至上公平對(duì)決”而生。

三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服玩法

1、自由轉(zhuǎn)向即時(shí)截?fù)?/p>

超靈活行軍體驗(yàn),即時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。

2、因地制宜靈活攻防

山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?/p>

3、萬人團(tuán)戰(zhàn)勢(shì)力交鋒

萬人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)開打。真實(shí)三國勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力考驗(yàn)人性。

4、百萬沙盤全面征服

百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。

5、排兵布陣以少勝多

再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。

6、箭塔拒馬自建工事

全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場(chǎng)。

三國志戰(zhàn)略版wifi萬能鑰匙渠道服福利

1、▼大幅度提升經(jīng)驗(yàn)與道具掉落數(shù)量,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。

2、▼游戲采用Q版設(shè)計(jì)風(fēng)格,畫面趣味性十足。

3、▼上線贈(zèng)送滿VIP、50000元寶、1000000金幣;

4、▼購買超值月卡、鉆石卡、基金即可獲得大量元寶;

5、▼充值比例1:800,單筆充值滿50塊以上多送150%;

6、▼游戲中劇情十分豐富,游戲中玩家的戰(zhàn)斗十分的激情

7、▼游戲中擁有超多經(jīng)典的三國武將,玩家可以隨意選擇。

三國志戰(zhàn)略版和率土之濱相比哪個(gè)好玩

現(xiàn)在經(jīng)過了三國志戰(zhàn)略版s1,s2賽季的體驗(yàn),又有了一些思考,想稍微系統(tǒng)的總結(jié)一下這個(gè)問題。先說結(jié)論:對(duì)于深度玩家,率土之濱比三國志戰(zhàn)略版好玩。什么叫深度玩家呢?花費(fèi)較多時(shí)間,能夠有一些付費(fèi);玖私庥螒驒C(jī)制,會(huì)通過同盟群,官方論壇,百度貼吧,直播主播等渠道了解游戲信息,會(huì)自己思考武將搭配,作戰(zhàn)克制等問題。

率土之濱是四年前的老游戲,并且取得了成功;三國志戰(zhàn)略版是一個(gè)有所創(chuàng)新的率土之濱換皮新游戲,由于有三國志IP加成,帶動(dòng)了很多新玩家加入。

接下來分幾個(gè)部分對(duì)比一下兩個(gè)游戲的優(yōu)劣:一、上手難度2019年11月的三國志戰(zhàn)略版,強(qiáng)于2018年6月的率土之濱,完勝2016年最開始的率土之濱。(以我個(gè)人體驗(yàn)時(shí)間為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn))率土之濱是好游戲,但是我在最開始公測(cè)宣傳嘗試入坑的時(shí)候竟然被新手入門勸退……又過了兩年才再入坑,終于玩明白了,體驗(yàn)很好?梢姡释恋纳鲜蛛y度較大。三國志戰(zhàn)略版新手上手感覺很順暢,當(dāng)然,作為一個(gè)率土玩家,玩率土換皮創(chuàng)新游戲,上手難度不高也屬正常。但觀察三國志戰(zhàn)略版里面玩家群體,大量新手,不怎么會(huì)玩的玩家存在,個(gè)人認(rèn)為三國志戰(zhàn)略版新手上手友好程度,還是高于率土之濱。最近率土之濱進(jìn)行了一系列改動(dòng),適當(dāng)降低了上手難度,不過由于沒去新區(qū),細(xì)節(jié)我不清楚,但總的來說,三國志戰(zhàn)略版在上手難度上強(qiáng)于率土這個(gè)判斷,我覺得可以成立。(不過,對(duì)于深度玩家,默認(rèn)能夠上手,這一點(diǎn)不關(guān)鍵)

二、戰(zhàn)斗機(jī)制率土之濱的作戰(zhàn)機(jī)制是沿襲的travian,三國風(fēng)云的老機(jī)制——格子到格子,派遣部隊(duì),行軍時(shí)間,文字戰(zhàn)報(bào)(動(dòng)畫沒啥意義,三國志戰(zhàn)略版也一樣),原路返回,臨格推進(jìn);三國志戰(zhàn)略版是自己創(chuàng)新的自由行軍的新機(jī)制,然后通過士氣值來限制長(zhǎng)途奔襲,當(dāng)然同樣是格子到格子,派遣部隊(duì),行軍時(shí)間,文字戰(zhàn)報(bào),臨格推進(jìn),但是增加了同格子碰撞的遭遇戰(zhàn)。兩種作戰(zhàn)機(jī)制各有特色,我對(duì)三國志戰(zhàn)略版的創(chuàng)新持贊賞態(tài)度,但是這種創(chuàng)新帶來了以下兩個(gè)不太好克服的問題:

