《塔塔帝國》是一款橫版歐美卡通風(fēng)格的英雄塔防手游。眾多各具特色,風(fēng)格迥異的英雄們團(tuán)結(jié)作戰(zhàn),在領(lǐng)主們的指揮下抵御魔物入侵。精美細(xì)膩的英雄建模和技能效果能給您帶來優(yōu)質(zhì)的塔防體驗(yàn)。強(qiáng)大趣味的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)、多維度的技能釋放策略,酷炫的全屏大招都能給您帶來燃盡十足的戰(zhàn)斗快感!
魔法:
丘比特:前期還是挺值得的,畢竟應(yīng)該是唯一一個直線aoe普攻,后面我就不怎么喜歡他了,因?yàn)榕艿每斓奶啵?jīng)常打空氣,不過無盡回廊他還可以。
雪女:這個是必練,作為唯一一個普攻減速,你不練她練誰,何況人家還長得漂亮。
惡魔之女:畢竟系統(tǒng)送的sss,送她一個外號,一拳超人,能量技比必殺技好用,就是普攻只能打一個,有幾率秒殺,反正我是沒遇到過。
甘道夫:感覺不用練,只是偶爾為了他的技能,可以把人送到起點(diǎn)。
小惡魔:可以練,要是沒什么魔法英雄可以用,畢竟星級高,基礎(chǔ)屬性還可以。但是如果抽到潘多拉,就可以用潘多拉換掉它了。
水之靈:25級前可以練她,畢竟就雪女一個控有時候還是會有漏網(wǎng)之魚,為啥說25級前,因?yàn)?5級可以佩戴神器,這個時候就是質(zhì)的飛躍了,后面再說說神器選擇。
幻靈女:跟水之靈一樣,前面有的話挑一個練就可以了。
地精射手:單體魔法傷害,看技能感覺應(yīng)該是可以的,結(jié)果。。?粗D一直連著觸發(fā)觸發(fā)技,就瞬間不想練了,觸發(fā)技是加攻擊加攻速5秒,但是觸發(fā)的時候不會攻擊,所以一直連著觸發(fā)他就會發(fā)羊癲瘋,根本不會打人。
物理:
黑騎士:這個一定要練,打架打副本神器,單體賊溜,練了不會后悔,練了不會上當(dāng),就是刷圖有點(diǎn)有點(diǎn)弱雞,可能還不如同類型的女武者。
鬼刀武士:普攻單體好像是傷害最高的的了,滿級普攻400%的單體傷害(但是現(xiàn)在還有bug),能量技也是比較給力。有的話建議練。
玫瑰劍:也是跟鬼刀一樣,屬于補(bǔ)漏的,可以練,能量技打boos也行。
塔塔帝國角色培養(yǎng)攻略 英雄選擇推薦[視頻][多圖]圖片4
女武者:塔防物理aoe,最開始我是用她過圖的,但是總感覺跟黑騎士沖突了,就沒練她了。
火箭提莫:最近才用他,終于讓我對這個游戲的弓箭手有所改關(guān),高配版精靈射手,可以練。
亞瑟:前期可以用,后面有了好的就可以退休了。
赤血刃:也是單體補(bǔ)漏的,可以練,普攻流血,能量技必殺技都還比較給力,打boos也行。而且競技場還有穩(wěn)定碎片可以升星。
【跨服PVP,決戰(zhàn)巔峰賽】NEW!
賽事設(shè)有積分賽和淘汰賽,更有積分掠奪和段位角逐,總決賽還有BAN人系統(tǒng)與競猜系統(tǒng),完美呈現(xiàn)優(yōu)秀賽事完整玩法?绶偁幐芘c各路強(qiáng)者對戰(zhàn),充分體現(xiàn)賽事榮耀!
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【出色英雄設(shè)計、頂級畫面特效】
《塔塔帝國》中的每一個英雄都有非常細(xì)膩的設(shè)計,制作水準(zhǔn)高且風(fēng)格迥異,具備極高的收藏養(yǎng)成價值,場景和技能特效更是絕美酷炫。如此優(yōu)秀的畫面與特效一直以來都是《塔塔帝國》人盡皆知的亮點(diǎn),無需擔(dān)心玩過之后要去眼科掛號,絕對養(yǎng)眼舒適。
【絕佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
《塔塔帝國》的英雄都擁有極具個性的戰(zhàn)斗動作,配合技能釋放,可以看到英雄非常多戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),而且每招每式的打擊感都非常到位,反饋感極強(qiáng)。與此同時,我們對關(guān)卡的難度和數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使得玩家能夠在操作中體驗(yàn)更強(qiáng)烈的動作快感!
