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十里紅妝洛神賦手游1.4.8安卓禮包版

十里紅妝洛神賦手游

更新:2021-02-22 08:30

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  • 分類:角色冒險
  • 大。263.1M
  • 語言:中文
  • 版本:1.4.8安卓禮包版
  • 時間:2021-02-22 08:30
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

十里紅妝洛神賦手游是款極品的仙俠修仙類的游戲,全新的武林題材,和多種豪林的劇情故事,全新的戰(zhàn)斗模式等你上線。

十里紅妝洛神賦手游

十里紅妝洛神賦手游內(nèi)容

——盛大婚禮,全城同歡——

想要與游戲中的愛人長生廝守?想要去恩愛狗的婚禮搞事情?那就加入游戲,體驗(yàn)一下別開生面的婚禮場景吧!

——畫面精良,激情戰(zhàn)斗——

游戲采用最新的3D渲染效果,帶來極致的視覺享受,輕松的操作,流暢的動作,簡直讓人欲罷不能!

——熱情雙修,法力無邊——

游戲內(nèi)容激情似火,社交系統(tǒng)內(nèi)容豐富,有人妻、御姐、蘿莉各種類型的美女,趕緊進(jìn)游戲找一個雙修伴侶吧!

——靈動萌寵,神獸坐騎——

各種上古異獸坐騎,跨日追風(fēng),助你征戰(zhàn)仙界,呆萌寵物,生死相隨,為你保駕護(hù)航!

十里紅妝洛神賦手游樂趣

1、邂逅佳人,只為今生共嬋娟,開啟專屬姻緣,雙修雙宿戰(zhàn)力暴增!

2、傳說坐騎、炫酷時裝、極品羽翼隨時換,一個月不重樣!

3、全新武林題材,更多精彩體驗(yàn),武俠故事人生樂趣,精彩更具特色。

4、屠魔斬妖,超高暴率,挑戰(zhàn)BOSS不用槍,人人都能爆神裝!

十里紅妝洛神賦手游亮點(diǎn)

十分鐘六轉(zhuǎn)380級,仙俠超變態(tài)版,上線V10,爆率9.8,副本無限刷

1元648禮包,1元爽一下,首充6元=滿階神器+10w元寶,戰(zhàn)力900w+

3D高品質(zhì)畫面呈現(xiàn),打造全新的修仙世界,豐富的游戲玩法,個性養(yǎng)成系統(tǒng),多人實(shí)時組隊(duì),夢幻情緣,掛機(jī)PK,開啟指尖修仙體驗(yàn)

游戲行業(yè)新聞

去年中國游戲在出海方面實(shí)現(xiàn)了30%左右的增速。多家研究機(jī)構(gòu)已發(fā)出信號,游戲板塊處于“超跌”的估值洼地。

自去年開始爆發(fā)的電商直播熱潮,也讓游戲直播在誕生多年后,終于實(shí)現(xiàn)了全流程的貫通。兩個行業(yè)的協(xié)同性正不斷增強(qiáng)。

對于整個游戲行業(yè)而言,最大的增量市場無疑是云游戲。業(yè)內(nèi)多家機(jī)構(gòu)預(yù)言,云游戲?qū)⑹切袠I(yè)下一個千億級的新賽道。

2021年伊始,騰訊游戲罕見地在抖音平臺投放了品牌廣告。這一意味深長的舉動背后,兩大巨頭正在步入“競合”的新階段。而這正如處于變局中的游戲行業(yè)。

在過去的2020年,游戲行業(yè)可謂迎來了難得的黃金時期。數(shù)據(jù)顯示,目前已有多只游戲個股發(fā)布了業(yè)績預(yù)增,增幅實(shí)現(xiàn)翻倍。從三季報來看,整個游戲行業(yè)2020年全年“豐收”是十拿九穩(wěn)的。不過,進(jìn)入2021年,已是一片“紅海”的游戲市場能否延續(xù)2020年的風(fēng)光?

大廠入局加速行業(yè)出清

眼下,多家研究機(jī)構(gòu)已發(fā)出信號,游戲板塊處于“超跌”的估值洼地。天風(fēng)證券在研報中表示,目前A股市場游戲龍頭公司處于中長期估值底部位置。天風(fēng)證券游戲行業(yè)研究員馮翠婷分析稱:“我們可以注意到,此前一段時間,行業(yè)龍頭企業(yè)PE(市盈率)大約為15倍左右,這與港股同行二三十倍的PE已有不小差距!

