這是一款以世界大陸為背景,主要特色是西方歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)類型的策略國(guó)戰(zhàn)游戲,是一款大型的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里,你既可以是國(guó)王,也可以是首領(lǐng),發(fā)展屬于自己額勢(shì)力開始戰(zhàn)斗吧。
《王權(quán)爭(zhēng)霸》是一款陸空雙線戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以建設(shè)你的領(lǐng)地,訓(xùn)練你的部隊(duì),從空中和地面一起向來(lái)自各地成千上萬(wàn)的線上玩家發(fā)起攻擊,進(jìn)行一場(chǎng)充滿樂趣的戰(zhàn)爭(zhēng)!提高你的科研實(shí)力,培養(yǎng)你的英雄,率領(lǐng)你的軍隊(duì)攻城拔寨,追尋擁有世界的夢(mèng)想!
創(chuàng)新陸空雙線戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《王權(quán)爭(zhēng)霸》將于2020年8月21日11:00正式首發(fā)!
如果領(lǐng)主參與了7月15日11:00- 7月24日23:59的刪檔付費(fèi)測(cè)試并采購(gòu)了禮包,首發(fā)后使用同一賬號(hào)登陸,即可領(lǐng)取到200%的返利!
——陸空雙線作戰(zhàn)——
只有地面作戰(zhàn)還不夠!在王權(quán)爭(zhēng)霸,你不僅可以從地面對(duì)敵方造成打擊,更可以操控飛空艇從空中進(jìn)行壓制,雙線出擊,讓敵人手忙腳亂,從而露出破綻,一擊必勝!
——合理搭配兵種——
兵種搭配是老生常談,但你知道怎樣才能高效作戰(zhàn)嗎?在王權(quán)爭(zhēng)霸,不僅有步兵騎兵等基礎(chǔ)兵種,還有攻城車和陷阱等作戰(zhàn)道具,根據(jù)戰(zhàn)斗類型選擇不一樣的搭配,更有神器助你一臂之力!
——研究軍事科技——
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,大力發(fā)展科技才能讓你的實(shí)力強(qiáng)于其他領(lǐng)主!在王權(quán)爭(zhēng)霸,通過學(xué)院研究科技,從城防、軍事、英雄等各方面提升自己的實(shí)力,在敵人來(lái)犯時(shí)打他個(gè)落花流水!
——招攬各式英雄——
好馬配好鞍,軍隊(duì)也需要一名優(yōu)秀的將領(lǐng)。在王權(quán)爭(zhēng)霸,你可以招募到不同天賦的英雄:有的能幫你提升士兵屬性,讓你的戰(zhàn)力大幅增加;有的能加快隊(duì)伍的行軍速度,讓你奇襲敵人;有的能加快采集隊(duì)伍的采集速度,讓你的城市飛速發(fā)展!
——孵化馴養(yǎng)神寵——
若不是龍只存在于傳說(shuō),誰(shuí)不想擁有一條只屬于自己的神寵?在王權(quán)爭(zhēng)霸,你可以孵化出不同種類和屬性的寵物,幫助你增幅軍隊(duì)實(shí)力,還倍兒有面子!是騾子是馬,拉出來(lái)溜溜啊~
——組建強(qiáng)大聯(lián)盟——
一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)好漢三個(gè)幫。在王權(quán)爭(zhēng)霸,怎能沒有一群志同道合的小伙伴呢!加入你心儀的聯(lián)盟,與他們同生死,共進(jìn)退,奪取只屬于自己聯(lián)盟的無(wú)上榮耀吧!