【難度十足,關(guān)卡無限,尋找塔防天才】
《塔塔帝國》的地圖都經(jīng)過精心設(shè)計,難度十足,全新推出煉獄難度的混沌之境副本更是達(dá)到了巔峰水平,怪物四面八方涌入,無數(shù)玩家均聚集于此進(jìn)行挑戰(zhàn),策略燒腦淋漓盡致,我們尋找的就是像你這樣的塔防天才!
【六大種族,打響跨時空戰(zhàn)斗】
《塔塔帝國》目前擁有帝國、部落、森林、海洋、深淵、異域六大種族,數(shù)十位英雄在此聚集,其中異域名將“妖狐妲己、大圣悟空”已經(jīng)蓄勢待發(fā)。游戲中還設(shè)有種族光環(huán)圖騰,使得勢力特色更加顯著。
【無盡回廊,瘋狂惡魔圈玩法再升級】
無盡回廊是《塔塔帝國》的創(chuàng)新玩法之一,采用經(jīng)典魔獸塔防地圖惡魔圈的玩法進(jìn)行改良;乩戎谐藭⒊鰺o限魔物,還會隨機(jī)掉落各種卡牌道具。熟悉并靈活使用道具,再配上“抖音神曲”,簡直停不下來。
【在隨機(jī)關(guān)卡中冒險】
在“隨機(jī)關(guān)卡”玩法中,每一關(guān)都是隨機(jī)的組合,包括獎勵、怪物、難度等,如果要在塔防游戲里體驗(yàn)到Roguelike元素,那必定要選擇《塔塔帝國》了。
我們還擁有“積分賽、聯(lián)盟BOSS、星象、神器、英雄試煉、混沌深淵”等全新玩法供玩家全面體驗(yàn)。當(dāng)然還少不了豐厚的禮包,一定不要錯過!
1、六大種族英雄齊聚瑞亞大陸;
《塔塔帝國》目前擁有帝國、部落、森林、海洋、深淵、異域六個種族,共計34位英雄在此聚集,等待各位領(lǐng)主的招募。
2、無盡回廊,瘋狂惡魔圈再升級;
采用經(jīng)典魔獸塔防地圖惡魔圈玩法,回廊中會無限出現(xiàn)各種魔物,玩家可以派遣自己招募的英雄在無盡回廊中進(jìn)行駐防,如果地圖怪物過多時則會失敗。在攻打魔物時會隨機(jī)掉落各種道具,熟悉并靈活使用道具,可使你更有效的擊殺怪物。
除此以外,塔塔帝國還有更多內(nèi)容等待被發(fā)現(xiàn)!
3、出色的英雄人物設(shè)計
《塔塔帝國》中的英雄每一位都有非常細(xì)膩的設(shè)計,制作水準(zhǔn)高且風(fēng)格迥異,具備極高的收藏養(yǎng)成價值,同時配合特色技能成長和羈絆系統(tǒng),能夠讓收藏體驗(yàn)更進(jìn)一步。
4、優(yōu)秀的操作戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《塔塔帝國》的英雄都擁有特色十足且極具個性的戰(zhàn)斗動作,配合技能的釋放,可以看到英雄非常多的細(xì)節(jié),而且每招每式的打擊感都非常到位。同時,我們對關(guān)卡的難度進(jìn)行了調(diào)整,使得玩家能夠在操作中體驗(yàn)動作打擊的快感!
5、策略感十足的塔防策略
塔防當(dāng)然少不了策略元素了。《塔塔帝國》的地圖經(jīng)過了設(shè)計師精心的調(diào)整,讓策略能盡可能地在游戲中綻放!