另一位行業(yè)分析師則表示:“即使以港股的騰訊、網(wǎng)易這樣的公司看,其30多倍的PE,比起A股公司動輒上百倍的PE,其實(shí)也不算高。”目前放眼整個市場,游戲板塊當(dāng)下的估值已處于歷史中位偏下的位置。

對于投資者而言,價廉之外,更重要的還需物美。放眼今年的市場,游戲行業(yè)如何拿出一套令市場信服的增長邏輯呢?“我認(rèn)為今年游戲行業(yè)仍是值得期待的!瘪T翠婷認(rèn)為,去年四季度游戲板塊的回調(diào)主要因市場對今年一季度增長的悲觀預(yù)期,“但隨著后續(xù)頭部公司陸續(xù)拿到重點(diǎn)游戲的版號,目前來看今年一季度保持增速的預(yù)期還是明確的”。

增長預(yù)期穩(wěn)定的同時,行業(yè)的變局也引人注目。首先便是新玩家的入局,攪動行業(yè)既有格局。

據(jù)DataEye《2020手游買量白皮書》顯示,2020年移動游戲買量素材投放量較2019年的增幅高達(dá)96.55%。其中,頭部買量公司榜中,游戲大廠、老牌買量廠商占比達(dá)八成。與此同時,買量廣告素材的生命周期也大幅縮短,由之前的15天下降至目前的4天左右,這意味著游戲公司需要更加大量的素材投放才能保證持續(xù)的效果轉(zhuǎn)化。此外,數(shù)據(jù)顯示,盡管自2018年以來,在國內(nèi)游戲收入占比上,騰訊所占比重已從42%上升至2020年三季度的54%,但在輕度休閑游戲方面,新入局的字節(jié)跳動已然搶占了頭把交椅。

場內(nèi)選手增多的同時,游戲版號的供給卻在逐步趨嚴(yán)。數(shù)據(jù)顯示,2020年度,國家新聞出版署公示進(jìn)口、國產(chǎn)游戲總計(jì)1408款,同比減少10.32%。在行業(yè)論壇上,官方相關(guān)負(fù)責(zé)人多次表示,未來推動“游戲內(nèi)容精品化”將成為行業(yè)趨勢!皞鹘y(tǒng)的買量換皮的模式肯定走不通了,游戲公司必須要走內(nèi)容路線!币晃粯I(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,這實(shí)際上會加速行業(yè)出清,許多沒有原創(chuàng)開發(fā)能力的小公司將被淘汰。這位人士還透露了一個細(xì)節(jié):隨著游戲質(zhì)量要求越來越高,目前行業(yè)甚至開始從電影等傳統(tǒng)行業(yè)挖人,提升團(tuán)隊(duì)能力。

模式轉(zhuǎn)換增量空間尚存

此前多家機(jī)構(gòu)預(yù)測,進(jìn)入2020年后中國游戲市場已然步入了存量市場之爭。不過,眼下一些新的變化似乎預(yù)示著,行業(yè)仍然具有巨大增長空間。

“我們注意到,去年中國游戲在出海方面實(shí)現(xiàn)了30%左右的增速,這是非?捎^的突破。”馮翠婷認(rèn)為,游戲的細(xì)分板塊上,差異帶來的增量空間依然非常顯著!翱赡苡行╊愋偷挠螒蛞呀(jīng)飽和了,但是有些類型的游戲仍在探索,所以我們也注意到自去年開始,部分游戲龍頭公司開始探索多元化道路!

除此之外,自去年開始的游戲內(nèi)容與渠道的變化,也在給行業(yè)帶來深遠(yuǎn)影響。隨著TapTap等游戲社區(qū)逐步被大眾接受,新興的分發(fā)模式正在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)渠道分發(fā)的地位。根據(jù)易觀《2020中國移動游戲市場年度分析》,在渠道行業(yè)增長趨勢方面,硬件渠道相對較為平穩(wěn),而垂直渠道(TapTap、九游等)的增長趨勢明顯優(yōu)于其他渠道,用戶停留時長更多。一位業(yè)內(nèi)分析師表示:“內(nèi)容與渠道是傳媒行業(yè)無法回避的兩個問題,去年開始許多超頭部游戲開始挑戰(zhàn)傳統(tǒng)渠道,就是在說明未來作為內(nèi)容端的游戲公司,將獲得更大的自主權(quán)。”同時,他還表示,在內(nèi)容與營銷日益激烈的未來,研運(yùn)一體化將成為行業(yè)發(fā)展的趨勢,想要把作品的命運(yùn)牢牢抓在自己手里,就需要在內(nèi)容與發(fā)行上同時發(fā)力。