1. 普通禮包:首發(fā)后雙倍返還。
①游戲內(nèi)點(diǎn)擊右上角金幣圖標(biāo)后打開的頁(yè)面內(nèi),所有欄位的禮包(周卡、月卡除外,周卡、月卡有單獨(dú)的返還規(guī)則);
②熱銷商店內(nèi)的所有禮包(位于右上角金幣圖案下方的按鈕)。
2. 港口熱氣球處的皇家特權(quán)和特惠周卡:首發(fā)后雙倍返還激活時(shí)間。
3. 港口熱氣球處的新手特權(quán):新手特權(quán)注冊(cè)前三天可見。新手特權(quán)無(wú)法延長(zhǎng)雙倍時(shí)間,首發(fā)后會(huì)直接給購(gòu)買過的玩家激活新手特權(quán)狀態(tài),同時(shí)以郵件形式返還以下獎(jiǎng)勵(lì):2小時(shí)通用加速*200,200金幣*3,24小時(shí)建筑契約*3,1級(jí)士兵招募卡*50。
4. 禮包商城內(nèi)的月卡:一次性返還玩家一個(gè)周期內(nèi)的所有道具獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)激活月卡。
5. 禮包商城內(nèi)的周卡:
①如果玩家內(nèi)測(cè)期間僅購(gòu)買一次:首發(fā)后以郵件形式按照第二檔位周卡獎(jiǎng)勵(lì)一倍返還玩家,并激活7天周卡有效期;
②如果玩家內(nèi)測(cè)期間購(gòu)買了兩次:首發(fā)后以郵件形式按照第二檔位周卡獎(jiǎng)勵(lì)雙倍返還玩家,并激活7天周卡有效期。
6. 成長(zhǎng)基金:一次性返還15w金幣,并激活成長(zhǎng)基金狀態(tài)。
7. 魔獸討伐訓(xùn)練營(yíng)高級(jí)模式:返還5000金幣,并永久激活高級(jí)模式。
8. 線索尋寶:雇傭了高級(jí)尋寶獵人的玩家,首發(fā)后返還1000金幣,并激活高級(jí)尋寶獵人雇傭狀態(tài)。
9. 使用多倍充值卡充值金幣,基礎(chǔ)金幣及贈(zèng)送金幣均雙倍返還 。
10.額外福利:本次測(cè)試期間,累計(jì)充值達(dá)到1000元的用戶,首發(fā)之后可以額外獲得寵物獅鷲蛋碎片*300;累計(jì)充值達(dá)到2000元的用戶,可再額外獲得城堡裝扮兇猛棕熊永久皮膚*1。
注意:
1.在測(cè)試期間充值的玩家,首發(fā)時(shí)需要使用原賬號(hào),在自己平臺(tái)的首服建立角色,即可獲得充值返利。所有返利內(nèi)容請(qǐng)?jiān)诒嘲袜]件中確認(rèn)。
2.每位玩家僅可在自己平臺(tái)的首服創(chuàng)建角色領(lǐng)取充值返利,每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì)。
3.同一個(gè)賬號(hào)下,不同角色的充值會(huì)匯總為同一個(gè)賬號(hào)的充值額度。
4.本游戲最終解釋權(quán)歸《王權(quán)爭(zhēng)霸》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
經(jīng)典實(shí)時(shí)策略游戲“回光返照”,前進(jìn)之路依然坎坷艱難
由于長(zhǎng)期在家中與世隔絕,人們開始探索各種可以用來(lái)消磨時(shí)間的活動(dòng),其中,電子游戲最受歡迎,甚至很多多年沒有接觸過電子游戲的人也重新掀起了懷舊游戲的浪潮。
有數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)期被孤立的段時(shí)間再次引起了玩家的關(guān)注,不過,由于近幾年市場(chǎng)上此類游戲的匱乏,只有高清經(jīng)過多年重新制作的《帝國(guó)時(shí)代》系列最受歡迎。
之前,在Steam平臺(tái)上,《帝國(guó)時(shí)代》系列及其高清翻拍版本已成為最受歡迎的實(shí)時(shí)策略游戲,時(shí)隔躋身在線前150強(qiáng)。
回到前,實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲也曾有過鼎盛時(shí)期,曾幾何時(shí),實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲也是網(wǎng)吧里最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,他們的受歡迎程度不亞于FPS游戲和大型網(wǎng)游游戲。
然而隨著時(shí)代的變化,這種高難度、低反饋的游戲已經(jīng)不再受到玩家和市場(chǎng)的關(guān)注,只有少數(shù)忠實(shí)的玩家仍然堅(jiān)持這種游戲。
不過,雖然之前即時(shí)戰(zhàn)略游戲的制作量不大,觀眾也不多,但并不意味著這類游戲的質(zhì)量不如以前,然而歸根結(jié)底,即時(shí)戰(zhàn)略游戲曾經(jīng)如此流行,現(xiàn)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲不再像以前那樣輝煌,這是有原因的。
你在玩什么?
如果只使用一個(gè)詞來(lái)描述實(shí)時(shí)策略游戲,那么最合適的詞是“精致”。
對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),選擇游戲的第一個(gè)指標(biāo)是視覺效果,如果一個(gè)游戲的畫面質(zhì)量足夠好的話,就很容易吸引玩家的眼球,畢竟那時(shí)候正處于電子游戲的廣闊維度發(fā)展階段,玩家可以接觸的游戲種類非常有限,對(duì)于無(wú)知的玩家來(lái)說(shuō),一款游戲的畫質(zhì)將直接決定你是否有購(gòu)買的意向。
二是游戲方法,在游戲風(fēng)格井噴時(shí)期,一個(gè)好的游戲方法將決定玩家是否愿意投入大量的時(shí)間和精力在游戲中,雖然射擊游戲是當(dāng)時(shí)最流行的游戲類型,但并不是每個(gè)人都能玩,與游戲中從一個(gè)小兵身上射擊相比,有的人更是向往通盤戰(zhàn)略決策的感覺是戰(zhàn)略游戲興起的原因之一。
然而傳統(tǒng)的策略游戲總是比較慢熱,他們通常不會(huì)詳細(xì)描述一些動(dòng)作場(chǎng)面,在某些作品中,戰(zhàn)斗在某些作品中甚至比大小還要大,雖然對(duì)游戲的操作沒有特別高的要求,但游戲其實(shí)太無(wú)聊了,一些玩家從回合制的策略游戲演變而來(lái)。
然而正是因?yàn)橛螒虻倪^程從圓形系統(tǒng)變成了更直觀的即時(shí)制,這樣不僅可以看到單位之間的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而且大大提高了游戲的整體節(jié)奏,毫無(wú)疑問,這種游戲形式比傳統(tǒng)的策略型游戲更直觀、更令人耳目一新。
從世紀(jì)末到本世紀(jì)初,人盡皆知的“三巨頭”分別是《命令與征服》、《魔獸/星際爭(zhēng)霸》和《帝國(guó)時(shí)代》,這三個(gè)系列游戲也代表了三種不同的游戲風(fēng)格。
什么好玩?