游戲資源分很多種,鉆石、金幣、裝備、體力、英雄碎片、各類符石、圣器材料、領(lǐng)主結(jié)晶等等,我分別談?wù)勛约旱母邢!先說鉆石,塔塔這款游戲?qū)ζ矫裢婕宜闶怯押玫模刻烀赓M(fèi)獲得鉆石的途徑很多,我們以平均獲得來計算:累計登陸100,聯(lián)盟競技220,在線獎勵100,國王寶藏掠奪200,競技排名80,無盡掛機(jī)加推圖300,酒館任務(wù)200,世界boss100,膜拜50,隨機(jī)關(guān)卡100,每天至少能獲得1500鉆,如果排名靠前,每天保底兩千鉆以上。鉆石如何利用,對于平民玩家,每天買2-5次體力以保證等級跟上大部隊(duì),酒館任務(wù)刷新藍(lán)箱子以上(這個真心好,裝備升星就靠他,還能獲得體力藥水和鉆石)和買1-3次任務(wù)。剩下的使勁存著,攢鉆石留著翻牌出神器或者等好的消費(fèi)活動(比如購物狂歡或者消費(fèi)返利),對于平民玩家來說,養(yǎng)成日常攢鉆石的習(xí)慣非常重要,這是你超越氪金玩家的關(guān)鍵。再說說金幣,獲得途徑試煉,無盡掛機(jī),國王寶藏以及一些任務(wù),試煉每天上限100萬,無盡掛機(jī)能有20萬,王國寶藏平均50萬差不多,加上任務(wù),每天保底兩百萬以上,確實(shí)不多,很多玩家缺金幣。金幣一定要盡量堆在主力英雄的裝備上,優(yōu)先武器和護(hù)手。裝備,不要把藍(lán)裝紫裝當(dāng)必備,前期過渡一下,一個月左右,你一分錢不花,至少也能有兩套橙裝,會玩的至少四套,肉盾防御裝,其他對戰(zhàn)觸發(fā)裝,把過渡的藍(lán)裝紫裝分解,資源要堆在橙裝上,進(jìn)階星級是關(guān)鍵,一定一套一套的升星,不要搞平均主義。裝備獲得主要是競技商店和聲望商店橙色裝備箱子(其他箱子不要買)攢碎片,最重要的就是勇氣商店換橙色碎片。
再談英雄碎片,日常任務(wù)和祭壇會給一些,最重要的還是日常的收集,各類商店都會有英雄碎片或者隨機(jī)碎片箱子,還有購物狂歡有max箱子,一般三周左右,37個英雄能收集齊,重點(diǎn)還是培養(yǎng)的英雄去升星升階,其他慢慢養(yǎng)著。
符石,圣器材料,領(lǐng)主結(jié)晶獲得途徑相對簡單,這里想說的是,符石不要亂用,優(yōu)先培養(yǎng)主力英雄,圣器材料的使用我會專門說,這個非常重要,領(lǐng)主結(jié)晶獲得主要是酒館,隨機(jī)關(guān)卡開箱子和競技商城。
總之,對于平民玩家,資源獲得不易,要有耐心去積攢,氪金玩家資源更不要隨便浪費(fèi),下一篇我想說說游戲的日常玩法!
在前面的心得中,我推薦了對戰(zhàn)英雄陣營,他們便是大天使、黑騎或者牛、小惡魔、火女、地精,為什么要這么選擇,還有更好的搭配嗎?
首先推薦這個陣容是我們經(jīng)過對老區(qū)的調(diào)研以及老玩家的反饋,目前版本應(yīng)該是最佳搭配。
其次我們來看看每個英雄的具體定位和優(yōu)勢:大天使對戰(zhàn)屬于肉盾加輸出,說他肉不是因?yàn)樗嗄芸梗撬碾A技能開的盾,吸收傷害,生存能力很強(qiáng),另外加上傷害神器,以及自身爆傷強(qiáng)化,傷害加成能達(dá)到恐怖的80%以上,裝備滿星傷害減免也能達(dá)到40%以上,加上對戰(zhàn)觸發(fā)8秒50%攻擊提高,實(shí)在是能肉能輸出。
再來看前排第一肉盾,;蛘吆隍T,平民玩家不推薦牛,因?yàn)樯翘y。牛的抗打擊能力目前在所有英雄里應(yīng)該是最強(qiáng)的,原因除了肉,關(guān)鍵還在于四階技能狂野怒火,大概率免疫任何控制技能并且加免傷,配上免傷神器,免傷能極限接近100%.黑騎是平民的不二選擇,關(guān)鍵原因就在于黑騎好培養(yǎng),戰(zhàn)場能自身回血,隊(duì)友犧牲一個,他就回血一次,前排穩(wěn)穩(wěn)的能頂住。
第三說說火女。很多人會糾結(jié)這個英雄的選擇,關(guān)鍵原因是因?yàn)樗浪ニ俾,回怒慢,沒見的多突出,但是一旦他十階后,四級技能開啟,她立馬脫穎而出,護(hù)盾吸收傷害,技能基本都是群攻,而且攻擊附帶火焰?zhèn),對方不停掉血,還有一個關(guān)鍵的是,火女自身對戰(zhàn)技觸發(fā)數(shù)值極高,進(jìn)場立馬能發(fā)出必殺,轟轟轟,對方基本殘血!