自去年開始爆發(fā)的電商直播熱潮,也讓游戲直播在誕生多年后,終于實(shí)現(xiàn)了全流程的貫通。值得關(guān)注的是,如今在火熱的電商直播大軍中,已經(jīng)有一部分MCN機(jī)構(gòu)開始轉(zhuǎn)型做起了升級版游戲直播。“我們2015年就開始做游戲直播了,但現(xiàn)在回頭看,當(dāng)時整個行業(yè)還是不成熟,游戲直播是孤立零散的,我們隨便招些年輕人來開播,就是草臺班子!币晃粡氖码娚讨辈サ膹臉I(yè)者透露,自去年下半年開始,他重新轉(zhuǎn)回做游戲直播!艾F(xiàn)在隨著電競文化越來越深入人心,游戲直播的商業(yè)模式算是真正跑通了。”

一位直播業(yè)內(nèi)人士也透露,隨著游戲與直播上下游產(chǎn)業(yè)越來越緊密地結(jié)合,兩個行業(yè)的協(xié)同性正不斷增強(qiáng)。

云游戲醞釀新的可能性

對于整個游戲行業(yè)而言,最大的增量市場無疑是云游戲。在2020年的ChinaJoy上,完美世界CEO蕭泓曾預(yù)言:“長期來看,云游戲必然是整個行業(yè)發(fā)展的趨勢。”

不過,眼下就數(shù)據(jù)來看,相較于幾千億的游戲市場而言,十幾億規(guī)模的云游戲?qū)嵲谑切∥滓姶笪住5,“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭”,業(yè)內(nèi)多家機(jī)構(gòu)預(yù)言,云游戲?qū)⑹切袠I(yè)下一個千億級的新賽道。

“云游戲之所以發(fā)展較慢,與去年5G技術(shù)應(yīng)用不及預(yù)期有很大關(guān)系!币晃浑娮有袠I(yè)研究員分析認(rèn)為,5G與可穿戴設(shè)備的全面普及,將是云游戲全面鋪開的前提。“去年整體受疫情的影響,5G鋪開的速度并沒有想象中那么快,今年隨著基建的跟進(jìn),5G普及將不再是問題!

有多位業(yè)內(nèi)人士透露,在云游戲中重要的可穿戴設(shè)備——眼鏡,目前業(yè)內(nèi)已實(shí)現(xiàn)重要的突破。之前存在的眼鏡帶久頭暈的問題,技術(shù)已經(jīng)有了很大改善。

“展望2021年,最直觀的有兩方面,一方面是5G技術(shù)今年普及是大概率的事,這讓游戲的整體體驗(yàn)將大幅提升;另一方面便是云游戲硬件端將提前開始發(fā)力!鼻笆鰝髅椒治鰩熣J(rèn)為,云游戲今年大概率將先從B端發(fā)力,因?yàn)樵朴螒虻那疤峥隙ㄊ欠⻊?wù)器,設(shè)備會率先布局。

這一觀點(diǎn)也得到了市場許多投資機(jī)構(gòu)的認(rèn)同。此前,彬復(fù)資本就曾撰文表示,目前行業(yè)仍處于起步階段,云游戲公司能否實(shí)現(xiàn)完善用戶體驗(yàn)、降低運(yùn)營成本的基礎(chǔ)階段,很大程度上取決于其基礎(chǔ)資源和底層技術(shù)架構(gòu)!澳壳暗脑朴螒騼(nèi)容多為現(xiàn)有PC、手機(jī)、主機(jī)游戲的云端化,雖然這樣的轉(zhuǎn)換成本較低,但是運(yùn)營成本極高,并無使用云游戲解決方案的必要性。要真正讓云游戲成為殺手級5G應(yīng)用,或許還需等到原生云游戲的推出!倍诖酥,布局虛擬機(jī)、類容機(jī)成為云游戲行業(yè)的基礎(chǔ)。彬復(fù)資本表示:“目前,一級市場的投資人更加關(guān)注優(yōu)質(zhì)的云游戲2B技術(shù)服務(wù)公司。”

也許正如今年騰訊游戲品牌宣傳片中所言,在未來,游戲真正的價值在于“連接”。當(dāng)內(nèi)容制作、分發(fā)模式、硬件設(shè)備的障礙一一掃清,游戲本身將構(gòu)筑起一個足夠龐大的社區(qū)平臺。而在那時,游戲這片“紅海”之外,可能依舊隱藏著無限可能。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.slhz.qs.cn
  • 名稱:十里紅妝
  • 版本:1.4.8
  • 版本號:120
  • MD5:38ee89844150ff62c390dc852a2289d7

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