1,運(yùn)算量較大。受服務(wù)器負(fù)載限制,每個(gè)格子被限定可以停留五支部隊(duì),極大的限制了作戰(zhàn)的規(guī)模。率土之濱雖然要塞也只能放五支部隊(duì),但是核心戰(zhàn)場(chǎng)的其他玩家駐守,攻擊卡秒不受限制。三國志戰(zhàn)略版對(duì)城池,玩家主城的特殊設(shè)計(jì),可以超過五支部隊(duì)的限制,我見過的較大規(guī)模的戰(zhàn)斗可以到同時(shí)三百隊(duì)以上的作戰(zhàn)規(guī)模。但總得來說,由于每個(gè)格子五隊(duì)的限制,這種行軍作戰(zhàn)的真實(shí)性體驗(yàn)受到了一定影響。

2,缺乏戰(zhàn)術(shù)策略深度。率土之濱從要塞出發(fā)到指定地點(diǎn)作戰(zhàn),再返回要塞的作戰(zhàn)機(jī)制,導(dǎo)致要塞在推進(jìn)過程中起到重要作用。通過要塞的建設(shè),限制了推進(jìn)速度。(一般率土推進(jìn)的距離在10-15格)同樣的,由于免戰(zhàn)機(jī)制的設(shè)計(jì),以及玩家部隊(duì)之間不直接碰撞,給了戰(zhàn)術(shù)卡秒以充分的空間。簡(jiǎn)而言之,率土之濱可以通過技術(shù)操作,時(shí)間的投入,一定程度上彌補(bǔ)硬實(shí)力的差距。下野卡碼頭,卡關(guān)口等等,都是很精彩的操作。而三國志戰(zhàn)略版,自由行軍,同格碰撞作戰(zhàn),導(dǎo)致玩家實(shí)力,隊(duì)伍強(qiáng)度對(duì)于戰(zhàn)斗的影響是決定性的。其他戰(zhàn)術(shù)策略,起不到太大作用。主力跑過去,戰(zhàn)線推過去。后期士氣120,減士氣科技,三國志戰(zhàn)略版的推進(jìn)距離可以達(dá)到20-30格,比率土快得多。個(gè)人認(rèn)為,作戰(zhàn)機(jī)制的不同導(dǎo)致的三國志戰(zhàn)略版缺乏戰(zhàn)術(shù)策略性,是其對(duì)深度玩家不如率土好玩的核心原因之一。

三、沙盤地圖同樣都是1500*1500的地圖,三國志戰(zhàn)略版地圖給人的感覺卻比率土小得多。除了主城分城占據(jù)11格而不是9格這種玩家城池大小的因素外,個(gè)人認(rèn)為六邊形網(wǎng)格的連通性高于正方形網(wǎng)格,所以兩點(diǎn)之間距離更近。在游戲的時(shí)候,這就讓人感覺玩的很局促,玩家城池之間沒有多少距離。這一點(diǎn)其實(shí)也不重要,只是我個(gè)人的一點(diǎn)感受。不過,連通性強(qiáng)(地圖顯得。┘由贤七M(jìn)速度快,導(dǎo)致三國

四、畫面配音

見仁見智吧。

個(gè)人兩個(gè)都能接受,不過回過頭來看當(dāng)初率土的抽卡錄像,那畫面真是慘不忍睹……

再考慮光榮的原畫、配音,綜合評(píng)價(jià),三國志戰(zhàn)略版畫面配音明顯強(qiáng)于率土。

五、抽卡難度新游戲吸引玩家入坑,抽卡難度必然低于老游戲,以利于零充,小R的留存。更何況,三國志戰(zhàn)略版作為對(duì)標(biāo)率土的游戲,很多機(jī)制針對(duì)率土進(jìn)行比較優(yōu)化。30次保底對(duì)40次保底,5.6%五星對(duì)5%五星,三國志戰(zhàn)略版抽卡確實(shí)比率土更容易。尤其是11.5小時(shí)的抽卡cd,比率土之濱12小時(shí)的反人類設(shè)計(jì),強(qiáng)了無數(shù)倍!點(diǎn)贊!但不得不指出的是,三國志戰(zhàn)略版s1較好的抽卡體驗(yàn)到s2之后急劇下降。

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  • 版本號(hào):0

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