第四說說小惡魔,前排肉盾控制性英雄,這個英雄不用追求攻擊,只追求生存能力,可以放棄專屬神器改用免傷神器,屬性免傷防御血量,我們看中的是他的四級技能深淵禁錮,對手只要發(fā)技能,他便大概率眩暈?zāi)?秒,一場戰(zhàn)斗讓你憋屈的要死,技能一個出不來,就這樣被平A犧牲完。
最后說說地精,地精攻速快,而且技能觸發(fā)后還有攻擊攻速加成,四級技能出來就是爆炸,更直接使用他的原因就是他不會被小惡魔限制,不依靠技能,憑借普攻,更加被選中的原因還有他是遠(yuǎn)攻,這是赤瞳玫瑰武士不能比的,培養(yǎng)后的地精會超出你的想象!
很多人還在糾結(jié)自己其他的英雄,也有人問我用這個怎么樣,為什么不用那個,我的建議就是,當(dāng)前版本,這就是最強(qiáng)對戰(zhàn)隊(duì)伍,趕緊培養(yǎng)吧,越早培養(yǎng),收益越大。下一篇講講塔塔神奇特色系統(tǒng)-圣器加成!
塔塔的消費(fèi)活動中,翻牌絕對是對平民玩家最大的普惠。但是不能將翻牌活動當(dāng)做神器獲得的唯一途徑,日常酒館的魔盒,很多時候都能出產(chǎn)神器寶箱,所以很多玩家前期過度翻牌,后期神器過于富裕,只能熔煉!翻牌我們只需要將主力陣容的幾個專屬神器盡可能收集齊即可,比如小惡魔的深淵魔盒,火女的魔燈,地精的重磅驚嚇,還有打世界boss武士,玫瑰或赤瞳的神器。神器多了好像每個英雄都能佩戴一個,但沒用,虛戰(zhàn)只好看,沒有任何用途。
翻牌怎么翻?除了神器,早期的四階符石也很關(guān)鍵,這是早期快速崛起的關(guān)鍵,所以老玩家在開區(qū)第一次翻牌的時候,主要選擇符石,次要選擇神器碎片。翻牌活動每次花費(fèi)鉆石建議控制在七千鉆左右,或者一萬以內(nèi)。
現(xiàn)在重點(diǎn)說說神器的選擇和使用!神器分為專屬神器和普通神器,專屬估計都了解,普通神器又分為白虹刃(攻擊),皇家章紋(傷減),死神之翼(攻速),諸神黃昏(血量),神光之耀(防御),王權(quán)之征(增傷),目前就這幾種!神器分為最上品、上品、中品、下品、最下品,紅色神器最高級,紅色以下沒必要留著,直接分解。專屬神器后期可以洗練品級,所以得到就可以使用,但是普通神器不能后期洗練品級,所以選擇時最好使用中品以上的,上品獲得幾率還是挺大的,最上品憑人品,但是不需要刻意追求!
對戰(zhàn)英雄如何選擇神器?有專屬用專屬,沒專屬用普通,那么有論壇的玩家經(jīng)常會問用什么類型的神器呢?簡單來說,肉盾英雄使用減傷或者防御的神器(減傷優(yōu)于防御或者血量),防御類神器屬性有“五防”之說,即防御百分比、血量百分比、免傷百分比、閃避百分比、韌性百分比,一般洗出五防很難,也不必要追求,推薦優(yōu)先洗出免傷和防御、血量(免傷血
量防御最好都洗出來)。在前面提到的標(biāo)配隊(duì)伍,小惡魔、黑騎、牛都屬于肉盾,小惡魔有專屬,但是也可以用免傷的神器。
那么攻擊控制類英雄,可以選擇增傷傷害加成)神器王權(quán)之征或者攻擊的白虹刃,屬性洗練也有"五攻”之說,增傷百分比、攻擊百分比、攻速百分比、暴擊、命中,洗出三個四個攻擊屬性(推薦傷害加成,攻擊百分比),加上對戰(zhàn)必殺,也屬于小極品神器了!
普通的神器,攻速、血量神器基本沒有太大用途,攻速神器可以給推塔的英雄使用,但是不值得拿金幣去強(qiáng)化到12,強(qiáng)化到8級就可以了!
