點亮星空果盤版是一款魔法學院主題,二次元國漫風的回合制放置類游戲,高度還原漫畫人物,趣味十足,造最完美的二次元世界。
1、不斷召喚強大的校園人物和自己并肩戰(zhàn)斗,一起從容的面對這游戲之中的一切,開啟全新征程。
2、超多的職業(yè)任你挑選不一樣的職業(yè)都擁有各自的樂趣,善于近身戰(zhàn)或者職業(yè)亦或是召喚動物與你相互戰(zhàn)斗。
3、在這個充滿幻想的大陸之中可以體驗到精彩對決,每個玩家都可以成為優(yōu)秀的召喚師。
契約超強使靈
在游戲中,你可以契約多只使靈,收集多只紅品使靈還能合成彩品使靈,出戰(zhàn)強力使靈參與PK,超強輸出超爽體驗!偶爾卡級也沒關系,到陳列館求助好友外援,推圖沒問題。
正邪伙伴齊心一戰(zhàn)
除使靈助戰(zhàn)外,玩家更有眾多男團女團成員助戰(zhàn),無論是正義或是邪惡一方,都會與你并肩作戰(zhàn),只要激活成員并進行適度的培養(yǎng),不論出戰(zhàn)與否,都將影響戰(zhàn)斗結果。
每日副本花樣多
每日在主城中打卡掃蕩材料副本,加速變強。更有許多跨服玩法,爬塔競爭,升級根本停不下來!
多系統PK
在游戲世界里,每天都會開啟不同的對戰(zhàn)賽制,或與NPC對戰(zhàn),或與真實玩家實時競技,勝者有獎,敗者再戰(zhàn)。還可以加入社團,與其他成員一起守衛(wèi)社團,共勉成長,在PK中稱霸全服!
休閑解壓
如果不愿參與強者之間的恩怨紛爭,就結婚建家園吧,種點藥材,練練丹藥,生兒育女,賺點小錢,游戲生活樂滋滋!閑暇時還能釣幾竿魚,沖個榜首,其樂無窮。魚和子女也可以增加戰(zhàn)力屬性哦!
1、簡單的養(yǎng)成玩法,快速的升級自己的英雄角色,強化英雄的戰(zhàn)斗能力。
2、高品質的二次元畫風,較為完善的PK對戰(zhàn)玩法,讓二次元卡牌對戰(zhàn)更加的有趣。
3、真實刺激的二次元卡牌對戰(zhàn)游戲,豐富的卡牌英雄角色職業(yè)招募,自己的英雄越多,戰(zhàn)斗力也就越強。
4、加入了更多的魔幻色彩,讓二次元戰(zhàn)場更加的真實,打造最完美的二次元世界。
12月9日,騰訊游戲發(fā)布公告稱,將以《王者榮耀》、《和平精英》作為試點,擴大人臉識別使用范圍。具體規(guī)則為實名認證60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續(xù)流程。
騰訊游戲成長守護中心總監(jiān)鄭中在接受觀察者網等媒體采訪時表示,針對60歲以上用戶的限額限充措施是為了解決孩子冒用家長身份的問題;騰訊尊重老年用戶群體,這個措施也的確會損傷一部分老年人玩家的游戲體驗,但這是綜合平衡兩種需求后決定的。
層層加碼的守護
平均每天有351萬疑似未成年賬戶觸發(fā)人臉識別,1049萬未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統"踢"下線……這是最近一個月騰訊游戲防沉迷系統取得的成績。
2017年初,騰訊游戲開始打造“成長守護平臺”,通過引入家長的方式對未成年人的游戲時長、消費進行管理。7月,《王者榮耀》正式推出騰訊游戲健康系統。隨后,一場“道高一尺魔高一丈”的防沉迷“大戰(zhàn)”拉開了帷幕。
由于健康系統的核心在于通過實名認證來判定用戶是否成年,因此很多未成年人通過冒用父母身份、借用他人資料、購買認證信息等手段使游戲賬號“成年化”,進而達到暢玩的目的。
形同虛設的健康系統致使騰訊在2017年一度陷入了巨大的輿論危機,但這也讓騰訊加快了未保體系建設的節(jié)奏 。
2018年,騰訊對登記為未成年的用戶采取22時至次日8時禁玩的“宵禁”政策,并將平時的游戲時間限定在1.5小時/天,法定節(jié)假日3小時/天;同時就未成年用戶充值進行了限制,8歲以下用戶禁止充值,8至16歲每月不超過200元,16至18歲用戶每月不超過400元。
但僅有這些還不夠。隨后,騰訊就專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大了人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
騰訊游戲工作人員也向觀察者網表示,人臉識別技術并非作用于所有用戶,通過大數據分析和比對,騰訊只對游戲時長、行為疑似未成年用戶的成年賬號進行人臉識別驗證,并將驗證未通過的游戲賬號納入防沉迷系統進行管控。
在游戲充值環(huán)節(jié),當未成年人試圖以拍照等理由欺騙家長完成人臉識別繞過充值限制時,騰訊也通過添加自動語音播報功能來提醒家長。
騰訊游戲成長守護中心總監(jiān)鄭中表示,將防沉迷系統延伸至老年人是不得已的辦法,也傷害了老年人的用戶體驗,但經過權衡騰訊依然實施了這一新規(guī);因為95%的未成年人游戲消費糾紛案都源于兒童冒用家長身份、或直接使用家長支付密碼進行充值;騰訊會在技術側進行努力,但也需要社會各方一起配合解決。
另據觀察者網了解,騰訊防沉迷系統的相關功能均由馬化騰親自設計。
“未保”仍需全社會共建
新一代年輕人自出生伊始就面臨著一個無所不在的網絡世界,游戲在這個時代也早已成為大眾產物。但對于年輕人的正確引導又該如何進行,是近年來社會各界討論的熱點之一。
12月16日,在中宣部出版局的指導下,由中國音數協團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網牽頭開展的《網絡游戲適齡提示》團體標準正式發(fā)布。
中國音數協第一副理事長張毅君表示,適齡提示標識符分別以綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+三個不同年齡為標準;并規(guī)定了標識符的下載渠道、展現時長、尺寸比例和更新頻率;同時,對有可能刻意模糊、弱化標識使用和提示用語的行為做了必要防范。
張毅君認為,該標準重點關注網絡游戲的合規(guī)出版與合理使用,豐富了未成年人網絡保護的方式跟手段,為未成年用戶提供了正面引導,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展將產生持久深遠的影響。
未成年人保護生態(tài)的建設不僅需要企業(yè)、社會出工出力,家長的引導也尤為重要。
與騰訊共同發(fā)起“家庭溝通計劃”的奧運冠軍鄧亞萍在接受觀察者網等媒體采訪時表示,孩子其實是一張白紙,也有他自己的欲望;但新一代年輕人擁有更加獨立的自我意識,家長需要傾聽孩子的想法,幫助孩子把握好尺度;只有彼此尊重才能正確引導孩子的成長。
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