《命令與征服》可以描述為RTS系列游戲的先驅(qū)者,他起源于前一代《沙丘2》,可以說(shuō)RTS游戲是RTS類游戲的存在,同時(shí),由于其先驅(qū)者身份,游戲本身并沒有太復(fù)雜的游戲系統(tǒng),《命令與征服》系列也是同類型作品中難度最大的系列。
由暴雪領(lǐng)銜的《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》系列在播放方法上沒有太大區(qū)別,與《命令與征服》系列相比,系統(tǒng)更加復(fù)雜,但這也意味著游戲具有更多深度組合機(jī)制,游戲中的每個(gè)操作步驟都被細(xì)化到每個(gè)單元,雖然操作更麻煩,但他也使游戲的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,這是一個(gè)激動(dòng)人心的史詩(shī)故事。
最后,微軟的《帝國(guó)時(shí)代》系列是當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的RTS具有現(xiàn)實(shí)背景的作品之一,與其他作品相比,游戲節(jié)奏稍慢,除了一般的生產(chǎn)和建設(shè),《帝國(guó)時(shí)代》還包含事務(wù)和資源管理機(jī)制,可以使玩家權(quán)力的增長(zhǎng)曲線更加曲折。
另外,《帝國(guó)時(shí)代》也是表現(xiàn)同期的最佳作品,每個(gè)單元都有高精度的測(cè)繪資料,如果許多玩家接觸這個(gè)系列不是針對(duì)他們獨(dú)特的主題,他們一定會(huì)被游戲的圖片所吸引。
業(yè)內(nèi)一位大玩家曾經(jīng)說(shuō)過,玩家接觸到的游戲作品難度普遍較低,如今許多玩家抱怨說(shuō),前,這項(xiàng)高難度的游戲只能算是標(biāo)準(zhǔn)難度,如果游戲?yàn)榱藵M足公眾體驗(yàn)而犧牲了自己的挑戰(zhàn),就很難給玩家留下深刻的印象。
實(shí)時(shí)策略游戲是這一類中最有影響力的一類,這種游戲的優(yōu)點(diǎn)是非常直觀的,他們可以發(fā)揮指揮官的作用,帶領(lǐng)全軍進(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)斗,玩家需要從收藏、制作、運(yùn)營(yíng)甚至戰(zhàn)術(shù)等方面考慮,過去,玩家更愿意投入更多的思考和研究,但當(dāng)RTS游戲出現(xiàn)更簡(jiǎn)單直觀的游戲類型時(shí),這種難度高、成就感低的游戲類型很難被玩家認(rèn)可,可以說(shuō)RTS的下降并不是某個(gè)廠商的故意行為,而是市場(chǎng)為了迎合玩家口味而引起的大趨勢(shì)。
后記
雖然我們?nèi)匀豢梢钥吹剿^的“X學(xué)家”關(guān)于XX游戲,但這些人在整個(gè)游戲領(lǐng)域中只是少數(shù)。
如今主流玩家更傾向于簡(jiǎn)單直觀的游戲樂趣,有的人只想和親朋好友一起玩,有的人只想看到自己的角色越來(lái)越強(qiáng)大,甚至有人希望看到自己的游戲價(jià)值不斷提升,俗話說(shuō),東西有一個(gè)需求量更大的市場(chǎng),他將導(dǎo)致另一個(gè)東西的需求,RTS是無(wú)辜的受害者。
RTS出現(xiàn)“回光返照”的原因是游戲質(zhì)量足夠高,一方面,主要是因?yàn)槟切⿲?duì)游戲失去理解的人有時(shí)間反思,這種趨勢(shì)不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,很快就會(huì)恢復(fù)平靜,然而不可否認(rèn)的是,RTS本身就是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲類型,他可以被淘汰,但他不能被淘汰他不應(yīng)該被遺忘。
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