后期玩家的隊(duì)伍基本固定并且同步,唯一比拼的就是神器的選擇和洗練了,神器屬性的不同,往往決定對戰(zhàn)的勝負(fù),所以平時就要多多儲備鑄煉水晶。神器選擇簡單,洗練才是坑,一萬個石頭下去未必能得到你想追求的極品屬性,所以日常積累水晶非常重要。
以上說的都是對戰(zhàn)英雄,塔防英雄神器首選攻擊神器白虹刃,塔防中,增傷,免傷,防御,血量,閃避,韌性,攻速這些神器屬性都沒有用,所以洗練屬性應(yīng)該放在攻擊,暴擊,塔防能量,塔防觸發(fā),塔防必殺上面。所以如果你的英雄又要對戰(zhàn),又要塔防的話,要么準(zhǔn)備兩個神器,要么直接用攻擊神器。
總之,神器務(wù)必先選好,再強(qiáng)化,洗練慢慢來,強(qiáng)化15以上的神器不是氪金玩家的專屬,通過游戲的活動,也能得到直升符。積攢14保底符,也能慢慢強(qiáng)上去。
每天的任務(wù)其實(shí)十分鐘左右就能清完,能獲得領(lǐng)主經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)令,戰(zhàn)功等獎勵,剩下的就是一些限時活動或者特色玩法了,我簡單說下。
酒館任務(wù),其實(shí)酒館的回報非常大,任務(wù)的品質(zhì)靠人品,適當(dāng)?shù)你@石刷新還是值得的,魔盒有時能開出保底或者直升,魔盒碎片普通合成就行,人品好出橙色箱子那就大賺!
王國競技就不說了,說說無盡回廊,這個又愛又恨,刷的很累,但是收益還是不錯的,每打一層都有5鉆,只要你有五個推塔隊(duì)伍,配合好,1200以前沒有太大的瓶頸,無盡的攻略很多,大家可以看看去。
英雄試煉這個只要注意,試煉英雄跟你的裝備神器無關(guān),都是初始一級,技能全開的狀態(tài),為的是讓你了解英雄的特色。鏡像這個雖然加成很重要,但是前期和中期,絕對玩不過氪金玩家,平常心看待,后期平民玩家就追趕上來了。寶藏合區(qū)后據(jù)說競爭激烈,所以你日;钴S,加入第一公會抱大腿也是很重要的,每天十次掠奪,只搶鉆石區(qū)的,我是寧可不要,要就只要9小時的箱子,這樣每天能有400鉆,有時候完不成,才個別拿下6小時的箱子。世界boss這個是一大特色,怎么打我后面會說,這里只說,打的時候你有沒有發(fā)現(xiàn),有時候你能開七八次箱子,有時候只有三四次,這是因?yàn)榇虻谝粋boss有3個箱子,以后每打一個加1個,所以你最好每個boss都摸一下,自動掛機(jī)快是快,但是箱子少。還有的玩家專門守著boss最后的血拿擊殺獎勵,每天收益也可以的!
積分賽每周的結(jié)算獎勵是很不錯的,這里需要說的是,要找?guī)讉玩家,互相刷分,積分漲的很快,要盡快刷到至尊段位,每周的獎勵真的不錯,五階天賦寶箱就靠這個了!
隨機(jī)關(guān)卡也有講究,收益最高的是一點(diǎn)活力刷一次,但是也累,我一般是三點(diǎn)活力刷一次,記得地圖要刷新,打250獎勵以上的地圖,開箱子只推薦鉆石,金幣,結(jié)晶寶箱,其他箱子不開,個人認(rèn)為結(jié)晶寶箱最實(shí)惠,運(yùn)氣好五個五階六階的結(jié)晶,棒棒噠!
最后說說游戲的各類促銷活動。每天都有活動,一個活動的周期3-5天,都在誘惑你充值花鉆石,這里性價比最高的前期就是翻牌了,四階符石,神器碎片來的快,成長的也快,前期花一萬左右的鉆石,把神器都開出來,后面的翻牌活動就不要弄神器了,主要是符石或者不參加。中期的購物狂歡活動特別推薦,這里重點(diǎn)是,一次性買四萬鉆的物品,對折只要兩萬,別今天買一萬,明天買八千,要買一次性準(zhǔn)備兩萬鉆。max碎片平民玩家收集齊就行,千萬別想著升星,真心傷不起,唯一可以值得投資的只有大天使。購物狂歡中最值得買的就是升星石,是你實(shí)力飆升的不二選擇!還有一些消費(fèi)返利活動和搖獎活動,看活動獎勵物品再打算下手,平民玩家每個月可以攢3-5萬鉆,所以活動得看準(zhǔn),我們沒有那么多資源參加每個活動!
最后,搖獎的特等獎是15直升符,開滿十次需要29200鉆,前期不推薦,后期還是要弄,這是平民獲得15直升符的唯一途徑!總之刻苦攢錢,理性消費(fèi),游戲利益最大化!下一篇,就談?wù)劮坪蜕衿鞯膯栴}!
英雄屬性面板共有十二個指標(biāo):血量,攻速,攻擊,防御,暴擊,閃避,命中,韌性,傷害加成,受傷減免,塔防技能觸發(fā),對戰(zhàn)技能觸發(fā)。
對于塔防推圖而言攻擊,攻速,暴擊,命中,塔防技能觸發(fā),就這五個屬性有用,更簡單的就是,追求高攻擊就好,推圖很容易就過。因?yàn)橛行└北緯媚愕年嚑I英雄,碰到這種情況,把神器和裝備換一下,增加控制類英雄,還是能輕松過關(guān)的。對于世界boss的塔防打法,后面專門說。
塔塔最讓人愛恨糾結(jié)的還是對戰(zhàn),后期的個人或公會強(qiáng)弱也是在對戰(zhàn)中顯現(xiàn)出來的。我們知道了屬性誰強(qiáng)誰弱,才知道如何極致的追求。
關(guān)于對戰(zhàn)的五防屬性,免傷是首先追求的,其次是防御,血量,閃避,韌性,有人會問韌性是什么意思,就是對戰(zhàn)中對暴擊的閃避,對應(yīng)的,閃避是對普攻的閃避。
為什么免傷是首選,通過我們公會幾個兄弟不斷地實(shí)驗(yàn)(這里要感謝低調(diào)、左七和戴利),對戰(zhàn)中你的傷害計算公式是:攻擊*(1+傷害加成-對手免傷)-對手防御*3,比方說你的攻擊兩萬,傷害加成60%對手免傷40%,防御一千,那么你普攻對他的傷害就是20000*(1+0.6-0.4)-1000*3=21000,如果出現(xiàn)暴擊,傷害乘2,我們反復(fù)實(shí)驗(yàn)過,基本這個數(shù)據(jù)公式能夠適用(唯一要看的是,這個游戲防御系數(shù)是不是曲線分布的,我們這里采用的是直線分布,1點(diǎn)防御抵擋3點(diǎn)傷害)。所以,如果只追求攻擊,即使你的攻擊上三萬,增傷不上去,人家免傷40%,你最后能打出的傷害只有15000.
所以,對于攻擊類對戰(zhàn)英雄,首先神器選傷害神器王權(quán)之征,強(qiáng)化12,屬性再洗出傷害加成20%,加上武器十五星滿級和武器激活屬性,你的傷害加成最低能達(dá)到80%以上,是不是很恐怖?即使你的攻擊比對手低四五千,你的傷害加成起來了,一樣完虐對方。所以什么神器要什么屬性一目了然,傷害加成>攻擊>暴擊>攻速》命中。
同理看肉盾英雄,追求受傷減免比防御來的性價比高,用免傷的神器皇家章紋,強(qiáng)12,屬性洗出免傷20%,加上衣服滿星和屬性激活,免傷也能達(dá)到80%以上,所以對于肉盾英雄神器屬性,免傷>防御>血量》韌性》閃避。
再來說說暴擊,塔塔的暴擊數(shù)值說的是出現(xiàn)暴擊的幾率,而不是傷害(暴擊傷害是通過英雄的天賦技能增加的),暴擊數(shù)值越高,出現(xiàn)暴擊的幾率越大,這也是為什么對戰(zhàn)陣營大家都選擇地精的原因,地精對戰(zhàn)攻速奇快無比,而且四階對戰(zhàn)技能激活后,四次普攻后傷害提高200%,地精堆增傷、攻擊和暴擊數(shù)值,那打擊效果,令人咋舌!
至于命中和閃避,這個游戲效果不明顯,神器中,我個人覺得有沒有都沒有關(guān)系。
最后說說對戰(zhàn)技能觸發(fā),直接決定你能不能于對方先手打出必殺或者觸發(fā),所以攻擊型英雄,優(yōu)先選對戰(zhàn)技裝備。明白了這些面板數(shù)據(jù)的相互作用,才能明確自己培養(yǎng)的英雄應(yīng)該如何發(fā)展,快人一步,才能保持在第一梯隊(duì)獲得更多資源。下一篇,講講我們?yōu)槭裁匆x前面提到的五個固定對戰(zhàn)英雄。
目前的版本,一共有37個英雄,游戲中分了6大陣營,帝國(8),部落(5),森林(5),海洋(5),深淵(7),異域(7),這些英雄設(shè)計確實(shí)不錯,特別是他們的出場音,有點(diǎn)王者的感覺(也有可能就是模仿的)。
說英雄培養(yǎng),就一定要弄清楚英雄的用途,塔塔分為塔防(推圖)和對戰(zhàn),要搞清楚這兩種英雄玩法是不一樣的。我們先說對戰(zhàn),對戰(zhàn)有哪些玩法?競技(王國競技,組隊(duì)競技)、寶藏、多人副本、積分賽、勇氣塔。
為什么先說對戰(zhàn),因?yàn)檫@個相對簡單,很奇怪吧,對戰(zhàn)簡單?是的,同樣我和公會兄弟們隨機(jī)調(diào)研了很多老區(qū),同時做了一些對戰(zhàn)測試,對戰(zhàn)的五個英雄隊(duì)伍非常統(tǒng)一,如果你是剛進(jìn)游戲的新手,注意了,別被那37個英雄弄昏了頭,目前的版本,氪金(指氪金一萬以上的)玩家最強(qiáng)隊(duì)伍:大天使、牛、小惡魔、地精、火女;
平民玩家最強(qiáng)隊(duì)伍:黑騎、大天使或者赤瞳或者玫瑰、小惡魔、地精、火女!沒了,氪金與不氪金,區(qū)別就在肉盾;蛘吆隍T上,這就是為什么很多平民玩家能虐氪金玩家,會玩的玩家,很早就在對戰(zhàn)英雄上堆資源,不會玩的,花了萬八千,資源全部浪費(fèi)了,把37個英雄都升到十階五星甚至更高,其實(shí)沒用,五個培養(yǎng)好的英雄,在對戰(zhàn)中虐你沒商量!為什么這樣選?這個說來話長,我慢慢在心得里講!對戰(zhàn)是最能反應(yīng)玩家實(shí)力和榮譽(yù)感的,所以很多
玩家特別注重對戰(zhàn),打不過就郁悶,所以從開始,你得培養(yǎng)對英雄,不要資源浪費(fèi)在其他英雄上!
再說說塔防英雄,推圖用什么英雄?這個比較復(fù)雜,需要根據(jù)副本來定,特別說下,世界boss,野外boss都屬于塔防哦!
開區(qū)時看見一些氪金玩家,第一天就到VIP8或者更高,其實(shí)你不用擔(dān)心,他是為了得到那么多的max英雄,心里爽而已,會玩的還好,不會玩的氪金玩家,其實(shí)就是浪費(fèi)錢,后期很容易被平民玩家反超;貧w正題,塔防中,對戰(zhàn)的英雄除了大天使好用,其他就不太好用了,推薦常用的英雄:大天使,吸血鬼,妲己,孫悟空,冰女,小天使,甘道夫,地精,精靈莉法。這些英雄推圖都比較好用,有輸出,有控制,注意沒有肉盾,塔防中防御,免傷,血量,增傷,閃避,韌性這些對戰(zhàn)屬性都沒有用,攻擊,暴擊這些屬性才是最實(shí)用的!所以你不用急著弄max英雄,后面積累,所有的max你都會有,不用費(fèi)心升星,一星的max推圖夠用!塔防常用的英雄不用費(fèi)心費(fèi)力堆資源,每天任務(wù)給的資源,一個月左右,他們都會成長起來,千萬別把鉆石花費(fèi)在他們身上了,有低階的符石就給他們升階,高級的符石,還是留給對戰(zhàn)英雄身上!
說了這么多,就是一定要清楚你重點(diǎn)培養(yǎng)的英雄,然后決定培養(yǎng)的第一個英雄是哪個,所有資源往他身上堆。比如,你第一個對戰(zhàn)英雄,平民玩家我推薦赤瞳或者玫瑰,氪金我推薦大天使,微氟也可以大天使。盡快到十階,裝備對戰(zhàn)技觸發(fā),裝備強(qiáng)化跟著等級走,進(jìn)階星級先武器,護(hù)手,頭,首飾,衣服,鞋子,全部點(diǎn)滿級。塔塔對戰(zhàn)訣竅就是,一個強(qiáng)力的英雄,極速擊穿一路,你就有很大贏面。一個培養(yǎng)完了,就培養(yǎng)第二個,反正是養(yǎng)成游戲,不急于一時半會,當(dāng)你有一到兩個英雄成長起來了,你的春天就到了。這個時期一般在開區(qū)5-15天左右,很多平民玩家容易迷茫,沒動力,棄坑跑新區(qū)了,后面還是會遇到這樣的問題。我們區(qū)開區(qū)時,一個VIP3(現(xiàn)在也只
VIP4),所有資源都在精靈莉法身上,后面赤瞳又起來了,打的兩個VIP13無語,中路莉法和赤瞳,莉法手起弓落,這邊就倒,赤瞳到領(lǐng)主身邊,兩刀沒了!總之,英雄的培養(yǎng)不能浪費(fèi)你的資源,特別是平民玩家,集中火力培養(yǎng)一個英雄,讓他最強(qiáng)!
世界boss相信對絕大部分人還是有誘惑力的,特別是前中期,開箱子和傷害排名還是值得追求的。先說說世界boss獲得的箱子數(shù)問題,有人會有疑惑,為什么有時候有五個六個,有時候七個八個,規(guī)則是這樣的:你打的第一個boss給3個箱子,后面每打一個加1個箱子,所以世界boss,不要自動打,盡量每個boss都摸一下,這樣獲得的箱子數(shù)量最多,能開出高級道具的機(jī)會也會更多。
再來說boss的打法。目前最主流的打法就是武士流。我們先看看站位,boss從礦洞出門走的路線依次為1-6號位。1號位妲己,2號位武士,3號位秋秋,4號位地精,5號位死神,6號位小天使。這個打法用妲己觸發(fā)全體回怒,主要靠武士一個輸出(注意武士普攻就行,能量和必殺技能不點(diǎn),浪費(fèi)時間),小天使給秋秋回怒,秋秋給武士加能量技能攻擊和攻速。
需要注意兩點(diǎn),一是武士的培養(yǎng),目前可以培養(yǎng)到16階覺醒四級技能普攻傷害,神器洗練必須要普攻技能加一、攻擊加成(暴擊攻速在實(shí)際測試中作用不大),這樣武士的普攻能達(dá)到3段420%的傷害。二是操作的練習(xí),秋秋要不斷給武士加能量技能,加的及時武士會一直高速攻擊boss,還有狐貍的觸發(fā)因?yàn)橛胁淮_定性,手速慢會導(dǎo)致地精和死神怒氣回滿打不出能量技能。
這種打法需要把一部分資源堆在武士身上(裝備可以用大天使的),如果能16階覺醒,神器強(qiáng)化15以上,那傷害絕對爆棚,如果還需要更高的傷害,可以把秋秋培養(yǎng)到16階覺醒能量技能,加60%攻擊和攻速,那樣傷害會更高!武士十階前,可以用赤瞳代替武士!
塔塔的圣器系統(tǒng)很多玩家覺得很麻煩,主要是因?yàn)槭テ鞑牧隙祭塾嫷綆浊先f個碎片沒洗練,嫌點(diǎn)的太累,沒有一鍵洗練功能!其實(shí)我是反對增加一鍵洗練功能的,為什么?我來說說原因。
圣器材料分六種,對應(yīng)六大陣營,每一個陣營洗練增加的屬性有所不同(增加的屬性會直接作用在對應(yīng)陣容的英雄屬性上),所耗費(fèi)的材料都為每次10個,獲得的途徑主要是每日的多人副本,材料獎勵的數(shù)量也較為可觀。
為什么說圣器系統(tǒng)是塔塔的特色,理由就在于你洗練時,是可以選擇其中核心屬性的極限提高的,會讓你的對戰(zhàn)英雄能力更加突出。我們拿帝國圣器圣十字架為例,帝國陣營里,有我們最常規(guī)使用的對戰(zhàn)英雄大天使和火女,前面我有說過,塔塔為養(yǎng)成游戲,中后期英雄的裝備、強(qiáng)化、升星都會滿,裝備上的差距幾乎沒
有,神器相差也不會太大,這時候能突出的就是圣器洗練屬性了。帝國圣器洗練五項(xiàng)屬性(攻擊,閃避,命中,暴擊,攻速)中,應(yīng)該主要提高攻擊和暴擊屬性的提高,所以我每次洗練時,只要是這兩項(xiàng)數(shù)值提高,不管戰(zhàn)力提高或者減少,我都會選擇保存,反之我會取消保存。一天的洗練沒有太大變化,但是日積月累,極限屬性就會體現(xiàn)出來了。(有老玩家說,大后期暴擊閃避會飽和,我認(rèn)為版本總會更新的,提前追求高數(shù)值還是必須的)
再比如深淵圣器邪惡之眼,我會著重保存防御和閃避,因?yàn)閷?yīng)的肉盾小惡魔和黑騎就是這個陣營的。根據(jù)對應(yīng)的陣容英雄,有選擇性的洗練英雄屬性,不必關(guān)注戰(zhàn)力的提高,這應(yīng)該是圣器系統(tǒng)核心的功能!
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